Blizzard kündigte World of Warcraft Forever auf BlizzCon 2026 an, und die Vorstellung enthielt eine Überraschung: das Spiel wird endlich Gamepad-Kontrolle unterstützen. Es ist das erste Mal, dass World of Warcraft offizielle, solide Controllerunterstützung erhält, und das Unternehmen lässt Spieler es ausprobieren, bevor die vollständige Veröffentlichung erfolgt.
Die Ankündigung kam zusammen mit einer „Classic Plus“-Version von World of Warcraft, die Spieler seit Jahren verlangt hatten und teilweise vor der Zeit durchgesickert war. Aber die Gamepad-Erweiterung war laut vielen Fans die größere Überraschung. Wir haben es selbst bei der Messe ausprobiert, und es funktioniert überraschend gut.
Warum World of Warcraft Forever einen Gamepad braucht
Blizzard formulierte die Gamepad-Unterstützung als dritten Stab von World of Warcraft. Nora Valletta, Lead Software Engineer des Spiels, sagte, dass das Team sie als Chance sah, neue Wege zu erkunden, wie Spieler mit dem Spiel interagieren könnten.
„Wir denken an World of Warcraft Forever als dritten Stab von World of Warcraft“, sagte Valletta. „Es gibt so viel, was wir hier liefern, es fühlte sich wie eine Gelegenheit für uns an, alle möglichen Ideen zu erkunden, nicht nur auf der Spielfront, sondern auch wie Spieler unser Spiel nutzen könnten?“
Die Unterstützung ist Teil eines breiteren Anstiegs zur Barrierefreiheit. Tim Jones, Lead Game Designer auf Forever, erzählte Polygon, dass das Team bereits farbenblinde Modi und einen Bildschirm-Narrator umgesetzt hat. Gamepad-Support passt in dieselbe Kategorie.
„Es ist eine Art, Spielern einfach eine weitere Möglichkeit zu geben, mit dem Spiel zu interagieren“, sagte Valletta. „Wir haben es so implementiert, dass man einfach flüssig zwischen den beiden wechseln kann. Also könnte ich sogar am Schreibtisch sitzen, wenn ich wollte, und dann einfach meinen Controller einstecken, bumms, ich bin drin.“
Das Team fügte auch einen Schalter für Charaktermodelle hinzu, der es Spielern ermöglicht, zwischen SD- und HD-Auflösungen zu wechseln. Es gibt auch ein klassisches Modus und ein moderneres „weniger Reibung“ Ansatz, die Spieler wählen können, wenn sie zum ersten Mal einloggen.
Wie die Kontrolle tatsächlich funktioniert
Die Gestaltung hängt stark von den Bumpern und den Triggern ab. Freundliches Zielen ist auf die linke Bremse des Xbox-Kontrollers gemappt, Feindzielung auf die rechte Bremse. Das Auto-Run wird durch Drücken nach innen auf der linken Analogsteuerung ausgelöst, und das Anklopfen von Objekten in der Umgebung geschieht durch Klicken nach innen auf der rechten.
Die meisten Aktionen, einschließlich Zauber und Angriffe, sind auf den D-Pad und die Flächen-Tasten gemappt. Spieler können zwischen Gruppen von Aktionen umschalten, indem sie die linke und rechte Bremse ziehen oder beide gleichzeitig. Das Team hat das Schema intensiv getestet.
Valletta erkannte ein, dass Fans über die Jahre eigene Gamepad-Unterstützung für World of Warcraft aufgebaut haben, und dass andere MMORPGs schon lange Controllerunterstützung bieten. Sie hatte zuvor eine Weile mit einem PS4-Kontroller Final Fantasy 14 gespielt. Aber das Team wollte nicht einfach jemand anderes kopieren.
„Wir wollten nicht einfach jemand anderes kopieren,“ sagte sie. „Wir wollten es mit einer frischen Einstellung angehen und sagen, was sich am natürlichsten anfühlt? Was sind unsere eigenen Ängste und Befürchtungen darüber, wie steif es in bestimmten Fällen sein könnte? Wird es zu herausfordernd sein, Raid-Heilen zu versuchen?“
Das Team bekam Hilfe von anderen Blizzard-Teams mit Controller-Erfahrung. Die Ergebnisse fühlen sich großartig an.
Was die Entwickler über Barrierefreiheit sagten
Jones band den Controller-Aufwand direkt an den Companies breiteren Zugangsbereitschaft-Push. Er sagte, dass das Team bereits bessere Farbenblind-Modi und einen Bildschirm-Narrator geliefert hat, und dass Controllerunterstützung in die gleiche Kategorie fällt.
„Wir sehen das wirklich hervorragende Controller-Support nur als einen weiteren Pfeiler dieser Zugangsbereitschaft [Push] und eine Möglichkeit für Leute, das Spiel auf eine andere Art zu spielen,“ sagte er.
Valletta erwähnte auch, dass die Unterstützung Xbox- und PlayStation-Controller umfasst. Das Schema hat „große Mengen von Spielsimulationen“ intern durchlaufen.
Die Teams eigenen Ängste waren real. Sie besorgten sich über Raid-Heilen auf einem Controller zu herausfordernd. Aber das Testen scheint diese Ränder geglättet zu haben.
Selbst testen
Spieler werden die Gelegenheit bekommen, die Gamepad-Unterstützung selbst auszuprobieren, wenn World of Warcraft Forever in den Beta-Test geht am 17. September. Das vollständige Spiel erscheint am 4. November.
Der Beta ist eine echte Prüfung für das Konzept.
Was wir daraus machen
Es ist ein kleiner aber bedeutender Schritt für ein Spiel, das Jahrzehnte auf Tastatur und Maus lief. Die Controllerunterstützung ist real, und sie kommt bald. Der Beta gibt den Spielern die Chance, es selbst zu beurteilen.
Das Team stellt das Feature als dritten Pfeiler dar. Das deutet darauf hin, dass Blizzard den Controller als legitimes Spielweg ansieht, nicht als Kuriosität.
Die Gestaltungslösungen zeigen Bedacht. Zielbewertung auf Bumpern und Aktionsumstellung mit Triggern ist eine saubere Art, Knopfkluft zu vermeiden. Das flüssige Umsteuern zwischen Tastatur und Controller bedeutet, dass Spieler zwischen Setup wechseln können, ohne sich abmelden zu müssen.
Der vollständige Spiel ist nur wenige Monate entfernt. Bis dahin werden wir wissen, ob der Controller eine tragfähige Thron für World of Warcraft ist.
Schlüssige Daten und Fakten
- Beta: 17. September
- Start: 4. November
- Controllerunterstützung: Xbox- und PlayStation-Controller
- Gestaltungsschwerpunkt: Bumpfer für Zielbewertung, Triggere für Aktionsumstellung
- Prüfungen: „Beträchtliche Mengen“ interner Tests
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