Midterms 2026Wer nach unseren Maßstäben Ihre Stimme verdientZum Leitfaden →
GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
CLAY TRIBUNE.
Anzeige

Mit dem Wechsel von Halo zu Activision geben die Autoren von Halo Studios einen Ausblick darauf, was hätte sein können (

Ein Blogbeitrag des Halo-Studios, einst geschrieben voller Hoffnung auf eine neue Geschichte, steht nun als Denkmal für das, was nicht sein wird.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
An armored warrior gazes upon a strange artifact amid shadow and light.

Halo Studios hat die Zukunft der Geschichte von Master Chief seit dem Launch von Halo: Campaign Evolved angedeutet, und der Zeitpunkt könnte nicht ungünstiger sein. Der Blog-Post, verfasst von Franchise-Autor Alex Wakeford, wurde geschrieben, bevor bekannt wurde, dass Activision die Reihe übernehmen würde. Nun, da die Nachricht bekannt ist, haben die Witze in dem Post eine völlig neue Bedeutung angenommen.

Der Post beschreibt Pläne für das nächste Halo-Spiel, das noch Jahre entfernt ist. Er versucht außerdem, eine Geschichte zu kanonisieren, die durch Spiele, Remakes, Bücher und das Fernsehen erzählt wurde. Wakeford fügt am Ende eine Notiz hinzu: „Dieser Witz hat nach den Nachrichten der letzten Woche sicherlich neue Dimensionen angenommen.“ Diese Zeile fasst die ganze Situation zusammen.

Der Nächste Roman

Wakeford bestätigte, dass der nächste Roman, Halo: Fireteam Noble, weiterhin im Zeitplan ist. Das von Troy Denning geschriebene Buch hat die Aufmerksamkeit von Fans auf sich gezogen, die sich über sein Schicksal wunderten. „Viele haben gefragt, ob dieser Roman noch veröffentlicht wird“, sagte Wakeford. „Daraufhin können wir sagen, dass es unser ausdrückliches Absicht ist, dieses Projekt über die Ziellinie bringen. Troy hat eine fantastische Geschichte geschrieben und ein großer Teil des redaktionellen Prozesses wurde bereits durchgeführt.“

Anzeige

Auch Halo: Burn the Road Home, geschrieben von Kenneth Peters, dem leitenden Franchise-Autor bei Halo Studios, ist ungewiss. Fans, die eines der beiden Bücher vorbestellt haben, müssen abwarten, ob die Projekte über die Ziellinie kommen. Es gibt keine Auskunft über Rückerstattungen, falls dies nicht der Fall ist.

Das Primordial

Der Blog enthält offizielle Kunstwerke des Primordial, des Wesens, das später in Halo 2 zum Gravemind wird. Wakeford beschrieb es als „ein Wesen von erschreckender Vorherbestimmung und Absicht, das viele Namen trägt – der Zeitlose, das Primordial und schließlich der Gravemind.“ Die Geschichte besagt, dass die verdrehte Nachkommenschaft der Precursors von Bornstellar durch die Verwendung einer Zeitblockade auf Gyre 11 hingerichtet wurde.

„Das Bewusstsein dieses seltsamen Wesens überging in den Geistesverband des Parasiten, wo es immer dann geweckt wird, wenn die Flood erfolgreich eine komplexe Intelligenz bilden“, sagte Wakeford. Das ist ein düsterer Ursprung für einen der denkwürdigsten Bösewichte der Serie.

Die Xalanyn

Der aufregendste Teaser in den Beiträgen betrifft die Xalanyn, Kinder des Abaddon. „DIE EWTIGEN ERHEBEN SICH“, erklärte Wakeford. Daraufhin folgte das Versprechen: „Und schließlich werden wir, wie es die Tradition ist, Sie mit etwas zurücklassen, das hoffentlich Ihre Vorstellungskraft anregt und Ihre Kanon-Neugierde mit endlosen Fragen wild werden lässt.“

Die Xalanyn sind eine fortgeschrittene Rasse unsterblicher Wesen, deren Mitglieder von den Forerunners gefangen genommen wurden. Die Vermutung ist, dass Halo 7, oder wie auch immer das eingestellte nächste Halo-Spiel geheißen hätte, mehr über die mysteriösen übergeordneten Antagonisten enthüllen würde. Das Konzeptkunstwerk ist sehr cool, und es macht den Leser ein wenig traurig, dass Halo sie wahrscheinlich nie sehen wird.

