Ratchet & Clank: Into the Nexus es el último juego de la saga Future, y se comporta como si lo supiera. Insomniac Games lo lanzó para PlayStation 3 en 2013, publicado por Sony Computer Entertainment, y es una versión más corta, más ajustada y más obsesionada con la gravedad de la experiencia tradicional de Ratchet & Clank. También es, según los estándares de los cuatro juegos de Future que lo precedieron, un paso atrás. Las partes son buenas. Simplemente no hay suficientes.
Tráiler, vía PlayStation.
Vendra Prog y los Nebulox Seven
La historia comienza con una cacería que realmente funcionó. Vendra Prog, una de las criminales más buscadas en la historia galáctica, es capturada. Ratchet y Clank, ahora con la Fuerza de Defensa Polaris, son asignados a escoltarla al Centro de Detención Vartax a bordo de la nave Nebulox Seven, junto a Cronk y Zephyr.
Vendra no permanece capturada. Usa sus poderes psíquicos para cortar la energía de la nave, poniendo a toda la tripulación en riesgo. Ratchet repara el daño. Luego, un pequeño ejército de mercenarios de Thugs-4-Less, liderado por el hermano gemelo de Vendra, Neftin, aborda la nave y la libera. Vuelan el Nebulox con explosivos. Cronk y Zephyr mueren en la explosión.
Esa es una pérdida real, y Into the Nexus la trata como tal. Ratchet y Clank escapan y se esconden en una nave mercenaria que se dirige al planeta Yerek en el Sector Zarkov. Ratchet llama a su superior, Talwyn Apogee, quien le dice que regrese. No lo hace. Él y Clank van a investigar de todos modos.
Pollyx, el Netherverse y el Sr. Eye
En Yerek conocen a Pollyx, un científico Terachnoid que alguna vez trabajó para el Dr. Nefarious. Pollyx dice que los Prog lo secuestraron por su investigación sobre el Netherverse, un mundo alterno lleno de entidades demoníacas llamadas los Nethers.
En el Orfanato Meero, donde crecieron Vendra y Neftin, Ratchet y Clank encuentran a Vendra hablando con el líder de los Nethers. Ella lo llama «Sr. Eye». Los capturan. El Capitán Qwark aparece a tiempo para salvarlos y les entrega su vieja nave, Aphelion.
A partir de ahí se abre el juego. Qwark observa a los Progs desde la órbita mientras Ratchet y Clank vuelan al planeta Kragg para entrar en Destructapalooza, un torneo dirigido por los mercenarios de Neftin. Ganarlo le otorga a Clank una mejora de jetpack. Luego siguen hacia Weeblesnog City, la capital del planeta Silox, donde los Progs traman algo peor.
Gravedad, el Winterizer y el Repulsor
Into the Nexus se juega como otros juegos de Ratchet & Clank, pero se apoya con más fuerza en la gravedad. La gravedad es una entidad vital aquí, utilizada para alcanzar lugares a los que de otro modo no podrías llegar. Ese único cambio hace más por la sensación del juego que cualquier arma del arsenal.
El arsenal es donde el juego adquiere su personalidad. Las herramientas nuevas y recurrentes incluyen:
- La Fusion Grenade y The Warmonger, ambas armas recurrentes
- El Winterizer, que crea un tornado que congela a los enemigos y los convierte en muñecos de nieve
- El OmniBlaster, un arma rápida de corto alcance
- La Nightmare Box, un dispositivo que asusta a los enemigos con payasos, un ojo o un pirata, dejando a Ratchet libre para rematarlos
- El Repulsor, un artefacto que suspende a los enemigos en el aire
Los Skill Points, los Cheats y los Gold Bolts regresan todos. El Raritanium mejora las armas. La Intergalactic Arena vuelve bajo el nombre de Destructapalooza. Zephyr, Cronk, Talwyn, el capitán Qwark y The Plumber aparecen todos, junto con el ejército Thugs-4-Less. Hay tres niveles de dificultad —Cadet, Hero y Legend— además de un Challenge Mode.
Clank y los Netherverses
La mejor idea del juego está enterrada en las secciones de Clank. Clank entra en rompecabezas en 2D llamados los Netherverses, laberintos que desafían la mente donde un Nether lo sigue y el objetivo es llevar a ese Nether al otro lado de la grieta a través de la dimensión de Ratchet.
