Forza Motorsport llegó a Xbox Series X|S y PC en 2023 como una reconstrucción completa de la serie de carreras. El resultado es un juego que recompensa la paciencia, castiga la imprudencia y pide a los jugadores que dominen los autos en lugar de simplemente coleccionarlos. No es el punto de entrada más fácil en el género, pero es uno de los más gratificantes una vez que la curva de aprendizaje se aplana.
El núcleo del juego es simple: elija un auto, establezca un temporizador y conduzca lo más rápido posible alrededor de una pista. Esa simplicidad esconde una profundidad enorme. El juego rastrea cómo un jugador maneja un auto a través de flujos de datos y telemetría, y luego ofrece retroalimentación en cada sesión. Es un sistema diseñado para la mejora, no solo para la competencia.
Trailer, vía XBOX.
El Enfoque Basado en Datos
El sistema de telemetría es el corazón de Forza Motorsport. Los jugadores pueden ver gráficos en tiempo real de la posición del acelerador, la presión del freno y el ángulo de dirección mientras conducen, y luego compararlos con las líneas ideales después. El juego no solo muestra una fracción de segundo del tiempo de vuelta; muestra todo el recorrido que lo produjo.
«La retroalimentación basada en datos es el futuro de los juegos de carreras.»
Esa línea captura la filosofía detrás del diseño. Cada error deja un rastro, y el juego pide a los jugadores que estudien esos rastros para corregirlos. Es un enfoque exigente, pero también hace que el progreso se sienta ganado. El sistema está diseñado para ayudar a los jugadores a mejorar su técnica al mostrar exactamente dónde fallaron en cada sesión, para que puedan corregir sus errores antes de que se conviertan en hábitos.
Manejo y Peso del Auto
El modelo de manejo es el otro cambio importante. Los autos ahora tienen peso e inercia de maneras en que las entradas anteriores de la serie no lo hicieron. Un vehículo pesado tarda más en girar, uno ligero patina fácilmente, y ambos reaccionan a los baches y cambios de alabeo en la superficie de la carretera. El juego simula el comportamiento físico de cada vehículo con una fidelidad sorprendente.
Este cambio modifica la forma en que se abordan las pistas. Una curva que se sentía fácil en una entrega anterior de Forza podría requerir una técnica completamente diferente aquí. Los jugadores que traten todos los autos de la misma manera tendrán dificultades. Aquellos que aprendan a leer los datos y adaptarse encontrarán que el juego se abre. El peso y el momento añadidos significan que los jugadores deben tener en cuenta la masa de un auto al entrar en las curvas y acelerar, en lugar de simplemente girar el volante y pisar a fondo el acelerador.
La lista de pistas
La selección de pistas es extensa. Desde calles urbanas estrechas hasta óvalos amplios, el juego cubre casi todo tipo de superficie de carreras. Cada pista tiene su propio carácter, y el equipo de diseño ha hecho un trabajo para hacerlas distintas en lugar de intercambiables.
El diseño a continuación muestra una descripción general del contenido del juego en sus modos principales.
| Modo | Enfoque |
|---|---|
| Prueba de tiempo | Carreras a ritmo individual |
| Carrera | Sesiones multijugador |
| Drivatars | Oponentes de inteligencia artificial |
| Forzathon Live | Desafíos semanales |
La tabla es una vista simplificada. En la práctica, el juego mezcla estos modos entre sí, permitiendo a los jugadores saltar entre carreras individuales y en línea sin mucha fricción. Un jugador puede completar una prueba de tiempo rápida en una sesión, y luego unirse inmediatamente a una carrera multijugador con amigos, y el juego maneja la transición sin problemas.
Dificultad y Progresión
La progresión en Forza Motorsport está ligada a la habilidad, no solo al tiempo dedicado a jugar. Los jugadores obtienen puntos de experiencia a través de sesiones exitosas, y esos puntos desbloquean nuevos autos, liveries y opciones de ajuste. El juego no entrega recompensas por terminar una carrera; las entrega por rendir bien.
Existen configuraciones de dificultad, pero no son un salvavidas. Los ajustes más bajos reducen la agresividad del oponente y reducen la apuesta, pero no cambian la física del auto en sí. Un jugador que tiene dificultades en la configuración más alta seguirá sintiendo las mismas características de manejo; simplemente enfrentará menos presión del resto del campo. Esto significa que incluso en configuraciones más fáciles, el auto se comporta de la misma manera, por lo que los jugadores aún están aprendiendo las mismas habilidades que necesitarán en niveles más altos.
Multijugador y En Línea
El juego en línea es donde se evidencia la ambición de Forza Motorsport. El juego admite sesiones multijugador grandes, y el sistema de emparejamiento intenta agrupar a jugadores de niveles de habilidad similares. Esta es una mejora significativa con respecto a versiones anteriores, donde las partidas podían ser frustrantemente desparejadas.
El juego también incluye un modo de espectador que permite a los amigos ver una sesión en vivo. Este es un pequeño detalle, pero agrega una capa social que los juegos de carreras rara vez se molestan en incluir. Permite a los jugadores compartir sus sesiones con amigos que no están participando, brindando a los espectadores una forma de seguir y animar el desempeño de sus amigos.
Sonido y Presentación
La presentación es limpia y legible. Los menús son simples y la información es fácil de encontrar. El diseño de sonido es excelente, con motores rugiendo y neumáticos chillando de una manera que se siente conectada a la acción en la pantalla.
El juego se ve bien tanto en Xbox Series X|S como en PC. El rendimiento es fluido y los tiempos de carga son cortos. Estos detalles técnicos importan porque permiten a los jugadores concentrarse en la conducción en lugar del hardware. Ya sea que se ejecute en consola o en PC, el juego mantiene una tasa de fotogramas consistente y responde rápidamente a la entrada, por lo que los jugadores pueden concentrarse en la pista que tienen por delante.
Donde se queda corto
Ningún juego es perfecto, y Forza Motorsport tiene algunos detalles ásperos. La curva de aprendizaje inicial es pronunciada, y los recién llegados pueden sentirse frustrados antes de ver un progreso real. El juego también carece de una estructura narrativa sólida fuera de sus modos principales, lo que significa que los jugadores que buscan una campaña basada en la historia se sentirán decepcionados.
El enfoque basado en datos, aunque efectivo, también puede resultar abrumador al principio. Los jugadores acostumbrados a sistemas de retroalimentación más simples pueden necesitar tiempo para adaptarse a la lectura de gráficos y cuadros junto con su conducción. El gran volumen de datos presentados al jugador durante una sesión puede ser intimidante para aquellos que están acostumbrados a indicadores de rendimiento más directos.
Puntuación final
Forza Motorsport es un juego de carreras profundo y gratificante que exige paciencia y ofrece satisfacción. Su modelo de manejo y sistema de telemetría lo diferencian de la competencia, y su variedad de circuitos lo mantiene interesante. El multijugador en línea es sólido y la presentación se mantiene bien tanto en Xbox Series X|S como en PC.
El juego no es para todos. Los jugadores nuevos encontrarán la dificultad inicial desagradable, y cualquiera que busque una experiencia basada en la historia se sentirá insatisfecho. Pero para aquellos dispuestos a dedicar tiempo, la recompensa es real.
Puntuación: 8.6 de 10.
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