Polygon batte Keith Ammann, einen Designer, dessen Buch „The Monsters Know What They’re Doing“ unzähligen Spielleitern half, bessere Begegnungen vorzubereiten, damit er ein Monster für eine Homebrew-Kampagne entwarf. Das Ergebnis ist ein fliegendes Geschöpf namens Mooncrow.
Die Anfrage hinter dem Design
Die Anfrage kam von einem Spielleiter, der eine Kampagne in einer Welt leitete, in der Sonne und Mond in einer permanenten Finsternis gefangen sind. Licht und Wärme sind knapp, und die Natur verschiebt sich gefährlich. Intelligente Arten kämpfen ständig gegen die Wildnis. Monster neigen dazu, Mutationen mit beunruhigenden Eigenschaften zu sein.
Die Gruppe besteht aus einem Barbaren aus dem Pfad des Weltenbaums, einem Kampfmeister-Kämpfer, einem individuell gestalteten Barden, der sich auf Unterstützung konzentriert, und einem Schattenweg-Mönch. Sie bevorzugen den Nahkampf, verfügen aber nicht über Zauberkräfte und Reichweitenoptionen.
Die Kampagne hat kürzlich Level 5 erreicht, einen berüchtigten Schwellenwert in D&D’s 5. Edition und dem aktuellen 5.5 Update. Klassen werden stärker, und die Challenge Rating (CR) Tabellen im Dungeon Master’s Guide hören auf, zuverlässige Hilfestellungen zu sein. Dieser Wandel bedeutet, dass Spielleiter stärker auf ihr eigenes Urteilsvermögen angewiesen sein müssen, um zu beurteilen, wie eine vernünftige Begegnung aussehen sollte, da die offizielle Anleitung nicht mehr auf die gleiche Weise gilt.
Ammanns kreativer Prozess
Ammann begann damit, einen Kreaturentyp auszuwählen. Er entschied sich für Monstrosity, mit Fey und Aberration als Alternativen. Der Lebensraum wurde zu einem Graslandbiom, und das Design neigte zu einem fliegenden Geschöpf mit scharfem Sehvermögen.
Der Witz war, dass „das keine Gruppe ist, die ein Abonnement beim New Yorker abschließen wird“. Ammann ging davon aus, dass diese Charaktere Intelligenz als Attribut vernachlässigt hatten, was Illusionen sehr effektiv macht. Das Monster kann Mirror Image und Phantasmal Force wirken. Es hat außerdem eine hohe Rüstungsklasse, um länger zu überleben, und kann von Natur aus Bane wirken, was für jeden außer dem Barden 1w4 von Angriffswürfen abzieht.
Die visuelle Ausrichtung leitet sich aus der Dunkelheit der Umgebung ab. Das Geschöpf ist entweder tintenschwarz oder halbtransparent dunkelgrau und verschmilzt mit dem Himmel. Sein Name ist Mooncrow.
Warum ein Schwarm besser ist als ein großes Monster
Ammann erwog, ob das Geschöpf ein Einzelmonster oder etwas wäre, das in Schwärmen jagt. Er entschied sich für Letzteres. Kleinere Kreaturen, die einzelne Spieler in Gruppen von zwei oder drei anfallen, funktioniert besser als ein großes Geschöpf, gegen das die Gruppe direkt kämpft, da es die Gruppe zwingt, ihre Aufmerksamkeit zu teilen und gegen mehrere Bedrohungen gleichzeitig zu koordinieren.
Eine CR 1 oder 2 passt zu Charakteren der Stufe 5. Das entspricht 200 oder 450 EP pro Monster. Eine Begegnung mit moderater Schwierigkeit für vier Charaktere der Stufe 5 erlaubt zwischen 2.000 und 3.000 EP, was auf fünf oder sechs CR 2 Kreaturen oder zwischen 10 und 15 CR 1 Kreaturen entspricht. Da der DM Erfahrung mit dem Leiten von Begegnungen mit 15 Monstern hat, wählte Ammann CR 2.
