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Splatoon 3s neue Splatlands-Karte überstrahlt seine Mehrspieler-Lobby

Splatoon 3 im Test: 11,96 Millionen verkaufte Exemplare, ein starkes Splatlands-Setting und die Return of the Mammalians-Kampagne, ausgebremst durch Matchmaking-Probleme.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
Two squid-like ink warriors clash amid a neon-drenched arena.

Splatoon 3 kam im September 2022 für die Switch heraus und verkaufte sich schneller als alles andere in Nintendos Tinten-Shooter-Serie; bis zum 31. März 2024 wurden weltweit 11,96 Millionen Exemplare abgesetzt. Es ist auch für die Nintendo Switch 2 gelistet. Die Frage ist, ob ein Spiel, das um chaotischen Mehrspielermodus herum aufgebaut ist, Bestand hat. Größtenteils ja.

Trailer, via Nintendo of America.

Eine Wüste namens Splatlands

Splatoon 3 verlegt die Serie in die Splatlands, eine sonnenverbrannte Wüste, die von kampferprobten Inklings und Octolings bewohnt wird. Das Zentrum ist Splatsville, eine Stadt des Chaos, die nach dem Sieg von Team Chaos beim letzten Splatfest von Splatoon 2 schnell wuchs. Nintendo hat das insgesamt chaotische Design des Spiels um dieses Ergebnis herum aufgebaut.

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Der Wechsel ist bedeutender, als er klingt. Die neue Umgebung gibt der Serie einen Standort, der sich nicht wie ein Aufguss anfühlt. Der Revierkampf regiert weiterhin, und Schlachten toben weiterhin über die Arenen in der umliegenden Wildnis.

Der Kern ist unverändert. Die Spieler wählen einen Inkling oder einen Octoling und kämpfen mit Waffen, die farbige Tinte verschießen. Roller bedecken schnell Boden, funktionieren aber am besten aus der Nähe. Charger snipen aus der Distanz, malen aber schlecht. Splatoon 3 fügt dem neue Haupt-, Sekundär- und Spezialwaffen hinzu.

Die herausragende Neuerung ist eine bogenförmige Waffe, die Tinte schleudert. Es gibt auch neue Manöver zum Ausweichen von Angriffen und zum Bedecken von mehr Boden. Beide Änderungen treiben die Matches in Richtung schnellerer Bewegung, was zum chaotischen Design passt.

Sekundärwaffen erfüllen taktische Aufgaben und verbrauchen mehr Tinte. Die Splat-Bombe funktioniert wie eine Granate. Die Splash-Wand blockiert gegnerische Tinte und verletzt jeden, der sie berührt. Spezialwaffen laden sich auf, während man Boden bedeckt, und entfesseln dann einen mächtigen Effekt.

Jeder Kämpfer kann sich in einen Tintenfisch oder Oktopus verwandeln. Das ist die Schwimmform. Sie klettert mit Tinte bedeckte Wände hinauf und bewegt sich durch Tinte schneller, als die humanoide Form laufen kann. Sie füllt auch Tinte schneller nach, als herumzustehen. Manche Waffen, wie der Dynamo-Roller, trinken mehr Tinte als andere.

Alle Haupt- und Sekundärwaffentypen und die meisten Waffenkits aus Splatoon 2 kehrten zurück, plus 15 neue. Das ist ein tiefes Arsenal, und es ist der Hauptgrund, warum das Spiel die Spieler immer wieder zurückholt.

Die Rückkehr der Säugetiere

Die Einzelspieler-Kampagne heißt Return of the Mammalians, und aus Sicht dieser Zeitung ist sie das Beste hier. Der Spieler folgt Craig Cuttlefish, dem betagten ehemaligen Kapitän der New Squidbeak Splatoon, in einen Krater neben Splatsville. Der Krater ist mit Fuzzy Ooze bedeckt, einer tintenähnlichen Substanz, die mit braunem Fell verfilzt ist.

Cuttlefish rekrutiert den Spieler als Agent 3, zusammen mit einem Salmoniden-Gefährten namens Smallfry. Smallfry frisst sich durch den größten Teil des Schlamms und öffnet den Weg tiefer hinein. Das Paar kämpft gegen Octarian-Gegner, die durch das Zeug mutiert sind.

Cuttlefish nimmt an, dass DJ Octavio den Great Zapfish gestohlen hat, der Splatsville mit Strom versorgt. Octavio taucht in seinem Mech auf und beschuldigt die Squidbeak Splatoon, seine Krieger entführt zu haben. Nachdem er verliert, bestreitet er, den Zapfish genommen zu haben. Dann bricht der Boden auf. Cuttlefish wird vom Schlamm fortgezogen.

