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Martin kehrt in „Der Gestohlene Traum“ nach Eriksholm zurück, und die Stadt bleibt der Star.

Eine stille Erzählung von einem Mann, der eine vergessene Stadt durchstreift, um zu erfahren, was seinem verlorenen Freund widerfahren ist, in der Trauer und Erinnerung wohnen. )

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A solitary man walks down a dim street in a small, forgotten town.

Eriksholm: Der Gestohlene Traum fordert Spieler auf, durch eine kleine Stadt zu gehen und mit fast jedem Bewohner zu sprechen. Das klingt einfach. Ist es aber nicht. Das Spiel, erhältlich für Series X|S, Switch 2, PC und PS5, verwandelt diese Spaziergänge in eine langsame, stille Untersuchung von Trauer, Erinnerung und den ganz normalen Menschen, die sie mit sich herumtragen. Es verdient sich diese Stille, indem es sich weigert, die Eile auf sich zu nehmen, und belohnt Geduld mit einigen der persönlichsten Erzählungen in aktuellen Spielen.

Trailer, über Nordcurrent Labs.

Die Stadt Eriksholm

Eriksholm ist eine erfundene Stadt, die aus Erinnerungen entstanden ist. Ihre Straßen sind schmal, ihre Gebäude alt, ihre Bewohner tragen das Gewicht eines Verlusts mit sich herum, der vor Jahren geschah. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Mannes namens Martin, der nach langer Abwesenheit nach Eriksholm zurückkehrt, um herauszufinden, was mit einem Freund geschah, den er zurückließ. Die Suche führt ihn durch ein Netz aus alten Freunden, Nachbarn und Familienmitgliedern, von denen jeder ein Stück der Geschichte besitzt.

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Die Stadt selbst ist der Hauptcharakter. Häuser stehen Seite an Seite an gepflasterten Straßen, Gärten sind überwuchert mit Unkraut, und Geschäfte stehen leer oder halb gefüllt mit Waren. Die Beleuchtung ändert sich stündlich, von hellem Morgenlicht bis zu warmem Abendglanz bis hin zu einer kalten, stillen Nacht. Jede Straßenecke fühlt sich bewohnt an, voller Geschichten, die das Spiel nicht aussprechen muss.

Martin und Seine Freunde

Martin ist kein großer Detektiv. Er ist ein neugieriger Mann mit der schlechten Angewohnheit, Fragen zu stellen, auf die er selbst keine Antwort weiß. Er spricht mit Leuten, die nicht gefunden werden wollen, und er hört Leuten zu, die nicht wissen, was sie sagen. Das Spiel setzt auf diese Schwäche, lässt Gespräche in Stille abgleiten, in unbeholfene Pausen und wiederholte Fragen. Das ist gewollt. Es lässt die Stadt weniger wie eine Knobelbox und mehr wie einen Ort wirken, an dem sich die Menschen vor sich selbst verstecken.

Das Ensemble um ihn herum ist das Herz des Spiels. Jede Figur trägt eine private Wunde, ein Geheimnis oder eine Scham mit sich herum, die sie seit Jahren mit sich herumträgt. Martin trifft einen ehemaligen Klassenkameraden, der nun einen Laden betreibt, einen Nachbarn, dessen Sohn verschwand, eine lokale Künstlerin, die die Stadt so malert, wie sie einmal war, und eine pensionierte Lehrerin, die sich an jedes Detail der Vergangenheit erinnert. Keine dieser Personen sind Stereotypen. Sie sind spezifisch, widersprüchlich und oft auf eine Weise lustig, die sich verdient anfühlt, anstatt aufgedrängt.

Die Suche nach dem vermissten Freund

Die Handlung von Eriksholm: The Stolen Dream ist bewusst dünn geraten. Martin sucht Antworten über einen Freund, den er zurückließ, und das Spiel verbringt den Großteil seiner Spielzeit damit, ihn suchen zu lassen. Es gibt keine großen Actionszenen, keine Verfolgungsjagden, keine Explosionen. Stattdessen gibt es eine stetige Anhäufung kleiner Wahrheiten: einen Brief, der in einer Schublade gefunden wird, eine Geschichte, die aus der Reihe erzählt wird, ein Möbelstück, das nicht in den Raum gehört. Diese Details bauen ein Bild von einer Stadt auf, die sich verändert hat, während ihre Bewohner in der Vergangenheit erstarrt sind.

Das Rätsel löst sich nie auf eine saubere Art und Weise. Das Spiel bietet keine einzige Enthüllung, die alles erklärt. Stattdessen bietet es Fragmente des Verständnisses, Momente, in denen die Vergangenheit einer Figur klar wird und der Gegenwart Sinn ergibt. Dieser Ansatz frustriert einige Spieler, aber er lässt das Ende auch verdient anstatt billig wirken.

