Onrush kümmert sich nicht darum, ob Sie zuerst ins Ziel kommen. Codemasters hat 2018 ein Rennspiel für die PlayStation 4 und Xbox One entwickelt, in dem niemand eine Ziellinie überquert, und es ist damit besser dran. Zwölf Spieler, aufgeteilt in zwei Teams zu je sechs, fahren mit allem von Motorrädern bis zu Buggies über große, hügelige Level, und das einzige, was zählt, ist, wie hart Sie pushen. Deep Silver veröffentlichte es.
Trailer, via IGDBcom.
Keine Ziellinie in Onrush
Das ist die Idee, die Onrush auszeichnet. Rennspiele geben Ihnen in der Regel eine Strecke und einen Ort zum Finishen. Onrush gibt Ihnen ein Team und einen Job. Sie verdienen Boost durch das Ausführen von Stunts und durch das Abstoßen von rivalisierenden Fahrern, um sie auszuschalten. Boost macht Sie schneller, und Boost ist auch, wie Sie gewinnen. Das ganze Spiel läuft auf dieser Schleife ab, und sie hält stand.
Overdrive und Countdown
Die Modi nehmen diese Schleife und biegen sie auf vier Arten. In Overdrive punkten Teams durch das Beschleunigen, und das erste Team, das die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt. Countdown läuft mit Checkpoints und einem Timer, der mit der Zeit abläuft. Teams halten den Timer am Laufen, indem sie Checkpoints passieren, und wenn der Timer eines Teams auf Null fällt, punkten die anderen. Lockdown ist König des Hügels, mit einer Zone, die sich entlang der Strecke bewegt, und Teams kämpfen darum, sich darin zu halten.
Switch Gibt Ihnen Drei Leben
Switch verändert das Gefühl am meisten. Jedes Mitglied jedes Teams hat drei Leben, und das Ziel ist es, das andere Team auszuschalten. Stürzen Sie ab, und Sie spawnen in einem stärkeren Fahrzeug wieder, wenn Ihnen noch Leben übrig sind. Dieses letzte Detail ist das klügste im Spiel. Es verwandelt einen Fehler in eine Beförderung und hält einen unterlegenen Spieler im Kampf, anstatt ihn an die Seitenlinie zu stellen.
Die Boost-Schleife Hält Stand
Die Reihenfolge, wie Onrush es gut macht:
- Die Boost-Wirtschaft, weil Stunts und Takedowns den gleichen Meter füllen, der Spiele gewinnt.
- Die Teamstruktur, weil sechs gegen sechs Sie zwingt, zu lesen, wo Ihre Seite ist, nicht nur wo Sie sind.
- Switch’s Respawn-Regel, weil der Verlust eines Lebens dich stärker machen kann.
- Die Fahrzeugauswahl, von Motorrädern bis hin zu Buggies, verändert, wie man eine Kurve nimmt und wie man einen Stoß einsteckt.
Was tiefer liegt, ist das Terrain. Große Level über hügeligem Gelände verleihen dem Spiel seine Geschwindigkeit, aber sie verschwimmen auch einen Match in den nächsten. Die Modi tragen hier zur Vielfalt bei, nicht die Karten.
Ein Teamspiel, das die Ziellinie ablehnt
Onrush ist ein Third-Person-Spiel und bietet sowohl Singleplayer-, Multiplayer- als auch Koop-Modi. Dieser Umfang ist wichtig, denn das Teamdesign ist der Kern des Spiels. Ein Einzelspieler kann immer noch die Boost-Schleife fahren, aber das Spiel ist auf sechs Spieler zugeschnitten, die wie sechs Spieler agieren. Wenn das funktioniert, fühlt sich Onrush in dem Genre wie nichts anderes an.
Das hat jedoch nicht lange gedauert. Die Online-Server wurden offiziell am 30. November 2022 abgeschaltet. Das ist die Tatsache, die über jeder Bewertung von Onrush nun schwebt. Ein Teamspiel ohne Teams, gegen die man spielen kann, ist ein Museumsstück, und die Modi, die von zwölf aktiven Spielern abhängen, leiden am meisten darunter.
Was Onrush richtig machte
Hier ist, was diese Zeitung daraus macht. Onrush ist ein echter Design-Erfolg. Das Weglassen der Ziellinie war kein Stunt. Es gab dem Heck des Feldes eine Aufgabe, und Switch’s Respawn-Regel gab ihnen eine Belohnung dafür, dranzubleiben. Das Modedesign ist der Grund, sich für ein Spiel zu interessieren, das die meisten Leute nie gespielt haben.
Das Dunkelwerden der Server im Jahr 2022 ändert daran nichts. Es bedeutet nur, dass die beste Version von Onrush die ist, die niemand mehr spielen kann.
Das ist der Teil, den man sich merken sollte, und der Teil, den man bedauern sollte. Ein Spiel, das so sicher in seiner eigenen Idee war, hätte eine längere Laufzeit verdient.
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