Marvels Wolverine ist heute erschienen, und das Spiel macht genau das, was man von einem Action-Adventure mit dem Mutanten mit den Metallkrallen erwarten würde: viel Kratzen, Schnuppern und wiederholte Kämpfe gegen dieselben Gegner in meistens denselben Korridoren. Das ist der Kern des Spiels. Aber es gibt einen Moment, in dem Insomniac Logans Kräfte tatsächlich etwas Interessantes tun lässt, und er sticht gerade deshalb hervor, weil er das Muster durchbricht. Es ist eine Sequenz mit Sabretooth, und sie endet damit, dass Sabretooth Wolverine die Augen aussticht. Und es ist ehrlich gesagt das Coolste im Spiel.
Sabretooth dreht sich gegen Logan
Die Sequenz spielt in der zweiten Hälfte des Spiels, nachdem Sabretooth sich endgültig auf Loganseiten gestellt hat. Zu Beginn waren die beiden bestialischen Mutanten widerwillige Verbündete, aber jetzt sind sie wieder Feinde, und das Spiel zwingt dich, ihn an den Docks von Lowtown zu bekämpfen. Der Kampf ist brutal und tierisch, mit beiden, die aufeinander loshacken. Im Verlauf des Durcheinanders gewinnt Sabretooth die Oberhand und wirft Logan auf ein Floß im Wasser. Der Rivale zieht seine Adamantium-Arme zurück und beginnt, Logans Kopf ins Floß zu schlagen.
Logan ist, wie nicht überraschend, nicht beeindruckt. Anstatt nachzugeben, macht er Sabretooth Mut, indem er sagt, er sei „blind“, wenn er nicht sehen könne, dass er manipuliert wird. Sabretooth reagiert, indem er diese Anspielung zurückwirft und sie gegen ihn verwendet. Er sticht Logan die Augen aus.
Blind Vision, Heilfaktor
Hier wird Insomniac clever. Wolverine basiert auf einem nahezu unsterblichen Heilfaktor, der es Logan ermöglicht, das zu ertragen, was für andere tödlich wäre. Das Spiel hat Stunden damit verbracht, Logan aufgespießt, geschnitten und verbrannt zu zeigen, nur um dann wieder aufzustehen, als wäre nichts geschehen. Dieses Mal verwendet Insomniac jedoch diese Heilkraft, um einen Gameplay-Moment zu schaffen, der wirklich anders ist.
Das Spiel wechselt in eine First-Person-Perspektive. Da Logan wörtlich nicht sehen kann, können Sie das auch nicht. Sie können sich umsehen und nach Sabretooth lauschen, aber Ihre Sicht kommt langsam zurück, während Logans Heilfaktor regeneriert. Der Haken ist, dass es vielleicht nicht schnell genug ist. Sabretooth greift immer noch an, und Sie müssen ausweichen und reagieren, ohne zu sehen. Während Logans Augen nachwachsen, kehrt Ihre Sicht stufenweise zurück:
- Sie beginnen allmählich, die allgemeine Kontur von Lowtown zu erkennen.
- Die Farbe kehrt langsam zurück.
- Bis alles wieder scharf ist, hat Sabretooth wahrscheinlich schon ein paar ordentliche Schrammen erlitten.
Es ist ein kleines Fenster der Verwundbarkeit, und das Spiel nutzt dies aus. Sie sind verzweifelt, Sie lauschen auf Geräusche, und Sie hoffen, dass Ihre Sicht zurückkehrt, bevor Sabretooth einen weiteren Schlag landet.
Der Kampf geht weiter
Die blinde Sequenz ist nur ein Teil des gesamten Aufeinandertreffens. Sie dauert nicht lange. Bald genug hören Logan und Sabretooth auf, blind zu kämpfen, und kehren zu ihrem ewigen Klammerns zurück. Das Spiel erfreut sich an einer Art von geistlosen Gewalt, die eintönig oder befreiend sein kann, je nachdem, ob Sie einen Flow-Zustand von Schnitten und Parieren betreten. Aber das Spiel wiederholt diese Art von einfallsreicher Nutzung von Logans Kräften nicht anderswo.
