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Los hermosos mundos de The Sojourn esconden un juego de puzles que no tiene nada que decir

Análisis de The Sojourn: el juego de puzles de luz y oscuridad de Shifting Tides de 2019 es hermoso y solitario, pero su verdad oculta nunca justifica el recorrido. Puntuación: 6,9/10.

Por mitch·5 min de lectura
A young girl walks through a ruined city street, overgrown with grass and sunlight.

The Sojourn comienza en una tierra pura y luminosa. No se queda allí. Shifting Tides construyó su juego de rompecabezas de 2019 en torno a dos mundos paralelos —luz y oscuridad— y pide al jugador que se mueva entre ellos para encontrar respuestas. Iceberg Interactive lo publicó en PlayStation 4, PC y Xbox One. Es un juego para un solo jugador, y es solitario.

La premisa es bastante simple. Naces en una tierra hermosa y pura, pero no todo es lo que parece. La oscuridad se filtra por cada grieta y forma la base del mundo en el que vives. La propia descripción del juego lo plantea así, y no exagera. The Sojourn quiere que abras los ojos a las sombras y descubras la verdad oculta.

Tráiler, vía Iceberg Interactive.

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Luz y oscuridad en cuatro capítulos

The Sojourn es un juego de rompecabezas en primera persona. Eso es toda su maquinaria. Recorres los mundos paralelos de luz y oscuridad, y resuelves rompecabezas. El juego ofrece docenas de ellos, cada uno creado para desafiar tu percepción de tu propia realidad —una gran afirmación para un bloque que empujas hacia una ranura.

Lo que separa a The Sojourn del montón es la división. Luz y oscuridad no son un simple cambio de paleta aquí. Son dos estados del mismo espacio, y el rompecabezas consiste en descubrir qué estado necesitas. La mecánica es el juego. Cuando funciona, la pantalla se convierte en una pregunta que debes responder dos veces.

La estructura es de cuatro capítulos. Cada uno tiene una atmósfera y un estilo distintos, y el juego se apoya mucho en esa variedad. Los entornos son lo más fuerte que tiene The Sojourn. Son magníficos, y el juego lo sabe. Te da espacio para contemplarlos.

Una tierra que no es lo que parece

La historia es delgada, y así debe ser. Te dejan caer en la tierra pura sin nombre, sin historia y sin nadie con quien hablar. La oscuridad no es un villano que conoces. Es la base, lo que está bajo el suelo. The Sojourn lo trata como una revelación en lugar de una premisa, y los cuatro capítulos son el camino hacia ella.

Aquí es donde el juego empieza a tensarse. Un misterio necesita algo a lo que aferrarse. The Sojourn ofrece estado de ánimo en lugar de personaje, y atmósfera en lugar de acontecimiento. La verdad oculta, cuando el juego llega a ella, aterriza con menos peso que los entornos que la rodean. El mundo es más interesante que la respuesta sobre el mundo.

  • PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One
  • Solo un jugador
  • Puzle, aventura, indie
  • Cuatro capítulos, cada uno con una atmósfera y un estilo distintivos
  • Docenas de puzles a través de los mundos de luz y oscuridad

El puzle es el punto

Si se despoja del arte, The Sojourn es un juego de puzles, y debe juzgarse como tal. Los puzles son únicos en la forma en que el juego afirma: la división entre luz y oscuridad hace un trabajo real, pero la curva de dificultad es desigual. Algunas soluciones llegan en un momento. Otras llegan después de que hayas dejado de disfrutar la sala en la que estás parado.

Ese es el problema central. The Sojourn es provocador, como se anuncia, pero rara vez es emocionante. Los mejores puzles te hacen sentir inteligente. Estos te hacen sentir paciente. Hay una diferencia, y el juego no siempre la cierra.

La vista en primera persona ayuda. Te sitúa dentro del espacio, y el espacio es el mejor argumento que hace el juego. Cuando un puzle encaja y el mundo cambia de luz a oscuridad a tu alrededor, The Sojourn se convierte brevemente en lo que quiere ser. Esos momentos son reales. También no son lo suficientemente frecuentes para sostener cuatro capítulos.

Lo que The Sojourn hace bien

La dirección de arte es el titular. La tierra pura es genuinamente hermosa, y la oscuridad que se filtra a través de ella está representada con cuidado en lugar de shock. El contraste entre los dos mundos es la firma del juego —luz y oscuridad como dos estados de un mismo espacio, no un intercambio de paleta— y es lo que el juego hace mejor. Shifting Tides construyó un lugar que vale la pena mirar.

El ritmo es la otra fortaleza. Cuatro capítulos es un juego corto, y The Sojourn no lo rellena. Termina antes de agotar su idea, lo que es más de lo que logran la mayoría de los juegos de puzles. La atmósfera se mantiene desde la primera sala hasta la última.

Lo que no tiene es una razón para que te importe. The Sojourn es un juego de puzles hermoso, silencioso y bien construido que no tiene nada en su centro más que el puzle. Eso es suficiente para algunos jugadores. No es suficiente para uno excelente.

Dónde aterriza The Sojourn

The Sojourn es un juego de puzles competente, atractivo y ocasionalmente conmovedor que nunca llega a ser más que la suma de sus salas. La mecánica de luz y oscuridad es una idea genuina, y los cuatro capítulos le dan espacio para respirar. Los entornos son el elemento más fuerte del juego, y sostienen la experiencia.

Pero un juego que promete desafiar tu percepción de tu propia realidad tiene que hacer más que cambiar una paleta de colores y llamarlo verdad. The Sojourn insinúa profundidad y entrega atmósfera. La verdad oculta al final del camino no vale la caminata, incluso cuando la caminata es así de bonita.

Puntuación: 6,9 de 10.

Datos clave

  • Título: The Sojourn
  • Desarrollador: Shifting Tides
  • Distribuidora: Iceberg Interactive
  • Año de lanzamiento: 2019
  • Plataformas: PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One
  • Géneros: Puzle, aventura, indie
  • Temática: Misterio
  • Modo: Un jugador
  • Capítulos: Cuatro
  • Puntuación agregada de la crítica: 6,9/10 (7 medios)
  • Puntuación de Clay Tribune: 6,9 de 10
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