Durch Eriksholm streifen

Die Fortbewegung durch Eriksholm ist einfach. Martin geht von einem Haus zum nächsten, betritt eine Tür, spricht mit jemandem, verlässt den Ort und macht sich weiter. Genau diese Einfachheit ist der springende Punkt. Das Spiel möchte, dass die Spieler langsamer werden, die Farbe einer Wand, die Form eines Fensters, das Geräusch von Schritten auf Kopfsteinpflasteren bemerken. Es belohnt Neugier, indem es kleine Objekte und versteckte Briefe im Schutz der Augen platziert.

Das Tempo ist bedacht. Stunden können im Spiel vergehen, ohne dass etwas Dramatisches passiert, und das Spiel vertraut darauf, dass die Spieler trotzdem weitermachen. Dieses Vertrauen ist in modernen Spielen selten, die dazu neigen, ruhige Phasen mit Kämpfen oder überladenen Menüs zu füllen. Eriksholm: The Stolen Dream braucht diese Füllung nicht. Es weiß, was es ist, und hält daran fest.

Ton und Bild

Die Audio-Gestaltung verdient besondere Erwähnung. Das Spiel verwendet Musik nur sparsam und bevorzugt Umgebungsgeräusche: Wind durch Bäume, das Bellen eines Hundes in der Ferne, das Summen eines Kühlschranks. Wenn Musik gespielt wird, ist sie leise und unaufdringlich, eine Klaviermelodie, die unter der Handlung liegt, anstatt sie voranzutreiben. Diese Zurückhaltung schafft einen Raum, in dem das gesprochene Wort ein echtes Gewicht trägt.

Der visuelle Stil ist malerisch. Gebäude werden mit groben Pinselstrichen wiedergegeben, das Licht fällt in ungleichmäßigen Flecken, und der Himmel ändert seine Farbe ohne Vorwarnung. Dies ist keine realistische Welt. Es ist eine erinnerte Welt, gefiltert durch den Geist von jemandem, der sie seit Jahren nicht mehr gesehen hat. Das Ergebnis ist eine Stadt, die sich gleichzeitig vertraut und fremd anfühlt.

Was am besten funktioniert

Die Stärken des Spiels lassen sich leicht nennen:

  1. Charakterzeichnungen, die Klischees vermeiden.
  2. Eine Stadt, die sich vollständig realisiert anfühlt.
  3. Ein Tempo, das die Zeit des Spielers respektiert.
  4. Ein Rätsel, das die Dinge nicht ordentlich verknüpfen will.
  5. Die Bereitschaft, im Schweigen zu verharren.

Jedes dieser Elemente unterstützt die anderen. Starke Charaktere lassen die Stadt bewohnt wirken, und eine bewohnte Stadt lässt das Rätsel geerdet erscheinen. Die Weigerung, zu hetzen, verhindert, dass sich das Spiel wie Füllmaterial zwischen den Set Pieces anfühlt, und der Mangel an einer sauberen Lösung zwingt die Spieler, darüber nachzudenken, was sie gelernt haben, anstatt was sie gesehen haben.

Was nicht so gut funktioniert

Kein Spiel ist perfekt, und Eriksholm: The Stolen Dream hat ein paar raue Kanten. Einige Nebencharaktere fühlen sich so an, als ob sie nur dazu existieren, den Raum zu füllen, und ihre Gespräche können sich ziehen, wenn das Spiel auf Wiederholungen setzt. Das Tempo, das meistens eine Stärke ist, verlangsamt sich gelegentlich zu einem Schneckentempo während Abschnitten, in denen nichts Neues enthüllt wird. Diese Momente sind selten, aber sie sind bemerkbar.

Die technische Performance auf Series X|S, Switch 2, PC und PS5 ist solide. Die Ladezeiten sind kurz, die Bildraten sind stabil, und das Spiel läuft auf jeder Plattform ohne größere Probleme. Die Switch 2-Version zeigt eine gewisse Weichzeichnung in der Ferne, aber das Kernerlebnis bleibt intakt.

Endurteil

Eriksholm: Der Gestohlene Traum ist ein Spiel darüber, zurückzublicken, und das tut es mit echter Sorgfalt. Es vertraut den Spielern darauf, eine langsame Geschichte zu verfolgen, und belohnt dieses Vertrauen mit einem reichen Porträt einer Stadt und der Menschen, die dort leben. Das Rätsel im Zentrum ist nicht der Punkt. Der Punkt ist die Reise durch Eriksholm, die auf dem Weg kennengelernten Menschen und die ruhigen Momente zwischen ihnen.

Das Spiel ist nicht für jeden geeignet. Spieler, die konstante Action oder einen klaren Weg vorwärts suchen, könnten das Tempo frustrierend finden. Aber für diejenigen, die bereit sind, mit der Stadt, ihren Bewohnern und ihren Erinnerungen zu verweilen, ist die Belohnung real.

Wertung: 8,2 von 10

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