Behaviour Interactive, das kanadische Studio hinter Dead by Daylight, stellt für ein neues Projekt ein, das in keiner Weise an sein Hauptspiel erinnert. Eine Stellenausschreibung auf der Website von Behaviour, die von Insider Gaming entdeckt wurde, enthüllt, dass das Studio an einem unangekündigten „Triple-A Sci-Fi FPS“ arbeitet, der mit Unreal Engine entwickelt wird. Die Ausschreibung beschreibt den Shooter als ein Spiel „mit einem hohen Realismus-Standard“. Der Kontrast ist frappierend. Dead by Daylight ist ein asymmetrisches Multiplayer-Horror-Survival-Spiel. Dieses neue Projekt ist ein First-Person-Shooter mit einem starken Fokus auf Realismus. Das Studio sucht einen Senior Technical Animator, der dem Team beitritt.
Was die Stellenausschreibung aussagt
Die Position als Senior Technical Animator ist auf der Karriereseite von Behaviour gelistet. Die Ausschreibung beschreibt das Projekt als ein unangekündigtes Triple-A Sci-Fi FPS, das mit Unreal Engine entwickelt wird. Die Beschreibung „hoher Realismus-Standard“ deutet darauf hin, dass das Studio möchte, dass der Shooter bodenständig wirkt, obwohl es sich um das Genre Science-Fiction handelt. Die Stelle ist jetzt verfügbar. Die Rolle umfasst die Erstellung und Implementierung realistischer Charakteranimationen für das Spiel.
Der Erfolgsdatensatz von Behaviour
Behaviour Interactive ist am besten für Dead by Daylight bekannt. Das Spiel feierte kürzlich seinen 10. Jahrestag und stellte damit einen neuen Rekord für gleichzeitige Steam-Spieler auf. Dieses Ereignis zeigt, dass der Titel weiterhin ein großes Anziehungskraft für das Studio darstellt. Das Unternehmen hat sich jedoch nicht auf Horror beschränkt. Im Laufe des letzten Jahrzehnts hat Behaviour mehrere andere Projekte für Drittanbieter-Publisher entwickelt. Dazu gehören:
- Serious Sam: Shatterverse
- Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains
- Worms Across Worlds (mobile)
Diese Titel zeigen, dass das Studio Erfahrung in mehreren Genres hat. Der Sci-Fi-FPS würde diesen Bereich um einen weiteren Eintrag erweitern.
Meet Your Maker und Its Fate
Im Jahr 2023 veröffentlichte Behaviour Meet Your Maker selbst, ein Bau-Spiel, in dem Spieler die von anderen Spielern erschaffenen Festungen überfallen, um Beute zu stehlen. Das Spiel umfasste eine breite Palette an Fallen und kreativen Werkzeugen, die Spieler nutzen konnten, um böse Konstruktionen zu entwickeln. Leider war das Spiel nicht erfolgreich. Trotz eines vielversprechenden Starts war es nicht erfolgreich genug, damit Behaviour es langfristig unterstützen konnte. Im Jahr 2024, fast ein Jahr nach dem Launch, kündigte das Studio an, dass es effektiv in den Wartungsmodus übergeht, während das Team des Spiels an andere Projekte weiterarbeitete.
Exterminauts, der Co-op-Shooter
Behaviour hat ein weiteres bevorstehendes Projekt, das wir kennen: Exterminauts, einen Co-op-PvE-Shooter, bei dem drei Spieler mit umgebauten Waffen und Werkzeugen gegen außerirdische Kreaturen kämpfen. Das Spiel wurde erst kürzlich angekündigt. Exterminauts ist ein Third-Person-Shooter, was es für das in der Stellenanzeige beschriebene Projekt ausschließt. Der neue FPS wird als First-Person-Shooter entwickelt, während Exterminauts eine völlig andere Perspektive verwendet. Exterminauts hat noch keinen Erscheinungsdatum.
