GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
Über uns
CLAY TRIBUNE.
Anzeige

Fünfzehn Jahre später macht Crysis 2 einen immer noch wie einen Gott und ein Ziel fühlen

Ein Gotteskleid verleiht Kraft, Geschwindigkeit und Leben im Kampf — Crysis 2 bietet einen Spektakel von Krieg und Wunder, stolpert jedoch unter seinem eigenen Gewicht.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A soldier clad in a luminous suit dashes amid the ruin of a besieged city.

Crysis 2 wirft Spieler in einen Kriegsgebiet und fordert sie auf, wie ein Gott zu kämpfen. Dieses Versprechen kommt vom Nanosuit selbst, einem gesteuerten Exoskelett, das übermenschliche Kraft, Geschwindigkeit und Regeneration verleiht. Das Spiel hält es zum Großteil ein. Es erschien 2011 für PS3, PC und X360 und ist ein Schützenjagd-Spiel, das sich um Spektakel dreht — eine Stadt unter Beschuss, ein Virus, der sich ausbreitet, Aliens, die heranwimmeln — und um einen Kampfsystem, das den Spielern Brute-Force oder Tarnung mit gleicher Leichtigkeit ermöglicht. Es ist laut, schnell und manchmal brillant, aber es gerät auch stark ins Straucheln, wenn die Verwirrung zu groß wird.

Trailer, via IGDBcom.

Das Nanosuit-System

Das Nanosuit ist der Star von Crysis 2. Spieler können boosten, um über offenes Gelände zu springen, Energie entziehen, um unsichtbar zu werden, oder in reines Machtmodus wechseln für erhöhten Schaden und Schutz. Jede Wahl ändert, wie ein Kampf sich entwickelt. Ein Spieler kann vorwärts stürmen und Gegner mit schweren Waffen niedermähen, oder er kann sich ganz um sie herum bewegen. Das System belohnt Experimente und straft Unachtsamkeiten in gleicher Weise.

Anzeige

Die Energieleiste des Suits ist das zentrale Mechanik des Spiels. Handlungen kosten Energie, und ein tiefer Stand erzwingt einen Rückzug. Das schafft Spannung in jeder Begegnung. Ein Spieler, der vorwärts drängt, riskiert, seine Unsichtbarkeit zu verlieren und von gegnerischem Feuer erwischt zu werden. Ein Spieler, der zurückhält, riskiert, den Schwung zu verlieren, der ihn am Leben hält.

New York unter Beschuss

Crysis 2 bringt die Handlung von dem Dschungel in die Straßen von New York City. Der Wechsel ist dramatisch. Wo das ursprüngliche Crysis eine dichte, überwachsene Insel war, ist Crysis 2 ein weitläufiges urbane Schlachtfeld. Hochhäuser, Tunnel, U-Bahn-Stations und Parks bieten neue Wege, eine Begegnung anzugehen. Die Kulisse ist nicht nur Hintergrund; sie formt die Kämpfe selbst.

Die Ceph, die fremden Gegner, tauchen in der Mitte der Geschichte auf. Sie sind nicht nur Feinde; sie sind ein Geheimnis. Ihre Technologie ist fortschrittlich, und sie bewegen sich durch die Stadt mit Zweck. Das Spiel investiert Zeit in das Aufbauen von Furcht um sie, bevor der Spieler sie überhaupt in einem Kampf tritt. Diese langsame Aufladung zahlt sich aus, als die erste Begegnung mit einem Ceph kommt.

Das Problem des Stoffs

Crysis 2 erzählt eine Geschichte über einen Virus, einen Krieg und einen Mann namens Prophet. Die Handlung ist bewusst dünn, und das Spiel betont Action-Szenen viel mehr als Charakterentwicklung. Spieler werden angewiesen, Befehle zu befolgen, und die Gründe für diese Befehle bleiben oft unklar. Das Spiel interessiert sich mehr für seine Systeme als für eine tiefe Narration.

Das gesagt, gibt das Spiel eine echte Spannung zu vermitteln. Der Virus breitet sich aus, die Armee kollabiert, und die Ceph dringen vor. Die Risiken fühlen sich real an, selbst wenn die Dialoge es nicht tun. Die Handlung ist kein Highlight, aber sie hält den Shooter auch nicht auf.

