Sega und Netflix haben sich für eine Reihe von Videospieladaptionen zusammengeschlossen, und der Pitch liest sich wie eine Marketingbesprechung, auf der niemand angewiesen wurde, nicht wörtlich zu nehmen. Die Partnerschaft umfasst eine animierte Sonic-Fernsehserie, einen Crazy-Taxi-Film und eine Verfilmung des kommenden Spiels Stranger Than Heaven. Jedes Projekt erhält seinen eigenen Deskriptor, und keiner davon ist subtil.
Der Deal kommt, nachdem Netflix bereits eine beträchtliche Bibliothek von Videospieladaptionen aufgebaut hat. Das Unternehmen hat bereits Castlevania und Cyberpunk adaptiert und arbeitet an Live-Action-Versionen von Devil May Cry und Arcane. Segas Beitrag hier ist eine Mischung aus Nostalgie und neuen IP-Adressen, wobei das Studio „süß und cool“, „urkomisch verrückt“ und „heldenhafte Action“ für die drei Projekte verspricht.
Die Sonic Show
Die animierte Sonic-Serie wird als „energiegeladen, komisch, aber emotional fundiert“ beschrieben. Sega sagt, sie sei „für Kinder gemacht, die ein bisschen Edge, ein bisschen Attitüde und viel ‚das ist meine Crew‘-Erfüllung suchen“. Letzteres deutet darauf hin, dass die erweiterte, anthropomorphe Sonic-Familie auftauchen wird, vermutlich einschließlich Figuren wie Knuckles, Tails und Shadow.
Nakahara und Animationsregisseur Carlos Stevens sind an dem Projekt beteiligt. Die Show zielt darauf ab, Comedy mit emotionalem Gewicht auszugleichen, was für ein Franchise, das auf Geschwindigkeit und Chili Dogs basiert, eine hohe Hürde darstellt.
Crazy Taxi bekommt einen Film
Der Crazy-Taxi-Film ist der Hauptpunkt des Deals. Segas verrückte Arcade-Rennserie wird bald wiederbelebt, und der Film wird auf der Grundlage dieser neuen Inhalte adaptiert. Dan Gregor und Doug Mand, das Drehbuchduo hinter dem letzten Jahr erschienenen Remake von „Die Nackte Waffe“, schreiben das Drehbuch.
Die Produzenten der Live-Action-Sonic-Filme – Neal H. Moritz, Toby Ascher und Toru Nakahara von Sega – sind ebenfalls beteiligt. Variety berichtet, dass der Film entweder animiert oder Live-Action sein könnte, obwohl noch keine Entscheidung getroffen wurde.
Stranger Than Heaven im Vorfeld
Das dritte Projekt ist eine Verfilmung von Stranger Than Heaven, einem Actionspiel voller Verbrechen aus dem RGG Studio. Das Spiel ist noch nicht erschienen – es wird am 15. Januar nächsten Jahres veröffentlicht – aber Sega behandelt es bereits als Multimedia-Property.
Die Beschreibung lautet „badass action drama“, was für ein Spiel über Kriminalität und Gewalt passt. Ob der Film den Ton des Spiels trifft, bleibt abzuwarten.
Nakaharas Ansatz
Nakahara fasste den Ansatz in einer Erklärung gegenüber Variety zusammen: „Erwarten Sie etwas Süßes und Cooles für Sonic, urkomisch Verrücktes für Crazy Taxi und ein ‚badass action drama‘ für Stranger Than Heaven, denn wir haben einige unglaubliche kreative Ideen im Angebot und haben gerade erst angefangen“, sagte er.
Diese Aussage erfasst die gesamte Strategie. Jeder Titel erhält sein eigenes Adjektiv, und das Adjektiv soll das Projekt verkaufen. Es ist Marketing-Copy verkleidet als kreative Richtung.
Was Netflix bereits getan hat
Netflix hat es sich zur Gewohnheit gemacht, Videospiele in Streaming-Hits zu verwandeln. Sein Portfolio umfasst:
- Castlevania: eine animierte Horrorserie
- Cyberpunk: eine Live-Action-Adaption
- Devil May Cry: eine Live-Action-Serie in Entwicklung
- Arcane: eine animierte Show basierend auf League of Legends
- Assassin’s Creed: ein Live-Action-Film in Entwicklung
- Crash Bandicoot: eine Live-Action-Serie in Entwicklung
- Persona: eine Live-Action-Serie in Entwicklung.
Das Muster ist klar. Netflix wählt ein Spiel aus, prüft, ob es besser als Zeichentrickfilm oder Live-Action funktioniert, und baut ein Produktionsteam darum herum auf. Segas Partnerschaft folgt demselben Schema.