Es un pequeño bucle extraño y tenso, y es la única parte de Into the Nexus que parece intentar algo que la serie no había hecho. El trabajo de gravedad en las secciones de Ratchet es un refinamiento. El Netherverse es un experimento. El juego necesitaba más de lo segundo.
Un juego corto al final de una consola
Into the Nexus llegó al final de la vida de la PlayStation 3, y eso se nota en el alcance. Este es el cuarto y último capítulo de la saga Future, y es el más corto y delgado de los cuatro. Las ubicaciones exóticas y los artilugios exagerados que definen la serie están todos presentes. Simplemente están repartidos en menos horas de las que la historia quiere.
Las reseñas fueron en general positivas, aunque más bajas que las de los juegos anteriores de Future. Los gráficos, la jugabilidad, los controles y el humor recibieron elogios. La historia y la duración recibieron críticas. Esa división es justa, y también es toda la historia de este juego: la artesanía está intacta, la ambición no.
Este es el orden de la saga Future tal como está:
| Entrega | Posición en la saga | Plataforma |
|---|---|---|
| Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction | Primera | PlayStation 3 |
| Ratchet & Clank Future: Quest for Booty | Segundo | PlayStation 3 |
| Ratchet & Clank Future: A Crack in Time | Tercero | PlayStation 3 |
| Ratchet & Clank: Into the Nexus | Cuarto y último | PlayStation 3 |
Después de Into the Nexus, la serie quedó en silencio. Una reinvención del primer juego llegó a PlayStation 4 en abril de 2016. Una secuela propiamente dicha, Ratchet & Clank: Rift Apart, llegó a PlayStation 5 en junio de 2021 y a Windows en 2023. Eso es un lapso de ocho años entre Into the Nexus y el siguiente verdadero juego de Ratchet & Clank. Into the Nexus no fue una despedida que alguien hubiera planeado. Simplemente resultó serlo.
Lo que realmente funciona
Los controles son precisos, como siempre lo son en esta serie. El humor funciona. El Winterizer que convierte a los enemigos en muñecos de nieve es exactamente el tipo de artefacto exagerado por el que se conoce a la serie, y la Nightmare Box que asusta a los enemigos con payasos es un chiste que funciona porque el juego apuesta por él. El enfoque en la gravedad le da al movimiento de Ratchet un peso que las entregas anteriores no tenían.
Los acertijos del Netherverse son lo más destacado. Un laberinto en 2D con un Nether persiguiendo a Clank hacia una grieta es una idea limpia y legible, y está ejecutada con la suficiente presión para que importe. Es la única sección donde Into the Nexus siente que tiene una identidad propia en lugar de tomar prestada una de A Crack in Time.
Dónde se queda corto
La historia es el punto débil. Cronk y Zephyr mueren temprano, y el juego no se detiene en esa pérdida el tiempo suficiente para ganársela. Vendra y Neftin son villanos funcionales, pero Mr. Eye y los Nethers son una amenaza que el juego describe más de lo que dramatiza. El evento interdimensional que supuestamente amenaza al universo nunca se siente como si amenazara gran cosa.
Luego está la duración. Into the Nexus es corto, y no de una manera que se sienta disciplinada. Se siente recortado. La saga Future construyó hacia algo a lo largo de tres juegos, y este capítulo final lo cierra en una fracción del tiempo. Las locaciones exóticas están ahí. Simplemente se atraviesan demasiado rápido para habitarlas.
6.9 de 10
Into the Nexus es un buen juego que llegó en el momento equivocado y con el tamaño equivocado. Las mecánicas son sólidas, los gadgets son divertidos, y el Netherverse es lo más interesante que Insomniac hizo con Clank en años. Pero este es el final de una saga de cuatro juegos, y se juega como un epílogo. Resuelve la historia de Future sin darle el peso que los juegos anteriores se ganaron.
Vale la pena jugarlo si has seguido Ratchet and Clank hasta aquí. Vale la pena jugarlo si quieres un plataformas ajustado y bien hecho con un truco de puzles genuinamente ingenioso. No vale la pena jugarlo si esperas que el último capítulo de la saga Future aterrice como un último capítulo. No lo hace. Aterriza como una despedida que fue escrita rápidamente.
6.9 de 10.
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