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Atelier Rorona im Test: Das Alchemiesystem überzeugt weiterhin als die wahre Stärke des Spiels. )

Eine Erzählung von Alchemie und Arland, in der eine Jungfrau's Kunst der Schöpfung auf eine Suche mühsamen Umherirrens trifft.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A maiden alchemist stands beside her cauldron amid the village of Arland.

Atelier Rorona: The Alchemist of Arland ist ein Spiel über das Herstellen von Gegenständen. Es ist zudem, zeitweise, ein Spiel über das Warten, bis diese Gegenstände von selbst hergestellt werden. Diese Spannung definiert das Gesamtpaket: ein charmantes, einfallsreiches Alchemiesystem, eingewickelt in eine Hauptquest, die Schwierigkeiten hat, mit ihren eigenen Ambitionen mitzuhalten.

Das Spiel folgt Rorona, einer jungen Alchemistin, die für die Gilde von Arland arbeitet und damit beauftragt ist, nach Jahren des Niedergangs die Magie in ihr Dorf zurückzubringen. Sie tut dies, indem sie Zutaten sammelt, sie zu Tränken und Elixieren mischt und die Ergebnisse verkauft, um weitere Forschung zu finanzieren. Der Kreislauf ist einfach, repetitiv und unendlich befriedigend. Er ist zudem in seiner reinsten Form der beste Teil des Spiels.

Trailer, via zidane jameel 3.

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Mischen und Kombinieren

Atelier Roronas Alchemiesystem basiert auf der Kombination von Zutaten zu Gegenständen. Man sammelt Rohmaterialien aus der Welt, kombiniert sie mit Katalysatoren und produziert Güter, die von einfachen Heiltränken bis hin zu komplexen Ausrüstungs-Upgrades reichen. Die Tiefe ergibt sich aus der Art und Weise, wie Rezepte interagieren: manche Kombinationen erzeugen völlig neue Gegenstände, während andere bestehende in höherwertige Versionen veredeln. Das System belohnt Experimentierfreude, und das Spiel sagt einem selten genau, was zu tun ist. Man kann Stunden damit verbringen, eine einzelne Formel zu optimieren, um ein paar zusätzliche Werte herauszuquetschen, und das Spiel respektiert diese Zeit.

Die Benutzeroberfläche ist einfach zu erlernen und schwer zu meistern. Man zieht Zutaten auf ein Raster, ordnet sie nach Typ und beobachtet die Ergebnisse. Das Spiel erklärt sich klar, aber die zugrunde liegende Logik erfordert Übung, um sie zu verinnerlichen. Sobald man den Dreh raus hat, wird der Prozess fast meditativ. Es ist ein Vergnügen, eine seltene Zutat nach einer erfolgreichen Kombination auf dem Bildschirm zu sehen, besonders nachdem man Stunden damit verbracht hat, sie zu suchen.

Arlands Dorf

Die Handlung spielt in einem kleinen, abgelegenen Dorf in einem Fantasy-Königreich. Es ist keine große Welt, aber sie ist detailliert. Jede Region hat ihre eigene Farbpalette, ihren eigenen Satz von Kreaturen und ein paar Geheimnisse, die sich hinter Felsen oder Büschen verbergen. Das Dorf selbst ist ein enges Raster aus Häusern, Geschäften und Zunfthäusern, und sich darin zu bewegen fühlt intim anstatt weitläufig. Das Spiel versucht nicht, Sie mit dem Maßstab zu überfordern; es versucht, Ihnen das Gefühl zu geben, sich an einem bestimmten Ort zu Hause zu fühlen.

Die Dorfbewohner sind einprägsam. Sie haben ausgeprägte Persönlichkeiten und sprechen Sie regelmäßig an, oft mit Witzen oder Beschwerden, die der Stadt ein lebendiges Gefühl verleihen. Der Hauptcast ist eine Gruppe junger Alchemisten, die unter der Leitung des Zunftführers arbeiten, und ihre Interaktionen tragen das emotionale Gewicht der Geschichte. Es funktioniert öfter, als es scheitert, selbst wenn die Handlung zu einem Schneckentempo kommt.

Grinding Through the Quest

Das Problem ist, dass das Hauptquest das Alchemiesystem kaum nutzt. Die Geschichte schickt Sie auf Botengänge, lässt Sie Monster bekämpfen und Gegenstände sammeln, und der Großteil dieses Inhalts ist Standard-Dungeon-Crawling ohne Verbindung zur Crafting-Schleife. Sie werden Stunden damit verbringen, Erfahrungspunkte zu sammeln, Stufen aufzusteigen und Fähigkeiten freizuschalten, die nichts mit Alchemie zu tun haben. Das Spiel will, dass Sie Abenteurer und Schöpfer zugleich sind, aber die beiden Rollen überschneiden sich selten.

