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Wie Sabretooth zum vierten Reiter der Apokalypse in Marvels Wolverine wurde)

Marvels Wolverine schließt mit zwei Post-Credit-Szenen, die auf eine Fortsetzung hindeuten, wobei eine deutlich expliziter ist als die andere.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A clawed mutant emerges from mist in a dark forest at night.

Marvels Wolverine schließt mit zwei Szenen nach den Credits, und die zweite fordert die Spieler auf, sie sich zu verdienen. Die erste Szene erscheint für alle, nachdem die Credits abgelaufen sind, während die zweite eine Bronze-Rang-Bewertung in jedem Albtraumtür-Test erfordert, bevor sie angezeigt wird. Beide deuten auf eine Fortsetzung hin, aber eine ist deutlich expliziter darüber.

Sabretooth und die Helix-Engine

Die erste Szene zeigt Sabretooth, wie er eine weitere Helix-Engine ausgräbt, das Gerät, das inaktive Mutanten aktiviert. Diese ist noch intakt, im Gegensatz zu derjenigen, die wiederaufgebaut und im gesamten Spiel verwendet wurde. Sabretooth folgt der Stimme von Apocalypse, der seitdem in seinem Kopf gefangen ist, nachdem Sabretooth selbst eine Helix-Engine benutzt hat.

Apocalypse, oder En Sabah Nur, ist ein langjähriger Bösewicht in der X-Men-Reihe. Er wurde in Ägypten vor den Helden in Wolverine vor Jahrhunderten geboren und gilt als einer der ersten Mutanten der Welt. Seine Kräfte umfassen die Veränderung seiner molekularen Struktur, übermenschliche Stärke und unglaubliche psychische Fähigkeiten.

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Er ist auch als einer der mächtigsten Bösewichte im gesamten Marvel-Universum bekannt und befehligt vier Reiter. Diese Reiter stehen für das Ende der Tage und repräsentieren jeweils Hunger, Tod, Krieg und Pestilenz. Der Kader hat sich in verschiedenen Geschichten geändert, wobei ein berühmtes Ensemble Storm, Psylocke, Archangel und Magneto einschloss.

Sabretooth scheint die Rolle im Zeitstrahl von Marvels Wolverine zu füllen. Die anderen drei Reiter sind derzeit unbekannt. Jeder im Marvel-Universum könnte passen, so dass Insomniac viel Spielraum hat, um auszuwählen.

Logans lange Geschichte mit Jean

Die zweite Szene versetzt die Spieler 75 Jahre vor der Haupthandlung des Spiels zurück. Sie zeigt Logan, wie er durch den Bauernhof geht, auf dem er und Jean einst gelebt haben. Jean erzählt die ganze Geschichte, wie sie und Logan vor hunderten von Jahren kennengelernt und den Tod aus seinem Geist verbrannt haben.

Seitdem ist sie mehrfach gestorben und wiedergeboren worden, wie ein Phönix. Die beiden haben sich in ihren vielen Leben immer wiedergefunden. Der Rückblende endet damit, dass die beiden sich in der Hütte vereinen, einer der wenigen glücklichen Erinnerungen, die sie von ihrer gemeinsamen Geschichte übrig haben.

Logans Gedächtnis wurde am Ende von Wolverine gelöscht. Er verlässt Jean und ihre Freunde, um sich selbst zu finden und hoffentlich zumindest einen Teil davon wiederzugewinnen, wer er einst war.

Was die Szenen andeuten

Die Szenen deuten mehr als nur auf eine Fortsetzung hin. Sie verweisen auf bestimmte Charaktere und Handlungsstränge, die die Geschichte weiterführen könnten.

Szene Wer zu sehen ist Was sie andeuten
Erste Szene Sabretooth Sabretooth als einer von Apocalypses Reiter
Zweite Szene Jüngerer Logan und Jean Ihre gemeinsame Geschichte und der Phönix-Zyklus

Die erste Szene bestätigt Sabretooths Platz unter Apocalypses Anhängern. Die zweite Szene zeigt einen jüngeren Logan und Jean Jahrzehnte vor der Haupthandlung des Spiels. Gemeinsam etablieren sie eine Zeitlinie, die eine Fortsetzung unterstützen könnte.

Die Frage nach einer Fortsetzung

Ob eine Fortsetzung erscheint, hängt davon ab, wie gut Wolverine abschneidet. Insomniac hat bereits bewiesen, dass es eine fesselnde X-Men-Geschichte rund um Logan aufbauen kann. Die Post-Credits-Szenen geben den Fans etwas, auf das sie achten können.

Die Szenen sind keine vagen Versprechungen. Sie verweisen direkt auf Charaktere und Handlungselemente, die mehr Zeit verdienen. Sabretooths Rolle als einer der Vier Reiter ist nun etabliert. Logans Suche nach sich selbst nach dem Verlust seines Gedächtnisses ist offen gelassen.

Die Szenen sind eine Verlockung, aber eine spezifische. Sie geben den Spielern etwas Konkretes, woran sie sich festhalten können, bis das nächste Spiel erscheint.

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