Scribblenauts Unlimited se abre con una idea simple: escribir casi cualquier cosa en un rompecabezas, y el juego la saca de la nada. Esa promesa se mantiene durante la mayor parte del juego, pero la ejecución se tropieza antes de llegar a la línea de meta.
Trailer, vía Nintendo UK.
Un Banco de Palabras Que Nunca Termina
El núcleo de la mecánica permanece en el sorteo. Los jugadores escriben una palabra, y un objeto de dibujos animados aparece en la pantalla. Una cuerda. Una escalera. Un dragón. El vasto banco de palabras del juego rara vez falla en ofrecer algo, y la libertad creativa que surge de él mantiene frescas las primeras horas.
Diseño de Niveles Que Se Repite
Donde el juego falla es en su estructura. Muchos niveles repiten el mismo montaje a través de varias etapas, pidiéndole a los jugadores que resuelvan el mismo problema una y otra vez con un elemento diferente. Esta repetición se vuelve tediosa rápidamente, y la dificultad del juego rara vez aumenta para satisfacer la paciencia creciente del jugador.
Controles Táctiles Que Obstaculizan
En los sistemas portátiles, los controles táctiles pueden ser incómodos. Los movimientos precisos, especialmente cuando hay que tener en cuenta el tiempo, a menudo se sienten fuera de lugar. En PC y dispositivos móviles, un teclado o pantalla táctil ofrecen más precisión, pero el diseño del juego aún muestra sus orígenes portátiles.
El Modo de Juego Libre Que Vale la Pena Mantener
El modo de juego libre se distingue del modo campaña principal. Aquí, los jugadores pueden construir sus propios rompecabezas y compartirlos en línea, lo que le da al juego una vida más allá de su contenido empaquetado. Es la parte más fuerte del paquete, y es la razón por la que algunos jugadores siguen regresando.
Una Campaña Corta Con Largos Espacios
La campaña principal termina antes de lo esperado, y el ritmo de las nuevas ideas se ralentiza bruscamente cerca del medio. Algunas etapas piden a los jugadores que adivinen la solución prevista sin mucha orientación, lo que puede frustrar a cualquiera que prefiera objetivos claros en lugar de prueba y error.
Lo que funciona y lo que no
Lo que funciona es la asombrosa variedad de objetos disponibles a cualquier momento. Lo que no funciona es la insistencia del juego en repetir sus mejores ideas a lo largo de múltiples niveles. El contraste entre ambos es la forma más clara de describir la experiencia en su conjunto.
«Casi cualquier cosa que se escriba en un rompecabezas, el juego la saca de la nada.»
Esa frase capta tanto el punto culminante del juego como su debilidad central. El diccionario es una maravilla, pero los niveles que lo rodean a veces no saben qué hacer con él.
Scribblenauts Unlimited es mejor cuando permite a los jugadores ser creativos y peor cuando los obliga a completar tareas repetitivas y tediosas. El modo de juego libre extiende su vida mucho más allá de lo que ofrece la campaña por sí sola, y esa es la parte que vale la pena conservar.
Puntuación: 7.2 de 10.
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