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Tom Clancy’s Ghost Recon 2 Test: Ein solider Taktik-Shooter mit einem echten Identitätsproblem

Tom Clancys Ghost Recon 2 (2004) schickte Captain Scott Mitchell nach Nordkorea – doch Besitzer von PS2, GameCube und Xbox bekamen zwei verschiedene Spiele unter einem Titel.

Von mitch·2 Min. Lesezeit
A squad of operatives move quietly through dark jungle terrain during a covert mission.

Tom Clancy’s Ghost Recon 2 versetzt Sie in die Stiefel von Captain Scott Mitchell, dem Anführer der Ghosts, der US-Spezialeinheit, nach der die Serie benannt ist. Red Storm Entertainment entwickelte es. Ubisoft veröffentlichte es 2004 für PlayStation 2 und GameCube. Es folgt direkt auf Tom Clancy’s Ghost Recon von 2001.

Ein General in Nordkorea

Die Kampagne schickt die Ghosts nach Nordkorea. Ein General zweigt humanitäre Hilfe ab, um seine Streitkräfte und seine politische Macht auszubauen. Ihn zu stoppen ist die Aufgabe. Die GameCube- und PS2-Versionen spielen 2007. Die Xbox-Version, eine separate Veröffentlichung mit eigener Handlung, spielt ihre Kampagne 2011.

Captain Scott Mitchell

Mitchell ist die Spielfigur des Spielers in der Einzelspieler-Kampagne. Das Spiel nennt ihn „einen vollendeten Soldaten“, einen Veteranen mehrerer bewaffneter Konflikte. Er kann Waffen jeder Soldatenklasse tragen: Sturmgewehre, Karabiner, Maschinenpistolen, Scharfschützengewehre. Manche Missionen werfen ihn allein ab, ohne andere Ghosts zur Hilfe. Luftangriffe, die er anfordert, sind die einzige Unterstützung.

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Elf Missionen, zwei Perspektiven

Die Einzelspieler-Kampagne umfasst 11 Missionen, und sie sind lang. Ein Freund kann der Kampagne im Koop-Modus beitreten. Der Mehrspieler-Modus deckt sowohl Offline- als auch Online-Spiel ab, mit Modi von einfachem Deathmatch bis zu teambasierten Matches. Ghost Recon 2 fügt zudem eine Third-Person-Perspektive neben der klassischen First-Person-Ansicht „aus den Augen“ hinzu.

Der Veröffentlichungsplan unterschied sich je nach Plattform:

Plattform Jahr der Kampagne Handlung
PlayStation 2 2007 Mit GameCube geteilt
GameCube 2007 Mit PlayStation 2 geteilt
Xbox 2011 Getrennt, Nachfolger der PS2-/GameCube-Handlung

Was die beiden Versionen anders machen

Die PS2- und die GameCube-Version teilen sich eine Handlung. Die Xbox-Version hat eine völlig andere und dient als deren Nachfolger. Die Handlung ist zudem lose mit Splinter Cell: Chaos Theory verbunden. Diese Trennung ist das Seltsamste an dieser Veröffentlichung.

  1. Die Kampagne von 2007 auf PS2 und GameCube.
  2. Die Xbox-Kampagne von 2011, die sie fortsetzt.
  3. Die randständige Verbindung zu Chaos Theory.

Havok 2 und Sprachbefehle

Ghost Recon 2 verwendet eine aktualisierte Grafik-Engine und die Physik-Engine Havok 2. Es fügt neue Mehrspieleroptionen und Unterstützung für Sprachbefehle über ein Mikrofon hinzu. Das sind echte Ergänzungen. Die Third-Person-Ansicht ist diejenige, die das Spielgeschehen verändert.

Unser Urteil

Ghost Recon 2 ist ein solider Taktik-Shooter mit einem echten Identitätsproblem. Die Plattformtrennung bedeutet, dass zwei Käufer im Jahr 2004 zwei verschiedene Spiele unter einem Titel erwarben, und die Xbox-Handlung ergibt nur nach der für PS2 und GameCube einen Sinn. Die 11 langen Missionen und die Koop-Kampagne tragen das Paket. Die Third-Person-Ansicht ist ein Zugeständnis, keine Verbesserung, und die First-Person-Ansicht bleibt die richtige Art, es zu spielen.

7,5 von 10.

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