Die Entlassungswelle

Der Beitrag fällt in eine Zeit der Umwälzung für die gesamte Branche. Bei Ninja Theory wurden gestern Entlassungen angekündigt, nachdem es aufgrund der Umstrukturierung von Xbox zu einer Schließung des Studios gekommen war. Berichten zufolge werden auch Mitarbeiter des Entwicklers von Gears of War: E-Day, The Coalition, mit Entlassungen rechnen müssen.

Halos Studios‘ letztes Spiel der Reihe wurde am 28. Juli 2026 weltweit veröffentlicht. IGNs Halo: Campaign Evolved Bewertung lobte das „Waffenhandling, das First-Person-Konsolen-Spiele revolutioniert hat“ und es immer noch „wert zu spielen“ macht. Das Spiel war ein Testfeld für den Wechsel zur Unreal Engine, nachdem Halo Infinite einen mittelmäßigen Start erlebt hatte, das das firmeneigene Slipspace Engine nutzte.

Was jetzt passiert

Die Ironie des Beitrags besteht darin, dass seine Witze nun über das eigene Schicksal des Studios handeln. Wakefords Bemerkung über die Sacristan-Ordnung – „Sie müssen bis nächste Woche mehr erfahren“ – erhielt nach den Neuigkeiten der letzten Woche neue Dimensionen. Der Blog wurde größtenteils geschrieben, bevor die Xbox-Umstrukturierung stattfand, als Halo Studios dachte, die Reihe sei noch in ihren Händen. Die Nachträge wurden nach Bekanntwerden der Neuigkeiten verfasst.

Projekt Status Autor
Halo: Fireteam Noble Auf Kurs Troy Denning
Halo: Burn the Road Home Ungewiss Kenneth Peters
Halo: Campaign Evolved Veröffentlicht —
Halo 7 / abgesagtes nächstes Spiel Jahre entfernt —

Die wichtigsten Fakten sind einfach:

  • Halo Studios‘ letztes Spiel: Halo: Campaign Evolved, veröffentlicht am 28. Juli 2026
  • Nächster Roman: Halo: Fireteam Noble, von Troy Denning
  • Zweiter Roman: Halo: Burn the Road Home, von Kenneth Peters
  • Neue Antagonisten: die Xalanyn, Kinder von Abaddon.
  • Neue Engine: Unreal Engine, als Ersatz für Slipspace.

Die Frage des Kanons

Der Kanon im Halo-Universum ist eine komplizierte Angelegenheit. Spiele, Remakes, Bücher und Fernsehsendungen haben alle zur Geschichte beigetragen, und Wakefords Beitrag versucht, einige davon miteinander zu verbinden. Die im Blog aufgeführten Retcons und Kontinuitätsklärungen sollen Widersprüche zwischen verschiedenen Medien beseitigen.

Der Beitrag räumt jedoch auch ein, dass die Zukunft ungewiss ist. Das Xalanyn-Teaser ist ein Versprechen endloser Fragen, nicht von Antworten. Und mit Activision an der Spitze existiert das Studio, das diese Fragen aufgestellt hat, möglicherweise nicht mehr.

Was wir daraus machen

Die Freude hier ist echt. Ein Blogbeitrag, der eigentlich zukunftsorientiert sein sollte, liest sich jetzt wie ein Nachruf für das Studio, das ihn geschrieben hat. Wakefords Witz über die Sacristan-Orden hat nach den Neuigkeiten der letzten Woche neue Dimensionen angenommen – und so auch alles andere im Beitrag.

Das Xalanyn-Teaser lässt die Leser mehr wollen, während er gleichzeitig zugibt, dass das Spiel möglicherweise nie erscheinen wird. Es ist ein passendes Ende eines Kapitels, selbst wenn es nicht das Ende ist, das jemand wollte.

Halo wird wahrscheinlich Xbox’s Call of Duty werden. Das ist der Witz, den der Beitrag nie machen konnte, weil der Beitrag über das Studio ging, das Halo gemacht hat, und dieses Studio existiert jetzt nicht mehr. Die Ironie ist komplett.

Die Xalanyn-Kunst ist wunderschön, und sie macht den Leser traurig. Es ist an der Zeit, dass Halo ein paar neue Gegner bekommt, die man durchbeißen kann. Stattdessen wird Halo wahrscheinlich Xbox’s Call of Duty werden. Nehmen wir an, Call of Duty ist nicht Xbox’s Call of Duty, nur für den Fall der Argumentation.

Quelle: “As Halo Moves to Activision, Halo Studios Writers Tease What Might Have Been,” IGN.

Das Notizbuch

Das Notizbuch abonnieren.

Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

Wir schicken eine Bestätigungsmail. Jede Ausgabe hat einen Abmeldelink, ein Klick genügt.

Anzeige

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Als Amazon-Partner verdient Clay Tribune an qualifizierten Verkäufen.