«The Thaumaturge» solicita a los jugadores resolver acertijos mientras evitan a un monstruo que nunca deja de cazar. El juego los lanza a una torre en ruinas llena de máquinas mágicas y dispositivos extraños, y espera que aprendan sus sistemas rápidamente. Esa combinación, acertijo y persecución, es todo el juego.
Tráiler, cortesía de 11 bit studios.
El Diseño de la Torre
El espacio central es una estructura vertical construida alrededor de un núcleo central, y cada piso alberga un nuevo conjunto de reglas para el movimiento y la lógica. Los jugadores se mueven a través de las habitaciones girando ruedas, presionando botones y encontrando caminos ocultos. La dificultad aumenta de manera constante a medida que el juego agrega más capas para manejar a la vez.
Los acertijos en sí mismos recompensan la paciencia. A menudo requieren moverse entre habitaciones para cambiar configuraciones en un lugar que afectan a otro, creando una cadena de pasos que puede sentirse gratificante una vez resuelto. Algunos acertijos posteriores piden a los jugadores que mantengan varios estados en mente al mismo tiempo, y el juego no se explica lo suficientemente bien para compensar eso.
El Papel del Monstruo
El monstruo es el motor que impulsa el ritmo. Se mueve a través de la torre sin pausa, y los jugadores deben encontrar rutas seguras para evitarlo o esconderse detrás de puertas cerradas. Esto crea un ritmo: resolver un acertijo, huir del monstruo, resolver otro, repetir.
Ese bucle funciona mejor de lo que parece en papel. La tensión de la persecución obliga a los jugadores a pensar en cómo se mueven a través de una habitación, no solo en qué botones presionar. También significa que el fracaso rara vez se siente como una pérdida de progreso — un paso en falso simplemente envía al jugador de vuelta para intentarlo de nuevo, generalmente sin perder mucho terreno.
Rendimiento en las Diferentes Plataformas
«The Thaumaturge» se ejecuta en Series X|S, PC y PS5. El rendimiento es estable en las tres plataformas, aunque la versión de PC ofrece cierta flexibilidad en cómo se ve el juego. Los tiempos de carga son cortos, lo que importa en un juego donde esperar entre habitaciones puede romper el impulso.
Aquí hay una comparación de cómo funciona el juego en sus tres plataformas:
- Series X|S: funciona sin problemas, con pocos problemas técnicos.
- PC: ofrece ajustes configurables, incluyendo la resolución de pantalla.
- PS5: rinde bien, con una estabilidad similar a las versiones de consola.
Puntos Débiles
No todos los rompecabezas resultan fluidos. Algunos desafíos del juego tardío dependen de un truco que el juego explica mal, dejando a los jugadores atascados por más tiempo del que merece la solución. El ritmo se desploma en la parte media, donde la variedad de rompecabezas se agota y la presencia del monstruo se siente menos urgente.
La escritura también se mantiene superficial. Los personajes existen en gran medida para dar a los jugadores pistas, y el mundo que los rodea se siente poco desarrollado en comparación con los sistemas mecánicos. Esa es una compensación justa para un juego construido alrededor de la resolución de problemas, pero deja la historia con poco peso emocional.
Palabras Finales
«The Thaumaturge» tiene éxito porque se compromete por completo con su idea central —la resolución de rompecabezas bajo presión constante— y construye toda una experiencia alrededor de ella. El monstruo impulsa todo hacia adelante, dando incluso a los rompecabezas más lentos un sentido de propósito. El diseño es inteligente, la presentación es pulida y la curva de dificultad recompensa a los jugadores que perseveran.
Los puntos débiles —las explicaciones poco claras, la historia superficial, la ocasional caída de ritmo— no ahondan el juego. Son notables, pero se encuentran junto a un bucle principal que sigue siendo atractivo de principio a fin.
Puntuación: 8.4 de 10.
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.





