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Wie lange ist Fire Emblem Fortune’s Weave? Vier Pfade, Hunderte von Stunden.

Wie lang ist Fire Emblem Fortune's Weave? Vier Pfade des Flammenlords, Dutzende Kapitel und unzählige Stunden Spielzeit.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A knight stands amid flame and shadow before a vast arena in a realm of legend.

Fire Emblem: Fortune’s Weave fordert Spieler auf, einen von vier Flame Lords zu wählen und seinen Weg durch die Heroic Games zu gehen, eine Reihe von Prüfungen, die persönliche Dramen in weltbewegende Ereignisse verwandeln. Das Spiel gliedert seine Geschichte in einen Prolog, ein Interlude und drei vollständige Teile, die jeweils ein eigenes Gewicht von Kapiteln und Quests tragen. Der Clou ist, dass nur der erste Teil sich je nach Wahl ändert. Danach folgen alle demselben War Arc und Salvation Arc, auch wenn sie unterschiedliche Wege dorthin genommen haben.

Vier Pfade, Ein Schicksal

Die vier Pfade sind nach den Flame Lords benannt: Cai’s Pfad, Dietrich’s Pfad, Leda’s Pfad und Theodora’s Pfad. Jeder beginnt zu Beginn des Spiels und endet, wenn man das dritte Kapitel des letzten Arcs erreicht. Sobald man einen Pfad abgeschlossen hat, gehen die rekrutierten Charaktere und die gefundenen Gegenstände zusammen mit den Storylines, die sie zu Ihren gemacht haben, in den nächsten Teil über.

Wenn man mehr als einen Pfad abschließt, kann man wählen, welche Version dieser Charaktere man mitnehmen möchte. Das bedeutet, dass dieselbe Person später in Ihren Spielen mit einem anderen Satz von Erinnerungen, Fähigkeiten und Gegenständen auftauchen kann, je nachdem, welchen Pfad man zuerst gewählt hat. Man kann auch zu jedem bereits abgeschlossenen Pfad zurückkehren oder einen neuen Pfad beginnen, den man noch nie berührt hat, auch nachdem man mit Teil 3 begonnen hat.

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Der Prolog und Interlude

Das Spiel beginnt mit einem Prologkapitel, Descent Chapter 1 – The White Bird, gefolgt von Descent Chapter 2 – The Ruined Land. Dann folgt das Interlude, The Weaver of Causality, das die Lücke zwischen den Heroic Games und dem breiteren Konflikt überbrückt, der noch bevorsteht. Diese frühen Kapitel legen den Grundstein, ohne allzu viel Zeit von Ihnen zu fordern, obwohl sie für die Geschichte, die Sie aufbauen, wichtig sind.

Teil 1: Der lange Weg

In Teil 1 verdient das Spiel seinen Ruf für Länge. Jeder Pfad ist zwölf Kapitel tief, und der Autor, der dies verfolgt hat, sagt, dass ein vollständiger Teil 1-Pfad je nach dem Zeitaufwand für die Rekrutierung von Charakteren, das Sammeln von Materialien, das Öffnen der Karte, das Training und das Leveln zwischen 40 und 50 Stunden dauern kann. Das ist ein langer Nachmittag, und er wird länger, wenn man alle Pfade sehen möchte.

Die Kapitel in jedem Pfad haben eigene Titel, die von einfachen Formulierungen (Kapitel 1 – Aufruhr in Ribeira) bis zu poetischen Formulierungen (Kapitel 12 – Nur ein Wunsch) reichen. Der Autor schloss zwei und halb Pfade von Teil 1 ab, bevor er den dritten Abschnitt des finalen Bogens erreichte, und die Zeit verging schnell.

Teil 2: Der Kriegsbogen

Teil 2 ist bewusst kürzer gestaltet. Der Autor sagt, es habe fast 10 Stunden gedauert, um ihn zu beenden, und man kann ihn komplett überspringen, wenn man zum Ende raschenwillig gelangen möchte. Diese Wahl hat jedoch Konsequenzen: Das Überspringen von Teil 2 bedeutet, dass man die Chance verpasst, die eigenen Einheiten aufzuleveln und wichtige Story-Entwicklungen verpasst. Die Kapitel in diesem Teil decken vertrauten Terrain für die Reihe ab:

  1. Die Schlacht der Klytius-Ebenen
  2. Showdown an der Agris-Festung
  3. Jenseits der Salzstraße
  4. Die Erstürmung von Dagsion
  5. Der Göttliche Kaiser Dagda
  6. Die Unterwelt Verkörpert

Teil 3: Der Finale Bogen

Im dritten Teil erreicht das Spiel seinen Höhepunkt. Er teilt sich in drei Abschnitte auf:

  1. Die Befreiung von Dagsion
  2. Wahre Stärke (True Strength)
  3. Die Erben (The Inheritors)

Der Autor hat den dritten Abschnitt dieses Arcs nach 115 Stunden Spielzeit im normalen/casual Modus erreicht. Die finale Zeit wird kommen, wenn die Credits laufen.

Was die Zahlen wirklich bedeuten (What the Numbers Actually Mean)

Die Zahlen des Autors stammen von jemandem, der seine eigenen Stunden über mehrere Pfade hinweg dokumentiert hat. Es sind keine Schätzungen, und es sind keine offiziellen Zahlen von Nintendo. Sie geben einen Eindruck davon, was das Spiel von Ihnen erwartet.

Die Kernaussage ist, dass Teil 1 der Abschnitt ist, in dem der Großteil Ihrer Zeit investiert werden muss. Wenn Sie alles sehen wollen, sollten Sie hunderte Stunden einplanen. Wenn Sie einen Pfad sehen und weitermachen wollen, respektiert das Spiel diese Entscheidung auch, obwohl Sie dabei einige der Geschichte verpassen werden.

Was wir daraus machen (What We Make of It)

Dies ist ein Spiel, das Geduld belohnt und Hast bestraft. Die Struktur ist clever: Sie können einen Pfad wählen, mit seinen Konsequenzen leben und dann mit den Charakteren fortfahren, die Sie aufgebaut haben. Die Möglichkeit, zu unvollendeten Pfaden zurückzukehren, ist großzügig, und die Tatsache, dass Sie wählen können, welche Version Ihres Teams Sie behalten, ist eine kleine Geste, die verhindert, dass das Spiel sich verschwendet anfühlt.

Die Warnung vor Spoilern ist berechtigt, und alle, die diesen Artikel lesen, sollten die Questliste als Referenz und nicht als Walkthrough betrachten. Das Spiel möchte, dass Sie seine Geschichte in Ihrem eigenen Tempo entdecken, und das vorweggreifen jedes Kapiteltitels nimmt dabei etwas weg.

Das Eingeständnis des Autors, dass er das Spiel noch nicht beendet hat, ist der ehrlichste Teil des gesamten Berichts. Er präsentiert seine eigene Erfahrung als nützlichen Datenpunkt, nicht als endgültiges Urteil. Diese Zurückhaltung ist selten in dieser Art von Berichterstattung und hat ein großes Gewicht.

Fire Emblem: Fortune’s Weave ist ein langes Spiel, und es weiß es. Es entschuldigt sich dafür nicht, und das sollte auch niemand tun, der es spielt. Die Geschichte ist es wert, erzählt zu zu werden, und die Pfade sind es wert, beschritten zu werden, selbst wenn der Weg länger dauert als erwartet.

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