Es gibt eine klare Trennung in der Designphilosophie. Das Alchemiesystem ist innovativ und macht Spaß. Die Queststruktur ist konventionell und manchmal eintönig. Dieses Missverhältnis ist die größte Schwäche des Spiels, und es zeigt sich am deutlichsten im Tempo. Lange Abschnitte des Spiels wirken wie Füllmaterial, mit Nebenquests und optionalen Dungeons, die dem Gesamterlebnis über ein paar zusätzliche Gegenstände hinaus wenig hinzufügen. Das Spiel bittet Sie, sich für beide Systeme zu interessieren, rechtfertigt aber nicht immer, warum Sie sich für beide interessieren sollten.

Combat and Exploration

Der Kampf ist funktionsfähig, aber nicht aufregend. Man steuert eine Gruppe von Charakteren über ein Raster, greift Feinde an und weicht ihren Gegenangriffen aus. Er ist kompetent, wenn auch nicht aufregend, und ändert selten seine Struktur. Die Erkundung hingegen ist der Bereich, in dem das Spiel glänzt. Die Oberwelt ist dicht mit Pfaden, Höhlen und versteckten Orten, und das Spiel belohnt Neugier, indem es nützliche Gegenstände und Rezepte an abgelegenen Stellen platziert. Die Welt ist nicht riesig, aber sie ist voller Leben.

Die Musik ergänzt die Optik. Der Soundtrack mischt orchestrale Stücke mit leichten, fröhlichen Melodien und ändert den Ton je nach Gebiet. Die Dungeons klingen unheilvoll, die Dörfer wirken warm und die offenen Felder friedlich. Das Audio stiehlt keine Aufmerksamkeit vom Gameplay, sondern verstärkt das Gefühl des Ortes. Es ist eine solide Ergänzung zu einem Spiel, das hauptsächlich aus Betrachten und Nachdenken besteht.

Die Alchemie Quest

Es gibt einen bestimmten Moment im Spiel, in dem das Alchemiesystem auf sinnvolle Weise mit der Hauptquest zusammenwirkt. Später im Verlauf der Geschichte wird Rorona gebeten, einen mächtigen Gegenstand mit einer seltenen Zutat herzustellen, und sie muss die Region bereisen, um ihn zu finden. Diese Quest ist ein Highlight, weil sie Sie zwingt, die Fähigkeiten einzusetzen, die Sie entwickelt haben, anstatt einfach nur einem Marker auf der Karte zu folgen. Es ist die Art von Mission, die das Grinden lohnenswert erscheinen lässt.

Es ist eine Erinnerung daran, dass die besten Ideen des Spiels unter seiner weniger interessanten Struktur verborgen sind. Das Alchemiesystem ist nicht nur ein Spielzeug; es ist ein Werkzeug zur Problemlösung. Wenn das Spiel Ihnen erlaubt, es kreativ einzusetzen, ist es auf seinem Höhepunkt. Wenn es Sie zwingt, es zu ignorieren, leidet das Erlebnis.

Die Zahlen

System Stärke Schwäche
Alchemie Tiefe, Kreativität, Experimentierfreude Eingeschränkte Integration in die Hauptquest
Kampf ( Funktional, vertraut ( Langweilig, repetitiv (
Erkundung ( Dicht, lohnenswert ( Manchmal verwirrend (
Geschichte ( Von Charakteren getrieben, warmherzig ( Langsam, mit viel Füllmaterial (

Fazit (

Atelier Rorona: Der Alchemist von Arland ist ein Spiel mit einer großartigen Idee und einer mittelmäßigen Umsetzung. Das Alchemiesystem ist eine wahre Freude, und die Welt ist voller Leben. Der Hauptquest ist hingegen langsam und manchmal frustrierend. Das Spiel fordert Sie auf, sich zwei sehr unterschiedliche Arten des Spielens zuzuwenden, und es gelingt ihm nicht immer, den Übergang zwischen ihnen zu schaffen. (

Es ist ein Spiel, das es wert ist, nur für die Alchemie gespielt zu werden, aber es erfordert Geduld mit seinen schwächeren Momenten. Der Wert spiegelt dieses Gleichgewicht wider: ein starkes Kernsystem, das durch eine Geschichte zurückgehalten wird, die nicht ganz mithalten kann. Wenn Sie das Crafting lieben, ist dies ein Muss. Wenn Sie ein fokussiertes Abenteuer suchen, werden Sie vielleicht das Mahlen überspringen.

Atelier Rorona: The Alchemist of Arland ist ein fehlerhafter, aber faszinierender Eintrag in das Genre. Es belohnt Neugier, bestraft Ungeduld und lässt Sie mehr vom Alchemiesystem begehren, selbst wenn das Quest sich hinzieht. Es ist ein Spiel, das weiß, was es sein will, selbst wenn es dieses Versprechen nicht vollständig einlösen kann. Der finale Score liegt bei 7,8 von 10.

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