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El juego de hadas invisibles de FromSoftware trata sobre la soledad de ser invisible.

Déraciné, la aventura de hadas de PlayStation VR de 2018 de FromSoftware, del director de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, reseñada: un experimento breve y silencioso que no logra su objetivo.

Por mitch·3 min de lectura
A solitary wanderer walks through a misty village as spirits linger within each humble dwelling.

FromSoftware se hizo un nombre a base de muerte y repetición. Déraciné pide a los jugadores pasar unas horas como un hada que nadie puede ver, y su mejor idea es que ser invisible es todo el problema.

Un hada en un internado

Déraciné es un juego de aventura de 2018 de FromSoftware, publicado por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4 y jugado a través del casco PlayStation VR. El jugador es un hada que ronda un internado aislado, tratando de resolver un misterio allí. El título es francés para «desarraigado».

El desarrollo fue liderado por Hidetaka Miyazaki, el hombre detrás de Dark Souls. Ese nombre es lo primero que la mayoría de los jugadores asocia con Déraciné, y el juego hace poco para recompensarlo.

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Dos anillos, una niña

El Hada despierta en un orfanato y aprende de una voz misteriosa que necesita dos anillos: uno rojo en su mano que almacena energía vital, y uno azul en su izquierda que manipula el tiempo. Una niña llamada Yuliya pide al Hada que convenza a los otros niños de que el Hada existe. Lo hace moviendo artefactos y objetos a su alrededor.

Una vez que los niños creen, el Director extiende una varita dorada y pide al Hada que pase su tiempo restante evitando el incidente que hirió la pierna de Rozsa. El Hada arregla la pierna en el presente.

El concierto

Los niños empiezan a buscar formas de honrar a su nueva amiga, y esto culmina en un concierto. Allí, el Hada resucita al ratón mascota de Nils para reparar la caja musical en la sala de música. Solo después el Hada se entera de que ha estado hablando con el fantasma de Yuliya.

El Hada luego conoce a una niña llamada Yuliya, quien le pide que convenza a los otros niños del orfanato de que el Hada existe.

Hacia el bosque

Inspirados por la resurrección, los niños deciden traer a Yuliya de vuelta ellos mismos. Su fantasma advierte al Hada que han ido al bosque en busca de algo lo suficientemente grande para revivirla, y suplica ayuda. El Hada sigue su rastro y llega demasiado tarde: un hada malvada ya está drenando su energía vital.

Lorinc sobrevive. Elige sacrificarse para que el Faerie pueda viajar al pasado y detener el viaje.

Margareta

El Faerie intenta convencer a los niños de que salgan del bosque y fracasa. Viaja más atrás, con la esperanza de revivir a Yuliya antes, y encuentra el cuerpo de otra cuidadora, Margareta.

Lo que realmente funciona

El anillo azul es lo más fuerte aquí. Un bucle temporal que sigue perdiendo es una mecánica, no una escena cinemática, y convierte el duelo en algo en lo que el jugador tiene que seguir fracasando.

El anillo rojo es más débil. Un ratón que vuelve para arreglar una caja de música es una imagen encantadora, y es casi la única vez en que el poder de energía vital hace algo digno de recordar.

El nombre de Miyazaki genera una expectativa que Déraciné no puede cumplir. Es un experimento breve y silencioso, y el enfoque de realidad virtual pesa más que la escritura.

Juéguenlo por el final y la premisa. No lo jueguen por el misterio.

6,8 de 10.

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