Blazing Chrome es un juego sobre matar robots y sobrevivir a oleadas de ellos. Salió en 2019 para PS4, PC, XONE y Switch, y todavía se juega como una misión de una película sobre una guerra contra máquinas. El juego toma la fórmula del shooter de desplazamiento lateral y la impulsa hacia una acción pura y brutal. Tiene éxito sobre todo porque nunca deja de moverse.
Trailer, vía The Arcade Crew.
Robots Everywhere
La premisa es simple. Usted es un soldado luchando a través de una base llena de enemigos mecánicos. Los robots son grandes, detallados y a menudo crueles. Disparan, se abalanzan, colocan trampas y rara vez se detienen a dejarle respirar. El diseño de los niveles está construido en torno al movimiento constante. Usted avanza, lucha, encuentra un arma nueva y sigue adelante.
Los enemigos varían en forma y hábito. Algunos robots disparan proyectiles en línea recta. Otros se abalanzan a través de la pantalla en un amplio arco. Otros todavía se sientan en el fondo y esperan hasta que se acerque antes de atacar. Esta variedad evita que cada etapa se sienta igual. Tiene que observar la pantalla, aprender el patrón y reaccionar rápido.
Armas y Mejoras
Su arsenal crece a medida que avanza. Cada arma tiene una sensación distintiva. La ametralladora dispara rápido y débil. El lanzacohetes golpea fuerte pero tarda en recargar. La escopeta despeja las habitaciones rápidamente pero se queda sin munición rápido. Puede llevar dos armas a la vez, y cambiar entre ellas a mitad de la pelea cambia la forma en que aborda cada oleada.
Las mejoras aparecen a lo largo de los niveles. Encuentra salud extra, armadura más fuerte, movimiento más rápido y nuevas armas. Estas mejoras se acumulan unas sobre otras, por lo que una partida tardía se siente mucho más poderosa que una temprana. Ese bucle de progresión es el corazón del juego. Avanza a través de una etapa difícil, recolecta mejoras y luego se siente listo para la siguiente oleada.
Dificultad y Frustración
Blazing Chrome es difícil. Muy difícil. Las batallas contra jefes exigen un tiempo preciso y un posicionamiento cuidadoso. Un solo error puede costarle la mitad de su salud, y el juego no cede ante nadie. Los puntos de control son pocos, y morir lo envía de vuelta al comienzo de la etapa. Ese diseño frustrará a algunos jugadores y deleitará a otros.
La curva de dificultad no es suave. Las primeras etapas le enseñan los controles, pero la etapa intermedia aumenta rápidamente. Las oleadas se hacen más densas, los patrones enemigos son más difíciles de leer y el juego espera que actúe bajo presión. Los jugadores que disfrutan dominando un juego difícil encontrarán mucho en qué sumergirse. Aquellos que buscan una experiencia más fluida podrían verse atascados con un jefe durante un largo rato.
Aspecto y Sonido
El estilo visual se apoya en tonos oscuros y sombríos. El mundo está destrozado, es industrial y está lleno de maquinaria. Los robots están hechos de metal, vidrio y engranajes. La iluminación es dura, proyecta largas sombras y le da a todo una sensación de escala. Es una estética llamativa, aunque la paleta de colores se mantiene mayormente oscura, lo que puede dificultar la visibilidad de los enemigos a distancia.
El diseño de sonido refuerza el ambiente. Los disparos de las armas hacen estallidos, las explosiones producen estruendos y los propios robots emiten ruidos mecánicos que aumentan la tensión. La música es enérgica y electrónica, y encaja bien con el entorno. Juntos, el audio y lo visual crean una atmósfera tensa e implacable que coincide con la jugabilidad.
Controles y Sensación
Los controles son precisos. El movimiento es rápido, el apuntado es receptivo y el juego recompensa a los jugadores que se mantienen en movimiento. Quedarse quieto te mata rápidamente. Los enemigos están diseñados para obligarte a moverte, y el juego te anima a esquivar, zigzaguear y disparar al mismo tiempo. Ese movimiento constante es lo que hace que Blazing Chrome cobre vida.
Hay momentos en los que el juego te exige demasiado. Las batallas contra jefes pueden ser injustas y algunos tipos de enemigos son casi imposibles de evitar. Estos momentos interrumpen el flujo. Cuando el juego funciona, es emocionante. Cuando no funciona, puede sentirse como un muro. Los momentos altos son altos, pero los momentos bajos son bajos.
Duración y Valor de Repetición
Blazing Chrome es corto. La mayoría de los jugadores terminarán la campaña en menos de cinco horas. Sin embargo, el juego es denso y la dificultad significa que probablemente pasará más tiempo intentando superar las secciones más difíciles. Una vez que llegas al final, hay poca razón para regresar, a menos que sea para buscar un mejor tiempo.
El juego sí ofrece un modo New Game Plus, que permite volver a jugarlo con tus mejoras obtenidas. Esto extiende la vida del juego un tanto, pero no es suficiente para justificar una segunda partida completa para todos. La experiencia principal es breve, y el valor de repetición proviene de intentar superar tus propios tiempos en lugar de de contenido nuevo.
Cómo se compara
| Característica | Blazing Chrome | Otros shooters |
|---|---|---|
| Dificultad | Muy difícil | Moderada a difícil |
| Espaciado de los puntos de control | Pocos | Frecuentes |
| Variedad de armas | Alto ) | Medio ) |
| Valor de repetición ) | Limitado ) | Alto ) |
| Duración ) | Corta ) | Larga ) |
Blazing Chrome se ubica en el extremo más difícil del espectro de los juegos de disparos. Su sistema de puntos de control es más implacable que el de la mayoría de los juegos del género, y su duración es más corta. La variedad de armas es alta, lo que ayuda a mantener el juego interesante incluso cuando la dificultad aumenta. La comparación muestra dónde se sitúa Blazing Chrome entre sus competidores.
Lo que funciona )
- La variedad de enemigos mantiene cada etapa fresca )
- El sistema de mejora de armas le da razones para seguir adelante )
- Las imágenes son impactantes y encajan con el entorno.
- El diseño de sonido contribuye a la tensión.
- La dificultad recompensa la maestría.
Lo que Decepciona
- El sistema de puntos de control es exigente.
- El juego es corto, con un valor de repetición limitado.
- Algunos enfrentamientos contra jefes se sienten injustos.
- La paleta de colores oscuros puede dificultar la visibilidad de los enemigos.
- El modo New Game Plus ofrece poco contenido nuevo.
Blazing Chrome es un juego sobre el movimiento constante y la presión constante. Es difícil, es breve y no es para todos. Los jugadores que disfrutan dominando juegos difíciles encontrarán mucho que amar. Aquellos que buscan una experiencia más fluida y prolongada probablemente lo evitarán. Los momentos altos son altos, y los momentos bajos son bajos, pero las cumbres merecen la pena alcanzarlas.
Puntuación: 7.7 de 10.
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