ZombiU exige a los jugadores que sigan en movimiento, y no perdona la vacilación. El juego, lanzado en 2012 para la Wii U, coloca a los jugadores en el papel de un superviviente que vaga por una Londres infestada de zombis. Su truco central es simple: la muerte es permanente, y su segundo personaje siempre está esperando de vuelta en el campamento base.
Trailer, vía Ubisoft.
The Walking Dead
El escenario es familiar. Los jugadores se abren paso por calles vacías, edificios abandonados y túneles subterráneos, buscando comida, agua y municiones mientras evitan a las criaturas que llenan la ciudad. El juego toma prestado mucho de El amanecer de los muertos de George A. Romero, y las comparaciones son válidas. ZombiU es un juego de terror construido en torno a la gestión de recursos y el temor, no a las muertes rápidas.
El combate es simple. Los jugadores empuñan una escopeta, una pistola y un arma de combate cuerpo a cuerpo, cambiando entre ellas según sea necesario. Los propios zombis son lentos, pero vienen en número, y pueden romper puertas y paredes para cortar las vías de escape. El juego recompensa la precaución sobre la agresividad, ya que la munición escasea y la muerte de un jugador significa comenzar de nuevo sin nada.
Dos Vidas, Una Muerte
El truco clave de ZombiU es su segunda pantalla. El GamePad de la Wii U muestra un mapa, inventario e información de estado, permitiendo a los jugadores comprobar su situación sin romper la inmersión. Más importante aún, el juego rastrea a un segundo personaje a lo largo de las carreras, lo que significa que los artículos recogidos en una vida se pueden usar en la siguiente. Esto crea un bucle de exploración y retorno que le da al juego una sensación de progreso incluso después del fracaso.
La muerte es donde el juego se vuelve cruel. Cuando un jugador muere, su carrera actual termina, y su avatar es reemplazado por el segundo personaje que espera en el campamento base. Cualquier artículo recogido durante esa carrera se pierde, y el jugador debe comenzar de nuevo desde una nueva ubicación. Este sistema obliga a una tensión constante entre la recopilación de recursos y la supervivencia.
Una Ciudad Llena de Nada
La presentación es sólida. El juego utiliza una perspectiva vista desde arriba, pero cambia a una vista en primera persona durante los encuentros de combate, brindando a los jugadores una combinación de visión general e inmersión. La dirección artística es sombría y efectiva, con calles vacías y edificios en ruinas que hacen la mayor parte del trabajo para establecer una sensación de temor. El diseño de sonido también es sólido, con ruidos ambientales y los gemidos de zombis que crean una sensación de temor que los visuales solos no pueden sostener.
El ritmo se ve afectado en la etapa media. Los niveles iniciales son tensos y gratificantes, pero las partes posteriores pueden sentirse repetitivas, con objetivos similares que se repiten en diferentes ubicaciones. Este es un juego sobre supervivencia, no sobre historia, y el hilo narrativo es delgado. Se les cuenta a los jugadores poco más allá del argumento básico, lo cual se adapta al tono pero deja espacio para una mayor sensación de importancia.
Lo que Funciona, Lo que No
| Característica | Fortaleza | Debilidad |
|---|---|---|
| Integración de segunda pantalla | Uso creativo del GamePad | Profundidad limitada en la etapa final del juego |
| Mecánica de muerte permanente | Agrega un riesgo real al juego | Puede frustrar a los jugadores nuevos |
| Gestión de recursos. | Mantiene a los jugadores interesados. | Resulta tedioso en algunas áreas. |
| Atmósfera. | Fuerte y melancólica. | Algunos niveles se sienten similares. |
ZombiU no es un juego perfecto, pero sí es un juego con solidez. Sus ideas son audaces, y la mayoría de ellas funcionan. El sistema de muerte permanente, el rastreo del segundo personaje y el ciclo de búsqueda a lo largo de la ciudad se combinan para crear una experiencia única que se distingue de otros juegos de disparos de su época.
Algunos niveles se prolongan demasiado, y la falta de un hilo narrativo sólido significa que escasean los elementos que anclan al jugador emocionalmente más allá de la mera supervivencia. No obstante, el juego cumple su promesa principal de generar un miedo sostenido y una sensación de amenaza constante.
ZombiU obtiene una calificación de 7.8 sobre 10.
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