Marvels Wolverine fordert die Spieler auf, in Shiros Penthouse über das Offensichtliche hinwegzusehen, und die Lösung liegt auf einem Bücherregal, wo niemand sie erwarten würde. Das „Bad Blood“-Missions des Spiels wirft die Spieler für eine Weile aus der Bahn, indem es sie zwingt, nach Hinweisen zu suchen, anstatt einem vorgegebenen Pfad zu folgen. Einer dieser Hinweise führt zu dem Code für Shiros Tastatur, und es stellt sich heraus, dass es sich um eine Reihe von Manga-Bänden handelt, die aus dem Regal ragen.
Logan findet die Tastatur während seiner Untersuchung von Shiros Apartment in einem Schrank und fragt sich laut, warum man eine Tastatur an einen Schrank setzen würde. Die Antwort ist, dass der Code kürzlich geändert wurde, wobei sieben der zehn Ziffern mit Fingerabdrücken markiert sind. Das verengt die Suche, lässt aber dennoch genügend Dinge im Apartment zu prüfen – eine medizinische Abrechnung, verschiedene Gegenstände – bis der richtige Hinweis ins Blickfeld rückt.
Der Hinweis verbirgt sich im Bücherregal
Die Manga-Bücher im Bücherregal sind der Schlüssel. Spieler müssen bemerken, dass die zweite Reihe, mit schwarzen Rückseiten und weißer Schrift, in einer scheinbar zufälligen Reihenfolge angeordnet ist, wobei vier Bücher in der Mitte leicht aus dem Rest herausragen. Diese vier Bände sind nummeriert 1, 9, 2 und 4.
Drehen Sie sich um und geben Sie diesen Code ein, um einen Geheierraum hinter dem Schrank zu enthüllen. Der Geheierraum ist die Belohnung für das Finden der richtigen Kombination und eröffnet den Weg nach vorne in der Mission.
Warum der Code in Manga versteckt ist
Das ist ein cleverer Hinweis, aber er fühlt sich auch seltsam spezifisch für ein Mainstream-Videospiel an. Die meisten Spiele verstecken Codes hinter etwas Merkwürdigem – einer Phrase, einem Namen, einer Zahl, die etwas für die Geschichte bedeutet. Marvels Wolverine geht kleiner. Es versteckt den Code in einem Bücherregal voller Manga, und die Bände selbst sind die Ziffern.
Die vier herausragenden Bücher bilden die Sequenz 1, 9, 2 und 4, und die Eingabe dieser Sequenz enthüllt den Geheierraum. Es ist ein kleiner Moment, aber er belohnt Spieler, die langsamer werden und ihre Umgebung genau betrachten.
Was Spieler über das Finden des Codes wissen sollten
Wenn Sie Marvel’s Wolverine spielen und das Shiro-Tastenfeld-Rätsel erreichen, ist der kürzeste Weg nach vorn, das Bücherregal zu scannen. Suchen Sie die Manga-Reihe mit schwarzen Rückseiten und weißer Schrift und achten Sie darauf, welche Bände aus dem Rest herausragen. Sobald Sie die Bände 1, 9, 2 und 4 identifiziert haben, ist der Code Ihr.
Spieler können auch die medizinische Rechnungsprüfung oder andere Objekte in der Wohnung ausprobieren, wenn sie ihr Glück auf die Probe stellen wollen, aber der Ratgeber bestätigt, dass die Manga-Reihe die richtige Antwort ist.
Die Mission: Untersuchung
Die Mission „Bad Blood“ erfordert von den Spielern, Shiros Wohnung zu untersuchen, Objekte zu untersuchen und Rätsel zu lösen. Das Tastenfeld ist eine der Hürden, und das Finden des Codes ist der Schritt, der den nächsten Teil der Mission freischaltet.
Sobald die Geheimkammer geöffnet ist, können die Spieler hineingehen und herausfinden, was bei Shiro los ist.
Die vollständige Spoiler-Warnung des Ratgebers
Dieser Ratgeber enthält eine Spoiler-Warnung, da er den Inhalt der Mission beschreibt. Spieler, die die Mission erleben möchten, ohne zu wissen, was vor ihnen liegt, sollten das Lesen an dieser Stelle abbrechen.
Für alle anderen legt der Ratgeber die genaue Reihenfolge der Bände fest: 1, 9, 2 und 4.
Faktenbox
- Spiel: Marvel’s Wolverine
- Mission: „Bad Blood“
- Standort des Tastenfelds: Shiros Penthouse-Schrank
- Korrekter Code: Bände 1, 9, 2 und 4
- Hinweis-Ort: Bücherregal mit Manga-Bänden
Unsere Einschätzung zum Rätsel
Das Shiro-Tastenfeld-Rätsel in Marvel’s Wolverine ist ein kleines, aber befriedigendes Designelement. Es belohnt Neugier und sorgfältige Beobachtung und bricht das übliche Muster von Videospiel-Hinweisen, indem es die Antwort in einem Bücherregal versteckt, anstatt in einem Poster oder einer Dialogzeile.
Es ist ein cleverer Schachzug, der gut funktioniert.
Das Geheimzimmer eröffnet den Weg nach vorne
Die Eingabe des Codes 1, 9, 2 und 4 enthüllt das Geheimzimmer hinter dem Schrank. Spieler können in dieses Zimmer gehen, um die Mission fortzusetzen und mehr über Shiros Deal zu erfahren.
Die Entwickler des Spiels wollten, dass die Spieler langsamer werden und sich umsehen, und der Manga-Hinweis erfüllt diese Absicht. Es ist ein kleiner Moment, der aber zum Gesamtton der Mission von Ermittlung und Entdeckung passt.
Marvel’s Wolverine bietet Spielern weiterhin neue Möglichkeiten, seine Welt zu erkunden, und das Shiro-Tastenfeld-Rätsel ist eine Erinnerung daran, dass das Spiel für Aufmerksamkeit belohnt.
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