Vergleich der drei Projekte
| Projekt | Genre | Schlüsselpersonen |
|---|---|---|
| Sonic TV-Show | Animierte Komödie | Nakahara, Stevens |
| Crazy Taxi Film | Langspielfilm | Gregor, Mand, Moritz, Ascher |
| Stranger Than Heaven Film | Action-Drama | Nicht angegeben |
Die Tabelle zeigt den Umfang der Vereinbarung: Drei Projekte, drei Genres, drei kreative Ansätze. Die Sonic-Show ist das sichtbarste Gut in dem Abkommen, während der Crazy-Taxi-Film das führende Element der Partnerschaft bildet. Der Stranger Than Heaven Film ist am weitesten entfernt, da das Spiel selbst noch nicht erschienen ist.
Die Reihenfolge der Ankunft
Die Projekte werden in einer bestimmten Reihenfolge eintreffen. Das Spiel Stranger Than Heaven erscheint am 15. Januar nächsten Jahres, was bedeutet, dass der Film folgen könnte. Die Sonic-Show befindet sich derzeit in der Entwicklung, und der Crazy-Taxi-Film ist ebenfalls in der Entwicklung.
Hier ist die Aufschlüsselung des Zeitplans:
- Stranger Than Heaven erscheint am 15. Januar nächsten Jahres.
- Der Crazy-Taxi-Film adaptiert die wiederbelebte Serie, wobei Gregor und Mand das Drehbuch schreiben.
- Die Sonic-Show setzt die Entwicklung mit Nakahara und Stevens fort.
- Der Stranger Than Heaven Film erhält seine Veröffentlichung, vorausgesetzt, er ist bis dahin fertig.
Der Crazy-Taxi-Film hat den klarsten Weg. Er adaptiert eine Serie, die bald wiederbelebt wird, und die Autoren haben bereits mit „Die tollkönigsliche Jagd“ ihre Fähigkeiten bewiesen. Die Sonic-Show ist das am besten etablierte Gut, während der Stranger Than Heaven Film am weitesten entfernt ist.
Unsere Einschätzung des Deals (
Der Deal ist ambitioniert, und er ist auch ein wenig seltsam. Sega ist ein Unternehmen, das Jahrzehnte damit verbracht hat, Spiele zu entwickeln, und nun versucht es, ein Produzent von Fernsehen und Film zu werden. Netflix ist ein Unternehmen, das herausgefunden hat, wie man Videospiele adaptiert, und es hat eine Formel gefunden, die funktioniert.
Das Problem ist, dass die Formel nicht subtil ist. „Niedlich und cool“ ist keine kreative Vision. Es ist ein Marketing-Slogan. Das Gleiche gilt für „urkomisch verrückt“ und „cool und draufgängerisch.“ Das sind Deskriptoren, nicht Richtungen.
Die Projekte stehen auch vor praktischen Herausforderungen. Die Sonic-Show konkurriert mit mehreren anderen Sonic-Eigenschaften. Crazy Taxi ist eine Nischen-Arcade-Serie. Stranger Than Heaven ist ungetestet, und die Filmadaptation wird geplant, bevor das Spiel überhaupt herauskommt.
Der Crazy Taxi-Film ist der interessanteste, weil er eine wiederbelebte Serie adaptiert. Wenn die Wiederbelebung stark ist, hat der Film eine Grundlage. Wenn sie schwach ist, wird der Film zu kämpfen haben. Die Sonic-Show hat den Vorteil der Markenerkennung. Der Stranger Than Heaven-Film ist die Wildcard, und er wird geplant, bevor das Spiel überhaupt gespielt wurde.
Die Partnerschaft ist eine Wette auf die Zukunft von Videospieladaptionen. Netflix hat diese Wette bereits gewagt und gewonnen. Sega wettet erneut darauf, und zwar mit drei sehr unterschiedlichen Eigenschaften. Die Ergebnisse werden von der Umsetzung abhängen, nicht von der Ambition.
Die Ankündigung ist ein Zeichen dafür, wie weit die Branche gekommen ist. Vor ein paar Jahren war eine Videospieladaption eine Neuheit. Jetzt ist es ein Standard-Geschäftsmanöver. Sega folgt dem gleichen Drehbuch wie alle anderen und tut dies mit einer Liste, die von dem blauen Blitz über den Arcade-Racer bis zum Kriminalthriller reicht.
Die Frage ist, ob die Umsetzung mit der Ambition übereinstimmt. Nakaharas Versprechen „fantastischer kreativer Ideen“ ist ein guter Anfang, aber der Beweis wird in den fertigen Projekten liegen. Die Sonic-Show, der Crazy Taxi-Film und der Stranger Than Heaven-Film haben alle eine Chance zu erfolgreich zu sein. Sie haben auch alle Gründe zu scheitern.
Im besten Fall führt die Partnerschaft zu drei unterschiedlichen, gut gemachten Adaptionen. Im schlimmsten Fall werden die Projekte jedoch ununterscheidbar voneinander, wobei jedes von den gleichen Marketing-Aussagen auszugehen scheint. Ob die beiden Ergebnisse eintreten, hängt davon ab, ob die Macher die Spiele als Quellen oder als Slogans behandeln.
Die Ankündigung ist ein Signal. Die Projekte sind der Test. In ein paar Jahren werden wir wissen, ob Sega und Netflix es geschafft haben, einen Slogan in einen Hit zu verwandeln.
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