Der CEO von Nightdive Studios, Stephen Kick, hat die Hoffnung auf ein Remaster von Eternal Darkness geschürt, indem er den GameCube-Horror-Klassiker als „einen meiner absoluten Favoriten“ bezeichnete und Fans auf die „Deep Dives“-Videos des Studios hinwies. Das Unternehmen, das jetzt Atari gehört, hat Jahre damit verbracht, klassische Spiele wiederzubeleben, von System Shock, Quake, Doom und Turok bis hin zu Heretic + Hexen und Thief: The Dark Project.
Kicks Kommentar
Kick reagierte auf eine Fan-Bitte über soziale Medien zum 25. Jahrestag des GameCube. Er schrieb: „Eternal Darkness ist einer meiner absoluten Favoriten und verdient die Behandlung, von der ich weiß, dass Nightdive Studios sie fähig ist,“ schrieb Kick. „Behaltet unsere Deep Dives im Auge…“
Diese letzte Zeile bezieht sich auf die umfangreichen YouTube-Videos des Studios, die dessen aktuelle Projekte verfolgen. Fans haben dies als ein Zeichen dafür gewertet, dass das Remaster in Kürze erscheint.
Der Werdegang mit Nintendo
Nightdive hat bereits versucht, mit Nintendo zusammenzuarbeiten. Im Jahr 2022 sagte Kick, das Unternehmen sei „immer zögerlich, mit Drittanbietern zusammenzuarbeiten“. Er wies darauf hin, dass Gespräche über eine Reihe von Nintendo-Spielen nicht zu etwas geführt hatten, darunter ein Remaster des N64-Klassikers Goldeneye 007. Nintendo lehnte dieses Projekt letztendlich ab und stellte dann das Original auf Nintendo Switch Online bereit.
Trotz dieser Vergangenheit hat Kick lange betont, dass Eternal Darkness sein Lieblings-Nintendo-Spiel ist, an dem Nightdive arbeiten sollte.
Was Eternal Darkness eigentlich ist
Das von Silicon Knights entwickelte Spiel wurde 2002 für den GameCube veröffentlicht. Die Spieler steuern eine Reihe historischer Charaktere, von denen jeder in den Wahnsinn verfallen kann, wenn man nicht vorsichtig ist. Die psychologischen Auswirkungen treffen den Spieler direkt, von verzerrten Kameraeinstellungen bis hin zu blutenden Wänden und beweglichen Statuen. Im Extremfall bricht das Spiel die vierte Wand, indem es erscheint, den Fortschritt zurückzusetzen oder die Fernseher der Spieler stummzuschalten.
Nintendo selbst sperrte die Wahnsinnsmechaniken mit einem Patent.
Die Fortsetzung, die nie zustande kam
Das Spiel erhielt zwar gute Kritiken, verkaufte aber relativ schlecht. Pläne für eine Fortsetzung wurden über Jahre hinweg diskutiert, aber Probleme innerhalb von Silicon Knights behinderten den Fortschritt. Ein späterer Versuch, einen spirituellen Nachfolger über eine Crowdfunding-Kampagne zu entwickeln, scheiterte ebenfalls. Silicon Knights schloss 2014, und es wird nun angenommen, dass Nintendos Patent für das Wahnsinnssystem erloschen ist.
Das Plädoyer für einen Remaster
Nightdives Arbeit passt zu diesem Muster. Das Studio nimmt klassische Spiele und verleiht ihnen einen visuellen Anstrich, während es gleichzeitig ihren ursprünglichen Formen treu bleibt, oft in Zusammenarbeit mit dem ursprünglichen Entwicklungsstudio. Seine verbesserten Ports haben eine Fangemeinde gefunden.
Die Frage ist, ob Nintendo es dieses Mal zulassen wird.
Was als Nächstes passiert
Es gibt noch keine offizielle Ankündigung. Kick’s Kommentar war ermutigend, aber seine bisherigen Erfahrungen mit Nintendo deuten auf Vorsicht hin. Das Studio hat die Fans auf seine Deep Dives verwiesen, und der GameCube-Jubiläum gab ihm die Möglichkeit, zu sprechen.
Fürsorglich warten die Fans.
Kasten mit wichtigen Fakten
- Eternal Darkness wurde 2002 für den GameCube veröffentlicht
- Entwickelt von Silicon Knights
- Nintendo patentierte die Wahnsinnsmechanik
- Silicon Knights schloss 2014
- Nintendos Patent wird als abgelaufen betrachtet.
- Nightdive gehört nun zu Atari.
Reihenfolge der Ereignisse
- Nightdives CEO Stephen Kick antwortet auf eine Fan-Bitte zum 25-jährigen Jubiläum des GameCube.
- Kick bezeichnet Eternal Darkness als „einen meiner absoluten Favoriten“.
- Kick verweist Fans auf die Deep-Dive-Videos des Studios.
- Das GameCube-Jubiläum gibt Kick den Anlass zu sprechen.
- Nintendos Umgang mit Drittanbietern bleibt ein Hindernis.
Das Remaster würde einen Kultklassiker zurück auf moderne Bildschirme bringen. Die Wahnsinnsmechaniken waren durch ein Patent gesichert, und dieses Patent wird nun als abgelaufen betrachtet. Die andere Hürde ist Nintendo selbst, und Kicks frühere Aussagen lassen vermuten, dass der Weg nicht glatt sein wird.
Kick hat jedoch seine Position deutlich gemacht. Eternal Darkness ist sein Lieblings-Nintendo-Spiel, an dem Nightdive arbeiten soll. Die Deep Dives deuten auf das nächste an.
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