Agent 3 und Smallfry fallen in Alterna, die Überreste einer unterirdischen menschlichen Siedlung. Dort treffen sie Callie und Marie, früher Agent 1 und 2, und den Captain, den Protagonisten des ersten Spiels. Auch das Splatsville-Idol-Trio Deep Cut taucht auf, plündert Alterna nach Schätzen und provoziert Streit darüber.

Eine künstliche Intelligenz namens O.R.C.A. hilft der Gruppe bei der Erkundung. Der Bösewicht, wie sich herausstellt, ist Mr. Grizz, ein riesiger Grizzlybär und einer der letzten Säugetiere auf Erden. Er hat Cuttlefish entführt und ist für den Diebstahl des Great Zapfish verantwortlich.

Das ist viel Handlung, und sie funktioniert größtenteils. Alterna ist ein fremderer, traurigerer Ort als alles, was die Serie zuvor aufgebaut hat. Rezensenten lobten die erweiterte Kampagne, und diese Zeitung stimmt zu, dass sie dem Spiel ein Rückgrat gibt, das der Mehrspielermodus allein nicht bieten kann.

Der kostenpflichtige Expansion Pass fügte eine zweite Hälfte namens Side Order hinzu, veröffentlicht am 22. Februar 2024. Sie versetzt Agent 8, die Hauptfigur von Splatoon 2: Octo Expansion, in eine virtuelle Realität namens Memverse. Marina von Off the Hook hat sie gebaut. Eine feindliche künstliche Intelligenz hat sie gekapert und will den Menschen in der realen Welt den freien Willen nehmen.

Das ist die Ausgangslage, die die Quelle liefert, und sie reicht aus. Es ist nicht das Hauptereignis, aber auch keine Füllware.

The Matchmaking Problem

Die Kritik, die 2022 hängen blieb, hängt noch immer. Rezensenten bemängelten das Matchmaking und die Verbindungsabbrüche des Spiels sowie den Mangel an neuen Inhalten. Das sind echte Probleme, und nichts in der Akte deutet darauf hin, dass sie behoben wurden.

Was das Spiel gut macht, macht es besser als fast alles andere auf der Plattform. Die Tintenmechanik ist noch immer die originellste Idee in kompetitiven Shootern. Fläche zu bedecken ist das Ziel, nicht ein Nebeneffekt, und das verändert, wie jede Partie abläuft. Der neue Bogen und die neuen Ausweichmanöver fügen Optionen hinzu, ohne zu zerstören, was funktionierte.

Splatoon 3 Testwertung

Hier landet Splatoon 3. Die Einzelspieler-Kampagne ist nach Ansicht dieser Zeitung die stärkste der Serie. Das Waffenarsenal ist enorm. Die Splatlands geben dem Spiel eine Identität, die frühere Teile nie ganz hatten. Der Mehrspieler-Kern bleibt hervorragend, wenn er funktioniert.

Die Matchmaking- und Verbindungsprobleme sind der Preis, den man für all das zahlt. Sie sind nicht gering. Sie sind der Unterschied zwischen einem großartigen Spiel und einem frustrierenden, und sie sind seit dem Start da.

Splatoon 3 ist noch immer die definitive Version eines Spiels, das schon immer einen Patch von Exzellenz entfernt war. Die Tinte ist es wert. Die Lobbys sind es nicht.

IGDB, das Wertungen über sechs Publikationen aggregiert, setzt Splatoon 3 auf 8,2 von 10.

Harte Zahlen

  • Titel: Splatoon 3
  • Entwickler: Nintendo EPD Production Group No. 5
  • Publisher: Nintendo
  • Erscheinungsdatum: 9. September 2022
  • Enthüllungsdatum: 17. Februar 2021
  • Plattformen: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
  • Genre: Third-Person-Shooter
  • Modi: Einzelspieler, Mehrspieler, Kooperativ
  • DLC: Side Order, veröffentlicht am 22. Februar 2024
  • Verkaufte Exemplare: 11,96 Millionen zum 31. März 2024
  • Aggregatwertung: 8,2/10 (IGDB, über 6 Medien)

Veröffentlichungszeitleiste

Datum Ereignis
17. Februar 2021 Enthüllung des Teaser-Trailers
9. September 2022 Veröffentlichung des Basisspiels für Nintendo Switch
22. Februar 2024 Veröffentlichung der Side-Order-Erweiterung
31. März 2024 Verkaufszahl von 11,96 Millionen verzeichnet

Splatoon 3 ist das am schnellsten verkaufte Spiel der Reihe und einer der meistverkauften Switch-Titel. Das ist kein Zufall. Die Splatlands sind die bisher beste Version dieser Welt, und Return of the Mammalians ist die beste Geschichte, die die Serie erzählt hat. Das Matchmaking ist das Einzige, was zwischen diesem Spiel und einer höheren Wertung steht, und es steht dort schon lange genug, dass die Geduld zu Ende geht. Spielt es für die Kampagne und die Tinte. Bringt Toleranz für die Lobby mit.

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