Die Zahlen sprechen für sich, wie dieses Spiel entstanden ist. Marvel’s Wolverine erreichte bei der Markteinführung im Livestreaming 268.500 Zuschauer, während Insomniac Games ein Single-Player-Action-Adventure-Spiel für PS5 entwickelte. Dieses Spiel tauchte dann gleichzeitig auf allen Streaming-Plattformen auf und zog in etwa eineinhalb Tagen mehr als 3,46 Millionen Stunden angesehen um.
Das Spiel wurde weltweit am 15. September 2026 veröffentlicht, wobei ein Early-Access-Zeitfenster bereits am 14. September eröffnet wurde. Es ist der erste Marvel-Titel von Insomniac außerhalb der Spider-Man-Reihe und sein erstes Projekt mit einer Altersfreigabe für Erwachsene, das sich um brutalen Nahkampf, Logans Heilfaktor und eine Geschichte dreht, die zwischen Kanadas Norden und dem größeren X-Men-Universum spielt.
Die Zahlen hinter den Start
Am Abend des 15. September erreichte Marvel’s Wolverine einen Höchststand von 268.500 gleichzeitigen Zuschauern über Twitch, YouTube, Kick und andere Dienste. Insgesamt wurden mit dem Spiel 3,46 Millionen Stunden angesehen, während mehr als 15.300 verschiedene Kanäle es während der ersten anderthalb Tage streamten.
Übertragungen des Spiels auf Twitch generierten rund 2,5 Millionen Stunden angesehen, was es zur führenden Plattform für die Ansicht machte. Am ersten vollen Tag nach der Veröffentlichung wurde Marvel’s Wolverine zum drittbeliebtesten Spiel auf der Seite, dicht gefolgt von GTA V und WARDOGS.
Das globale Publikum
Ein weltweites Publikum schaltete ein, wobei 51,2 % der Stunden angesehen von Übertragungen in nicht-englischer Sprache stammten. Die Vereinigten Staaten führten alle Länder in den Gesamtansichten an und steuerten 28,8 % bei, dicht gefolgt von Spanien und Russland, die jeweils etwas mehr als 7 % beitrugen. Die Zuschauermenge bestand größtenteils aus Männern (79,9 %), wobei die Altersgruppe der 20- bis 29-Jährigen 54,3 % des Gesamtpublikums ausmachte.
Wer schaute zu
Die Startberichterstattung wurde von Kai Cenat geleitet. Er moderierte einen Wolverine-Marathon als gleichzeitige Übertragung sowohl auf Twitch als auch auf YouTube im Laufe des 14. bis 15. September und erreichte damit über 383.200 Stunden angesehen. Seine beiden Kanäle zusammen erreichten ein kombiniertes Spitzenpublikum von 74.900 Zuschauern – die höchste Zahl, die für einen Streamer registriert wurde.
Die spanischsprachige Community bildete das größte nicht-englischsprachige Publikum. Rubén „Rubius“ Doblas und Juan „IlloJuan“ García generierten mehr als 144.900 und 183.900 Stunden angesehen, bzw.
Die Sponsored Push
Die Kampagne umfasste Creator-Aktionen in den Vereinigten Staaten, Deutschland, Polen und Asien. Sie stützte sich auf einen gemeinsamen !WolverinePS5-Chat-Befehl in Stream-Titeln, zusammen mit Offenlegungen einschließlich #ad, #Werbung und „Gesponsert von PlayStation Asia.“. Gesponserte Streams produzierten schätzungsweise 13,9 % der gesamten Stunden angesehen des Spiels vom 14. bis zum 15. September.
Das ist ein bemerkenswerter Prozentsatz. Bei den meisten AAA-Titeln machen gesponserte Sendungen typischerweise nicht mehr als 10 % des Startpublikums eines Spiels aus.
Der Wettbewerb
Am Tag des Starts sah sich Marvels Wolverine starker Konkurrenz von EA Sports FC 27 gegenüber, das am selben Tag live ging, und von WARDOGS, das sich noch in seiner Early-Access-Phase befand. An seinem offiziellen Releaseday machte das Spiel 4,29 % der gesamten Twitch-Sichtzeit aus und erreichte zu seinem Höhepunkt 6,31 % des gleichzeitigen Publikums der Plattform.
Die Top-Streamer
Drei Streamer — Kai Cenat, IlloJuan und Rubius — sendeten das Spiel ohne jegliche Offenlegungen zu Sponsoring. Deutschland war die Ausnahme, mit vier #Werbung-markierten Kanälen, die unter den Top-gesponserten Streams auftauchten.
Was es alles bedeutet
Das Fehlen eines Battle Pass zog Hunderttausende von Zuschauern und Millionen von Stunden angesehen zu einem Single-Player-Spiel an. Sowohl die Begeisterung rund um den Launch als auch die gesponserten Kampagnen dahinter halfen, diese Aufmerksamkeit zu fördern.
Die Zielgruppe war jung und hauptsächlich männlich, und ihre Reichweite überstieg bei weitem das, was die meisten Single-Player-Spiele beanspruchen können. Die Sender, die die Gesamtzahlen vorantrieben, waren nicht nur die größten Namen, sondern diejenigen, die sich voll und ganz dem langen Lauf widmeten.
Key Facts Box
- Spitzenreiter bei den Zuschauern: 268.500 (
- Verbrachte Stunden: 3,46 Millionen (
- Einzigartige Kanäle: Mehr als 15.300 (
- Twitch-Stunden gesehen: Rund 2,5 Millionen (
- Globaler Anteil nicht-englischsprachiger Nutzer: 51,2 % (
- Gesponserter Anteil: Rund 13,9 % (
- Anteil am Launch-Day auf Twitch: 4,29 % der Sichtzeit, 6,31 % der gleichzeitigen Zuschauer (
- Höchste Spitze der Zuschauerzahl: Kai Cenat (74.900) (
Sehen Sie das Video, um das die Geschichte aufgebaut ist, unter Streamscharts.
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