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Warhawk-Review: Schnelle Luftkämpfe, die ihre Grenzen kennen ()

Ein rasantes Luftgefecht von PS3, bei dem Raketen sperren und der Himmel selbst in Flammen aufgeht.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
Two warhawks twist and turn amid explosions high above the earth.

Warhawk erscheint auf PS3 mit einem einfachen Versprechen: schnellem, im Arcade-Stil gehaltenem Luftkampf, der für kurze Matches online ausgelegt ist. Das Spiel hält dieses Versprechen ein. Es ist kein Titel mit Tiefgang, und es gibt so auch nicht vor. Was es stattdessen bietet, ist ein stetiger Strom von Luftgefechten, die selten in die Länge geraten und fast immer unterhalten.

Trailer, via IGN.

Das Flugmodell

Die Steuerung ist der Star. Drehen, Beschleunigen und Rollen fühlen sich leicht und reaktionsfreudig an, und das Spiel belohnt Spieler, die lernen, durch das feindliche Feuer zu weben, anstatt es frontal zu stellen. Raketen verhaken sich mit befriedigendem Feedback, und das Sounddesign verkauft das Chaos eines Himmels voller Explosionen.

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Das Spiel teilt das Gameplay in drei Modi auf: Gunfight, Capture und Domination. Jeder ändert das Tempo leicht, aber der Kern bleibt derselbe: finde ein Ziel, komme dahinter und zerschieße es. Das Matchmaking-System verbindet Spieler schnell, was wichtiger ist als jedes einzelne Feature, wenn ein Spiel auf ständiger Konkurrenz angewiesen ist.

Gunfight- und Capture-Modi

Gunfight ist die reinste Form des Spiels. Zwei Teams kämpfen um die Kontrolle über ein zentrales Ziel, während sie feindliche Piloten ausschalten. Capture fügt eine Schicht territorialer Kontrolle hinzu, belohnt Spieler, die Positionen halten, sowie diejenigen, die Feinde zerstören. Domination vermischt beide Elemente, und das Spiel handhabt alle drei Modi mit einem reibungslosen Übergang zwischen Runden.

„Die Steuerung ist der Star.“

Dieser Satz fasst das Gesamtpaket zusammen. An Warhawk gibt es nichts, was sich holprig oder kaputt anfühlt. Es fühlt sich einfach eng an.

Multiplayer und Matchmaking

Der Multiplayer ist der Bereich, in dem sich das Spiel seine Investition wertet. Matches laufen schnell ab, und das Spiel kommt selten während der Spitzenzeiten ins Stocken. Spieler können für ein paar Minuten reinspringen oder eine Stunde bleiben, und das Spiel skaliert entweder problemlos. Das Spiel unterstützt auch Splitscreen-Gameplay, obwohl dieses Feature weniger Aufmerksamkeit erhält als der Online-Modus.

Modus Fokus (
Feuergefecht ( Feindpiloten zerstören (
Erobern ( Gebiet kontrollieren (
Dominanz ( Ziele mischen (

Klang und Präsentation (

Die Präsentation ist solide, aber unspektakulär. Die Charaktermodelle sind detailliert genug, um sie aus der Ferne zu erkennen, und die Umgebungen sind abwechslungsreich genug, um jedes Spiel frisch zu halten. Die Musik tritt nicht in den Vordergrund, und die Soundeffekte sind kraftvoll, wenn eine Rakete ihr Ziel trifft. (

Das Spiel sprengt keine technischen Grenzen, braucht das aber auch nicht. Es läuft in allen drei Modi mit einer flüssigen Bildrate, und die Online-Verbindung hält auch dann stand, wenn die Server ausgelastet sind. (

Wo es scheitert (

Es gibt nicht viel, das hier unfertig wirkt, aber das Spiel fehlt ein starker Kampagnenmodus. Der Einzelspieler-Inhalt ist begrenzt, und das Tutorial vermittelt nicht mehr als die Grundlagen. Spieler, die eine lange Geschichte suchen, werden enttäuscht sein. Das Spiel ist eindeutig für Online-Wettbewerbe konzipiert und tut so auch nicht.

Die Schusswechsel sind der stärkste Teil des Spiels, können sich aber über lange Spielsitzungen wiederholend anfühlen. Manche Spieler könnten das Fehlen von Tiefe nach wiederholten Matches frustrierend finden.

Final Word

Warhawk gelingt, weil es genau weiß, was es sein will. Es ist ein fokussiertes, schnelles Luftkampfspiel, das Geschick und schnelles Denken belohnt. Das Flugmodell ist der beste Teil, und der Mehrspielermodus hält die Spieler bei der Stange.

Es ist kein revolutionäres Spiel, und es versucht auch nicht, es zu sein. Es ist einfach ein gut gemachter Online-Shooter, der hält, was er verspricht.

Wertung: 8,5 von 10.

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