Kampf und seine Grenzen

Das Schießen in Crysis 2 ist flüssig und reaktionsschnell. Waffen haben Gewicht und Klang, und der Nanosuit fügt eine taktische Tiefe hinzu, die wenige andere Shooter versuchen. Spieler können Gegner mit einem Jagdgewehr, einer Maschinenpistole oder einer Rakete aus dem Verkehr ziehen. Die Waffenwahl hängt von der Situation ab, und das Spiel legt selten eine einzelne Lösung fest.

Das Problem tritt auf, wenn das Spiel zu viel gleichzeitig verwaltet. Die Gegner-AI kann verrückt sein, und das Spiel neigt dazu, große Mengen Gegner gleichzeitig auf den Spieler zu werfen, was die Systeme überlastet, die alles glatt laufen sollen. In Momenten großer Druck sinkt die Bildratenrate und das Spiel zuckt. Diese Momente fühlen sich weniger wie ein Geschenk und mehr wie ein Last an.

Leistung über Platten

Crysis 2 lief auf drei Plattformen, und jede Version hatte ihre eigenen Stärken und Schwächen. Die PC-Version bot die höchste optische Fidelity und die meisten Optionen zur Leistungsoptimierung. Die PS3- und X360-Versionen waren begrenzter, trotzdem lieferten sie einen solideren Erfahrungswert. Die Unterschiede waren sichtbar, aber sie definierten das Spiel nicht.

Plattform Stärken Schwächen
PC Höchste optische Fidelity, beste Leistungsoptimierung Tötet einen starken System
PS3 Festes Spiel, gute Bilder Begrenzte Optionen
X360 Festes Spiel, gute Bilder Begrenzte Optionen

Die Mehrspielermodi wurden in allen Versionen mit enthalten und fügten der Kampagne eine soziale Ebene hinzu. Spieler konnten sich zusammentun oder gegeneinander antreten, und das Nanosuit-System übertrug sich gut in den Wettkampf.

Ton und Bild

Das Tondesign in Crysis 2 ist ausgezeichnet. Feuerwaffen, Explosionen und das Summen des Nanosuits tragen Gewicht. Die Musik ist minimal, aber effektiv, hält sich aus dem Weg des Geschehens. Das Tondesign ist eines der besten Merkmale des Spiels.

Die Bilder sind auch stark, obwohl sie von Plattform zu Plattform variieren. Die PC-Version konnte die Hardwaregrenzen überschreiten, während die Konsole-Versionen zurückhaltender waren. Die Verwendung von Licht und Schatten war besonders beeindruckend, gab den städtischen Umgebungen ein bewohntes Aussehen. Die Ceph wurden mit einem Mix aus organischen und mechanischen Elementen gestaltet und sahen von den menschlichen Soldaten, die sie bekämpften, unterschiedlich aus.

Wo es fehlt

Crysis 2 hat nicht ohne seine Schwächen. In bestimmten Abschnitten zögert die Dynamik, und einige Missionen fühlen sich wie Füllmaterial zwischen den größeren Momenten an. Das Spiel leidet auch unter technischen Problemen, die die Immersion ruinieren können. Ein Spieler, der einen glatten Eindruck erwartet, wird Momente der Frustration finden.

Die Schwierigkeit des Spiels ist ungleich verteilt. Einige Begegnungen sind brutal hart, während andere fast trivial sind. Diese Ungleichheit kann das Spiel insgesamt weniger befriedigend erscheinen lassen. Ein Spieler, der sich wiederholt einem kleinen Haufen Feinde gegenübertut und stirbt, kann seine Geduld mit den Systemen des Spiels verlieren.

Schlusswort

Crysis 2 ist eine technische Leistung und ein mangelhafter Spiel. Sein Nanosuit-System ist innovativ, seine Umgebung atmosphärisch und sein Kampf anspruchsvoll. Aber die Ambition des Spiels übertrifft manchmal seine Durchführung, und die Rauheiten werden sichtbar. Es ist ein Spiel wert, gespielt zu werden für seine Ideen, selbst wenn es sie nicht vollständig verwirklicht.

Tatsachenbox – Titel: Crysis 2 – Plattformen: PS3, PC, X360 – Veröffentlichungsjahr: 2011 – Kritiknote: 8,7 von 10 Punkten

Crysis 2 ist ein Schützen-Spiel, das Grenzen erweitert und dabei stolpert. Es ist ein Spiel wert, gespielt zu werden für seine Ideen, selbst wenn die Durchführung unterhalb seiner Ambitionen bleibt.

Game reviews
Anzeige

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert