Strip-Kampf ist der Köder. Akiba’s Trip: Undead & Undressed verlangt von dir, Vampire zu besiegen, indem du ihnen die Kleider vom Leib reißt und sie der Sonne entgegenhältst, und das Spiel steht mit ernster Miene für die Dauer eines vollwertigen Rollenspiels zu dieser Idee. Die Prämisse ist absurd, der Schauplatz ist spezifisch, und das Ergebnis ist ein Spiel, das genau weiß, was es sein will, und sich selten als etwas anderes ausgibt.
Trailer, via AcquireChannel.
Akihabara, die Elektrostadt
Akiba’s Trip: Undead & Undressed spielt in einer virtuellen Nachbildung von Akihabara, dem Tokioter Einkaufsviertel, das als „Electric Town“ bekannt ist. Das Gebiet wurde von „Synthisters“ unterwandert, vampirischen Kreaturen, die sich unter die Menschen mischen und die Besucher des Viertels überfallen, ihnen ihre soziale Energie und ihren Lebenswillen rauben. Sonnenlicht ist das Einzige, was sie aufhält.
Du spielst Nanashi, einen Otaku-Oberschüler, der von der schattenhaften Organisation Magaimono in einen Synthister verwandelt wird. Er entkommt mit intaktem Verstand, unterstützt von einem mysteriösen Mädchen und einer Schar lokaler Verbündeter, und macht sich daran, die Synthisters zur Strecke zu bringen.
Das Spiel wurde von ACQUIRE Corp. entwickelt und 2013 für PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4 und PC veröffentlicht. In Japan erschien es als Akiba’s Trip 2, eine Fortsetzung des PlayStation-Portable-Originals. XSEED Games, ACQUIRE und NIS America übernahmen die Veröffentlichung.
Über 130 echte Akihabara-Läden
Die Nachbildung von Akihabara ist der größte Pluspunkt des Spiels. Über 130 echte Akihabara-Läden erscheinen im Spiel und können besucht werden. Du kannst Gegenstände kaufen, in Maid-Cafés einkehren, um zu essen und zu spielen, oder dich in die Kampfarena begeben, um zu trainieren und deinen Spielerrang zu erhöhen.
Diese Dichte verleiht dem Spiel ein Gefühl von Ort, wie es die meisten Open-World-Titel nie erreichen. Es will die tatsächlichen Ladenfronten, dort platziert, wo sie hingehören, nicht eine fiktive Stadt, die Tokio ähnelt.
Der Kompromiss ist, dass die Welt klein und die Aktivitäten dünn sind.
Einkaufen, Essen und Arena-Training sind die Schleife, und sie wiederholt sich. Das Spiel setzt auf deine Zuneigung zum Viertel, um dich durch Strecken zu tragen, in denen nicht viel passiert.
Untere, mittlere, obere
Der Kampf ist durchdachter, als die Prämisse vermuten lässt. Wenn ein Kampf beginnt, wählt man eine Waffe, zielt dann Angriffe auf den unteren, mittleren oder oberen Teil des Körpers des Gegners, jeder einer eigenen Taste zugeordnet, jeder schwächt diesen Abschnitt der Kleidung.
Es gibt einen Combo-Angriff, wenn man die Angriffstaste wiederholt drückt. Bewegt man den Analogstick während des Angriffs nach vorne, entsteht ein Vorwärtsangriff; bewegt man ihn nach hinten, erhält man einen starken Angriff. Ein Luftangriff und ein Abwehranriff runden das Set ab. Beim Abwehren weicht man allen Angriffen aus, setzt aber die eigene Spielfigur der Gefahr aus, dass ihre eigene Kleidung abgestreift wird, was ein echtes Risiko und keine Formsache ist.
Das Konter-System ist der schärfste Teil. Man kann den Angriff eines Synthisters kontern oder, wenn dessen Kleidung blinkt, sie direkt wegkontern. Wenn die Kleidung blinkt, hält man die Angriffstaste gedrückt, um sie abzustreifen. Wenn sie nicht blinkt, hält man die Taste und hämmert darauf, um das Abstreifen zu erzwingen. Die Unterscheidung gibt den Kämpfen einen Rhythmus: den Zustand der Kleidung lesen, dann handeln.
Strip Skill und Torn Clothes
Das Abstreifen speist ein Fortschrittssystem. Je mehr man eine bestimmte Art von Kleidung abstreift, desto mehr steigt der eigene Strip Skill, und ein höherer Skill bedeutet, dass die Kleidung nicht zerreißt, sodass man sie für das Inventar behalten kann. Das verwandelt wiederholte Kämpfe in Sammeln statt Verschleiß.
Die Anzeige oben links auf dem Bildschirm verfolgt, wann Kleidung sauber entfernt werden kann und wann sie erzwungen werden muss. In der Beschreibung klingt es unbedeutend und ist in der Praxis ständig von Bedeutung.
Die Geschichte läuft als Visual Novel. Man wählt Dialogoptionen, um sie voranzutreiben, und bestimmte Entscheidungen erhöhen Nanashis Zuneigungslevel zu bestimmten Charakteren, was in verschiedene Enden mündet. Ein Hinweissystem wird freigeschaltet, nachdem man das Spiel durchgespielt hat, und stellt sicher, dass das Zuneigungslevel für den Charakter steigt, den man wählt. Es ist eine rücksichtsvolle Ergänzung, und es gibt auch das Problem zu: Ohne es ist das Enden-System undurchsichtig genug, um frustrierend zu sein.
Tohko, Shizuku und Rin
Die Besetzung ist groß und aus vertrauten Typen zusammengesetzt. Tohko Sagisaka ist Nanashis Kindheitsfreundin und Mitglied der Akihabara-Bürgerwehr. Shizuku Tokikaze ist ein Mädchen mit lila geflochtenem Haar, einer mysteriösen Kraft und einem freundlichen Nighteater. Rin Tokikaze ist ein beliebtes nationales Gesangsidol, das im Laufe des Spiels als Shizukus Schwester enthüllt wird.
Soga Kagutsuki ist der Hauptantagonist, aus demselben Nighteater-Clan wie Shizuku und Rin, und er will ganz Akihabara in Synthisters verwandeln. Shion Kasugai ist eine 26-jährige CEO eines Pharmaunternehmens und eine Bekannte von Nanashi. Nana ist Nanashis Hikikomori-Schwester, die in einem Zimmer hinter der Bar bei Mogra lebt.
Zenya Amo ist ein Rädelsführer von Magaimono und der erste vorgestellte Hauptantagonist. Kaito Tachibana und Yuto Tachibana sind Zwillingsbrüder, Kaito der ältere und Yuto der jüngere. Kati Räikkönen ist ein finnisches Mädchen, das zum Studieren nach Japan kam, weil sie Anime und JRPGs liebt, und arbeitet Teilzeit als Dienstmädchen in der Bar Mogra. Koma Sakaguchi unterstützt Shion, bevor er sich als Diener von Soga entpuppt. Kihachi Sugiyama, bekannt als Pops, besitzt Mogra und führt Akibas Freedom Fighters an.
Ein Director’s Cut im Jahr 2023
Akiba’s Trip: Undead & Undressed beendete sein Leben nicht im Jahr 2013. Ein drittes Spiel der Serie, Akiba’s Trip Festa, erschien im November 2016. Ein „Director’s Cut“ von Undead & Undressed wurde in Japan im April 2023 für Windows, Nintendo Switch und PlayStation 4 veröffentlicht.
So reihen sich die Serie und ihre Neuauflagen auf:
| Veröffentlichung | Datum | Plattformen |
|---|---|---|
| Akiba’s Trip (Original) | PlayStation-Portable-Ära | PSP |
| Akiba’s Trip: Undead & Undressed | 2013 | PS Vita, PS3, PS4, PC |
| Akiba’s Trip Festa | November 2016 | In der Quelle nicht näher angegeben |
| Director’s Cut von Undead & Undressed | April 2023 (Japan) | Windows, Nintendo Switch, PS4 |
Diese Langlebigkeit sagt etwas darüber aus, was das Spiel richtig gemacht hat. Das Konzept ist auf eine Weise einprägsam, die seine Umsetzung überdauert. Ein Jahrzehnt später ist die Idee, in einem originalgetreuen Akihabara Vampire zu entkleiden, noch immer das, worüber die Leute sprechen.
Was der Strip-Kampf nicht tragen kann
Akiba’s Trip: Undead & Undressed erhält 6,4 von 10 Punkten. Das ist eine faire Endnote für ein Spiel mit einer wirklich guten Idee und viel gewöhnlichem Material drumherum.
Der Kampf hat mehr zu bieten, als ihm zugestanden wird. Die Zielerfassung in drei Zonen, der Konter-Strip, der verräterische Kleidungsblitz und der Fortschritt der Strip-Fähigkeiten bilden ein kohärentes System mit echten Entscheidungen darin. Die Nachbildung von Akihabara mit seinen über 130 echten Geschäften verleiht dem Ganzen eine Spezifität, die den meisten Open-World-Spielen fehlt.
Die Probleme sind struktureller Natur. Die Geschichte wird als Visual Novel mit verzweigten Zuneigungsgraden präsentiert, und das Endsystem ist unklar genug, dass das Spiel ein Hinweissystem mitliefert, um es nach dem Durchspielen zu korrigieren. Das ist eine Reparatur, kein Design. Die Welt ist klein, die Aktivitäten sind repetitiv, und die Schleife aus Einkaufen, Essen und Arena-Training verliert ihre Neuheit lange vor dem Abspann.
Das größere Problem ist, dass die Prämisse viel Arbeit leistet, die das Spiel nicht immer einlöst. Strip-Kampf ist ein Witz, der zur Mechanik wird, und sobald die Neuheit verflogen ist, bleibt ein bescheidenes Action-RPG mit dünner Missionsstruktur. ACQUIRE hat ein Kampfsystem gebaut, das es wert ist, studiert zu werden, und es in eine Geschichte gehüllt, die ihre eigenen Konsequenzen verbirgt. XSEED und NIS America haben diese Kombination in den Westen gebracht, ohne daran zu ändern, was sie war.
Es lohnt sich, wegen des Kampfsystems und der Akihabara-Karte zu spielen, die beide durchdachter sind, als die Prämisse vermuten lässt. Wegen der Geschichte lohnt es sich nicht zu spielen. Die Director’s-Cut-Neuauflage und die Fortsetzung der Serie deuten darauf hin, dass das Publikum bleibt, und die 6,4 spiegelt ein Spiel wider, das diesem Publikum dient, ohne jemand anderen zu bekehren.
6,4 von 10.
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