„Ich wünschte nur, es gäbe mehr solcher Momente, die kreativ mit der Art und Weise spielen, wie man kämpft, und Logans einzigartige Kräfte mehr als nur einen oberflächlichen visuellen Effekt sein lassen, während sein blutverschmiertes, verbranntes und mitgenommenes Körper unzählige Male Schaden erleidet, meistens für den reinen Schrecken des Schauens.“
Warum dieser Moment funktioniert
Der Moment funktioniert, weil er Logans Heilfaktor als Mechanik und nicht als kosmetischen Effekt behandelt. Der Großteil des Spiels zeigt Logan, wie er verletzt wird und sofort wieder aufsteht. Diese Sequenz lässt Sie die Verletzung selbst erleben, wenn auch nur kurz, und lässt das Heilen verdient erscheinen. Es ist eine seltene Situation, in der das Spiel dem Spieler vertraut, eine andere Art von Herausforderung zu bewältigen.
Die Sequenz erfasst auch die Beziehung zwischen den beiden Charakteren. Logans Spott über Sabretooths Blindheit ist ein Seitenhieb über Manipulation, und Sabretooths Antwort ist brutal und unmittelbar. Es ist ein Kampf zwischen zwei Männern, die einander vollständig verstehen, und er spielt sich so ab, dass ihre Geschichte respektiert wird.
Was das Spiel öfter hätte tun sollen
Das Problem ist, dass dieser Moment nicht wiederkehrt. Der Großteil der Spielzeit verbringt sich mit der gleichen Art von Kämpfen: Logan kratzt, Logan riecht, Logan schneidet Gegner in linearen Leveln nieder. Es gibt einen Grund, warum die Rezension auf das Spiel als „im Grunde genommen in Ordnung, denke ich“ hinweist. Der Kernmechanismus ist solide, aber er wird sehr repetitiv, und das Spiel weicht selten davon ab.
Es gibt eine Version von Wolverine, die interessanter hätte sein können. Diese Sequenz deutet an, wie diese Version aussehen könnte. Es ist ein Blick auf ein Spiel, das Logans Kräfte als Werkzeuge und nicht als Kostüm verwendet. Aber dieser Blick ist nur von kurzer Dauer.
Das Urteil über Wolverine
Wolverine ist eine kompetente, gelegentlich spannende Erfahrung, aber es ist eine Erfahrung, die sich viel zu oft wiederholt. Die Sabretooth-Sequenz ist das klarste Beispiel dafür, was das Spiel hätte sein können, wenn es mehr experimentiert hätte. Es ist eine clevere Verwendung der Fähigkeiten des Charakters, und sie sticht hervor, weil sie den üblichen Rhythmus des Spiels unterbricht.
Der Umgang des Spiels mit Gewalt ist ebenfalls erwähnenswert. Er ist hässlich und unbarmherzig. Logan wird aufgerissen, er wird zusammengeschlagen, und er kommt immer wieder zurück. Das Spiel scheut sich nicht vor der Brutalität seiner Welt, und diese Ehrlichkeit hat Gewicht. Aber die repetitive Natur der Kämpfe bedeutet, dass die Hässlichkeit eintönig werden kann, anstatt aufregend.
Die blinde Sequenz erinnert daran, dass das Spiel die Werkzeuge hat, um etwas mehr zu tun. Es nutzt sie nur nicht oft genug. Der Kampf gegen Sabretooth ist der Höhepunkt, und der Rest des Spiels ist das Plateau. Das ist schade, denn der Höhepunkt ist wirklich beeindruckend.
Wenn Sie ein Fan von Wolverine sind, bietet dieses Spiel eine solide, wenn auch vertraute Erfahrung. Wenn Sie etwas suchen, das die Grenzen dessen ausreißt, was ein Wolverine-Spiel sein kann, werden Sie diesen Moment mitten im Spiel finden. Seien Sie jedoch darauf vorbereitet, darauf zu warten.
Der coolste Moment in Wolverine ist so gut, dass ich mir wünschen würde, er würde öfter stattfinden. Das ist die ehrliche Einschätzung, und sie trifft zu.
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