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Aven Colony Test: ein feindseliger Planet und eine hervorragende Einschränkung

Aven Colony Test: Der Alien-Städtebausimulator von Mothership Entertainment aus dem Jahr 2017 stellt Kolonisten auf dem feindlichen Aven Prime Stürmen, dem Creep und Wahlen gegenüber.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A colony of glass houses and steel machines stands upon the red dust of Mars.

Aven Colony verlangt von dir, ein paar hundert Menschen auf einem Planeten am Leben zu halten, der sie tot sehen will. Mothership Entertainment baute diese Prämisse 2017 in einen Städtebauer für PlayStation 4, PC und Xbox One ein, veröffentlicht von Team17. Das Konzept ist einfach: die erste extrasolare Siedlung der Menschheit, errichtet von Zelten bis zu Wolkenkratzern auf einer fremden Welt namens Aven Prime.

Trailer, via IGDBcom.

Aven Prime hat Wüsten, Tundren und Dschungel

Das Setting leistet die Schwerarbeit. Aven Prime liegt Lichtjahre von der Erde entfernt und bietet Wüsten, Tundren und Dschungel zum Bebauen. Du landest, du expandierst und du verwandelst eine kleine Kolonie in eine ausgedehnte Stadt. Neue Kolonisten treffen mit der Zeit ein. Die Karte ist keine Kulisse; sie ist der Antagonist.

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Der Creep frisst deine Gebäude

Die Gefahren sind konkret und sie sind vielfältig. Stürme ziehen durch. Staubteufel zerren an der Siedlung. Giftgas und Splitterstürme folgen. Ein außerirdisches Wachstum namens „der Creep“ breitet sich über Gebäude aus und hüllt sie in Tentakel, und du brauchst Drohnen, um es zu beseitigen. Seuchensporen, schwebende Wächter und Luftschiffe von Kultisten greifen die Kolonie direkt an, was bedeutet, dass Verteidigungsanlagen nicht optional sind.

  • Stürme
  • Staubteufel
  • Giftgas
  • Splitterstürme
  • Der Creep
  • Seuchensporen
  • Schwebende Wächter
  • Luftschiffe der Kultisten

Diese Liste ist die eigentliche Persönlichkeit des Spiels. Aven Colony ist am besten, wenn es Wetter und Wildtiere auf eine Stadt wirft, die man eine Stunde lang angeordnet hat.

Die Nacht lässt die Ernten erfrieren

Der Tag-Nacht-Zyklus ist wichtiger, als die meisten Aufbauspiele es sich die Mühe machen, ihn wichtig zu machen. Während des Nachtzyklus gefriert alles. Nahrung wächst nicht, und Solarpaneele laufen mit 50 %. Diese eine Regel zwingt dich, Lagerung und Energie zu planen, statt auf ein rotes Symbol zu reagieren. Forschung verbessert deine Ernten, und es gibt über ein Dutzend Arten anzubauen. Sauerstoff, Wohnraum, Nahrungsanbau, Rohstoffabbau und Expansion liegen alle auf demselben Raster.

Drohnen erledigen alles

Fliegende Drohnen bauen, verbessern, recyceln und verwalten die Kolonie. Kolonisten gehen zu Fuß oder fahren Schwebeautos. Die Kamera sitzt in einer isometrischen Vogelperspektive, was zu einem Spiel über das Verlegen von Rohren und das Anordnen von Gebäuden passt. Es ist nur für Einzelspieler, und es ist zugleich ein Simulator, ein Strategiespiel und eine Indie-Veröffentlichung. Das Genre-Etikett unterschätzt, wie viel der Schleife Logistik ist.

Die Moral entscheidet, ob du deinen Job behältst

Das Moralsystem ist die schärfste Idee in Aven Colony. Nahrung, Lebensbedingungen, Beschäftigung, Kriminalität und die von dir festgelegten Sozialpolitiken drücken es nach oben oder unten. Dann tut das Spiel etwas Härteres, als die meisten Städtebauspiele wagen: Es werden regelmäßig Wahlen abgehalten, und die Bürger können dich entlassen, wenn die Moral zu stark sinkt. Du bist kein Gott. Du bist ein Verwalter mit Amtszeitbegrenzung.

Uralte Artefakte und Unterkolonien

Expansion bringt Entdeckungen. Uralte außerirdische Artefakte tauchen auf, während die Kolonie wächst. Unterkolonien können gebaut werden. Ein Weltraumaufzug steht auf der Bauliste, zusammen mit zeltartigen Strukturen und Wolkenkratzern. Der Bogen von Zeltplane bis Orbitalinfrastruktur ist die ganze Fantasie, und Aven Colony liefert sie größtenteils.

Wo die Kolonie stolpert

Alle Teile sind vorhanden, und genau das ist auch das Problem. Aven Colony versammelt Stürme, das Kriechen, Wahlen, Feldfrüchte, Drohnen und Artefakte in einem Paket, ohne dass eines davon hart genug landet, um das Spiel zu definieren. Das Kriechen sollte furchterregend sein. Stattdessen liest es sich wie Instandhaltung. Die Wahlen sollten sich wie eine Abrechnung anfühlen. Stattdessen lesen sie sich wie ein Messbalken, den man zu beobachten lernt. Mothership Entertainment hat eine kompetente Koloniesimulation gebaut und kurz vor einer denkwürdigen haltgemacht, und der Kritiker-Durchschnitt von 7,3/10 über sieben Publikationen kommt ungefähr hin.

Was es trägt, ist der Nachtzyklus. Der Frost, der Nahrung stoppt und die Solarleistung halbiert, ist die eine Regel, die ändert, wie man baut, statt wie man sich fühlt. Das ist das Design, das es zu stehlen gilt, und es ist der Grund, über die erste Kolonie hinaus weiterzuspielen.

Aven Colony ist ein solider, leicht überladener Städtebauer mit einem wirklich feindseligen Planeten und einer hervorragenden Einschränkung. Es wird niemanden bekehren, der vom Genre abgeprallt ist, und es versucht es auch nicht. Für Spieler, die Überlebensdruck auf Rasterverwaltung geschichtet haben wollen, lohnt es sich, die Kolonie zu gründen.

7,3 von 10

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