Der Genre-Wechsel
Der Wechsel von Horror-Survival zu Sci-Fi-FPS ist eine erhebliche Abweichung. Dead by Daylight versetzt Spieler in eine von Geistern heimgesuchte Umgebung, in der sie einem mächtigen Killer gegenüberstehen. Der neue FPS wird mit einer „hohen Realismus-Leiste“ entwickelt, was auf einen bodenständigeren Ansatz für Kampf und Bewegung hindeutet. Der Kontrast zwischen den beiden Projekten ist frappierend. Ein Studio, das für Horror bekannt ist, stellt nun Personal für einen Shooter ein, der einen starken Fokus auf Realismus legt.
Warum Realismus wichtig ist
Eine „hohe Realismus-Leiste“ bedeutet, dass das Spiel auf detaillierte, akkurate Animationen und Physik abzielt. Das ist eine technische Herausforderung, und es erklärt, warum Behaviour einen Senior Technical Animator mit spezifischen Fähigkeiten einstellt. Realismus in einem Shooter kann verschiedene Dinge bedeuten. Es könnte genaue Waffenballistik, realistische Bewegung oder detaillierte Gesichtsanimationen beinhalten. Die Stellenanzeige spezifiziert nicht genau, was die „Leiste“ abdeckt, aber der Schwerpunkt auf Realismus deutet darauf hin, dass das Studio möchte, dass sich das Spiel bodenständig anfühlt, selbst in einem Science-Fiction-Setting.
Der unangekündigte Status
Das Projekt ist noch nicht angekündigt, was bedeutet, dass Behaviour seine Existenz nicht öffentlich bestätigt hat. Die Stellenausschreibung ist der erste Hinweis auf die Existenz des Spiels. Die Stellenausschreibung ist ein Zeichen dafür, dass die Entwicklung im Gange ist, aber keine vollständige Enthüllung.
Was kommt als Nächstes
Die Stellenausschreibung ist online, und Behaviour sucht aktiv für das Projekt Personal. Die Position für einen Senior Technical Animator ist offen. Das Projekt ist noch nicht angekündigt, sodass es noch keinen Zeitplan für eine Enthüllung gibt.
| Projekt | Genre | Perspektive | Veröffentlichungsstatus |
|---|---|---|---|
| Dead by Daylight | Horror-Survival | Asymmetrisches Mehrspielerkampfspiel | Veröffentlicht |
| Sci-Fi-FPS | Sci-Fi-Shooter ( | First-Person ( | Unangekündigt ( |
| Exterminauts ( | Co-op-PvE-Shooter ( | Third-Person ( | Angekündigt, ohne Datum ( |
Kasten mit den wichtigsten Fakten (
- Dead by Daylight feiert sein 10. Jubiläum mit einem neuen Rekord für gleichzeitig aktive Steam-Spieler (
- Meet Your Maker wurde 2023 veröffentlicht und trat 2024 in den Wartungsmodus (
- Exterminauts ist ein Co-op-PvE-Shooter ohne Veröffentlichungstermin (
- Das neue FPS wird mit Unreal Engine entwickelt
- Die Stellenanzeige beschreibt den Shooter als jemanden mit „einem hohen Anspruch an Realismus“.
Der Kontrast zwischen Dead by Daylight und dem neuen FPS ist deutlich. Ein Studio, das für Horror bekannt ist, stellt nun Mitarbeiter für einen Shooter mit starkem Fokus auf Realismus ein. Der Wechsel ist bemerkenswert, aber die Quelle erklärt nicht, was dies über die Strategie von Behaviour aussagt.
Der Sci-Fi-FPS istBehaviours nächster großer Schritt. Die Frage ist, ob er dasselbe Publikum wie Dead by Daylight finden wird.
Quelle: „Studio für Dead by Daylight stellt für einen Triple-A Sci-Fi First-Person-Shooter mit ‚einem hohen Anspruch an Realismus‘ ein“, Eurogamer.
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