Playground Games hat zehn Jahre damit verbracht, den Fable-Reboot zu entwickeln, und das Studio sagt, dass dieses Jahrzehnt erlaubt wurde, weil die RPG-Reihe für Xbox wichtig ist. Das ist die Aussage, die man aus einem Interview mit Ralph Fulton, dem Leiter des Projekts, zieht, der mit The Guardian sprach, um zu erklären, warum das Spiel einen so geschützten Entwicklungsprozess erhielt.
Das Spiel wurde 2020 angekündigt, obwohl Gerüchte darüber schon Jahre zuvor kursierten. Die eigentliche Entwicklung begann 2016. Playground Games ist am besten für Rennspiele wie Forza Horizon bekannt, daher war der Wechsel in die Fantasy-Rollenspielwelt eine Überraschung.
Fultons Plädoyer für Fable
Fulton raumte den Schutz direkt ein. „Viele innerhalb von Xbox sehen Fable als entscheidend für die DNA der Plattform an“, sagte er. Er fuhr fort: „Ich würde sogar noch einen Schritt weitergehen und sagen, dass es wichtig für Videospiele insgesamt ist.“
Er erklärte die Gründe für den langen Zyklus: „Was uns über einen langen Entwicklungszyklus geschützt hat, ist, dass so viele Menschen innerhalb von Xbox Fable als entscheidend für die DNA der Plattform ansehen.“ Er fügte hinzu, dass das Spiel „eine Kombination von Elementen bietet, die es nirgendwo sonst gibt.“
Das Talent hinter den Kulissen
Fulton bezog sich auf einen Cast von britischen Komikern, die an dem Spiel beteiligt sind. Richard Ayoade, bekannt für The It Crowd, improvisierte seine Szenen spontan. „Richard Ayoade improvisierte praktisch ein neues Drehbuch für seine Szenen spontan“, sagte Fulton. „Ihm zuzuhören, wie er diesen Dialog hervorbrachte, war einer meiner Lieblingsdays in diesem Projekt.“
Natasia Demetriou, von What We Do in the Shadows, brachte eine Ebene des Fluchens mit, die das Team überraschte. „Natasia Demetriou brachte eine Ebene des britischen Fluchens in ihre Figur ein, die uns ehrlich gesagt schockiert hat, aber es ist brillant, und wir haben sie laufen lassen“, sagte Fulton.
Das Finale-Problem
Fulton sprach ein häufiges Problem bei Open-World-Spielen an: nur wenige Spieler beenden sie. „Es ist einfach, die Branchenmetriken zu betrachten, die sagen, dass 100 Prozent der Leute ein Spiel starten und nur 25 Prozent beenden, und dann zu entscheiden, nicht stark in das Finale zu investieren“, sagte er.
Er widersprach. „Aber wir haben hier unermüdlich auf Qualität geachtet.“ Er beschrieb das Ende als eine Wahl, die die Spieler zwingt, sich mit sich selbst auseinanderzusetzen, mit echten Konsequenzen, die an dem Ergebnis haften.
Der lange Weg vor uns
Das Spiel befindet sich vor dem Launch in einer Testphase. Es soll am 23. Februar 2027 veröffentlicht werden, was bedeutet, dass seit seiner offiziellen Ankündigung fast sieben Jahre vergangen sein werden.
| Entwicklungsmilestone | Datum |
|---|---|
| Erste Ankündigung | 2020 |
| Beginn der Entwicklung | 2016 |
| Abgang der Narrative Lead | 2023 |
| Veröffentlichungstermin | 23. Februar 2027 |
Fable wird der erste Teil der Reihe sein, der auf PlayStation erscheint. Es wird für PC, PS5 und Xbox Series X/S veröffentlicht.
Eine Wahl, die das Warten wert ist
Das Ende des Spiels soll von Bedeutung sein. Fultons Beschreibung des Finales als eine persönliche Wahl mit echtem Gewicht deutet darauf hin, dass Playground Games versucht, dem Spieler etwas zu vermitteln.
Ob sich das Warten auszahlt, bleibt abzuwarten. Das Spiel hat bereits Jahre der Entwicklung überstanden und erlebte 2023 den Abgang der Narrative Lead.
Fable erscheint am 23. Februar auf PC, PS5 und Xbox Series X/S. Es ist ein bedeutender Moment für die Reihe und für Playground Games, das in ein Genre abweicht, das weit von seinen Rennsport-Wurzeln entfernt ist.
Ob sich die Wartezeit gelohnt hat, wird sich am Tag der Veröffentlichung zeigen. Bis dahin hat das Studio seine Position klar gemacht: dieses Spiel ist wichtig, und die Plattform hat es so behandelt.
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