Der Werteblock konsultierte die Tabelle Monster-Statistiken nach Herausforderungsgrad aus The Lazy DM’s Forge of Foes, geschrieben von Teos Abadía, Scott Fitzgerald Gray und Mike Shea. Ein Monster mit CR 2 hat normalerweise einen RK von 13. Ammann erhöhte diesen auf 15 mit der Fähigkeit „Ecliptic Veil“, reduzierte aber die Trefferpunkte auf den Bereich von CR 1, um das Gleichgewicht zu halten.
Angriffe und Zauberei
Das Monster führt pro Runde zwei Angriffe durch, die jeweils etwa 8 oder 9 Schaden verursachen. Ein Teil dieses Schadens ist Kälte, da das Geschöpf die Wärme des Ziels absorbiert, um sich selbst zu wärmen. Ammann ließ sich von einem Besuch in den Indiana Dunes inspiriert, um eine Sonnenfinsternis zu beobachten, und dem kalten Gefühl, als die Sonne verfinstert war.
Wut reduziert den Kälteschaden nicht.
Die Zauberei entspricht dem Standard für CR 2.
Was das für Eigenbauer bedeutet
Ammanns Prozess ist lehrreich für alle, die ihre eigenen Monster erstellen. Die wichtigsten Schritte sind:
- Verstehen Sie die Welt und die Stärken und Schwächen der Gruppe. In diesem Fall wusste der DM, dass die Gruppe keine Optionen für Fernkampfangriffe und Zauberei hatte, was das Design des Monsters prägte.
- Wählen Sie einen Kreaturentyp und ein Habitat, die zum Setting passen. Der Monstrosity-Typ, das Steppen-Biom und das flugfähige, scharfsichtige Design passen alle zur permanenten Sonnenfinsternis der Kampagne.
- Balancieren Sie die Abwehr und die Schwächen des Monsters so ab, dass es fair und nicht frustrierend wirkt. Der RK-Boost und die Reduzierung der Trefferpunkte halten das Monster in einem vernünftigen Schwierigkeitsbereich.
- Testen Sie das Design anhand der tatsächlichen Zusammensetzung der Gruppe, nicht nur anhand abstrakter Zahlen. Die Erfahrung des Spielleiters (DM) bei der Durchführung von Begegnungen mit 15 Monstern informierte die Entscheidung, eine Schwierigkeitsstufe (CR) 2 anstelle von CR 1 zu wählen.
Das Ergebnis ist eine Kreatur, die die geistige Gesundheit des Spielleiters respektiert und gleichzeitig einen unvergesslichen Kampf liefert. Mooncrow ist eine fliegende, kälteabsorbierende Illusionistin, deren Name zu ihrer Welt passt.
Das Fazit
Keith Ammann nahm die Bedürfnisse einer bestimmten Kampagne und verwandelte sie in ein nutzbares Monster. Das Design wurde für Polygon erstellt und ist für jeden, der sich eigene Kampagnenideen leihen möchte, lesenswert.
Die gesamte Übung zeigt, wie weit professionelle Designressourcen für Eigenbauer gekommen sind. Mooncrow ist eine kalkulierte, benannte, getestete Ergänzung zu einer Kampagne.
Die Sonnenfinsterniswelt verdient ein Monster, das sich wie einheimisch anfühlt. Mooncrow tut dies. Es ist ein kleiner Sieg für einen Spielleiter, der einfach nur einen funktionierenden Kampf wollte.
Schlüsseldaten
- Designer: Keith Ammann
- Frühere Arbeiten: The Monsters Know What They’re Doing, Making Enemies
- Neue Arbeit: Mooncrow, ein CR 2 fliegendes Monster
- Veröffentlichung: Erstellt für Polygon
- Setting: Eine Welt, die in einer permanenten Sonnenfinsternis gefangen ist
- Party-Level: Level 5, 5.5. Edition
- Erfahrungspunkte-Budget: 2.000–3.000 für Mittelschwer
- Inspiration: Reise zur Sonnenfinsternis zu den Indiana Dunes
Quellenmaterial: „Ich ließ einen D&D-Designer den perfekten Monster erstellen, um meine Gruppe zu quälen“, Polygon.
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