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Das Ausrüstungssystem von Injustice 2 brachte Kampfspieler dazu, sich für Werte zu interessieren

Injustice 2 Test: NetherRealms DC-Kampfspiel-Fortsetzung fügt ein loot-getriebenes Ausrüstungssystem, ein Aufgebot von 28 Kämpfern hinzu und behebt die billigen Bühnenangriffe des ersten Spiels.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
Batman and Superman clash in armored gear during an intense battle scene.

NetherRealm Studios entwickelte ein Kampfspiel, das darauf vertraut, dass sich die Spieler genauso für Werte wie für Kombos interessieren. Injustice 2, im Mai 2017 für PlayStation 4 und Xbox One erschienen, mit einer Windows-Version im darauffolgenden November, ist die Fortsetzung von Injustice: Götter unter uns aus dem Jahr 2013 und der zweite Teil einer Reihe, die aus dem DC-Universum stammt. Es ist zudem die seltene Fortsetzung, die die schlechteste Angewohnheit des ersten Spiels behebt und zugleich bewahrt, was funktionierte.

Trailer, via IGDBcom.

Das Ausrüstungssystem belohnt jedes Match

Die herausragende Neuerung ist das Ausrüstungssystem, eine Beute fallenlassende Mechanik, die nach jedem Match charakterspezifische Kostümteile und Ausrüstung verteilt. Jeder Kämpfer verfügt über vier Basiswerte: Stärke, Verteidigung, Gesundheit und Fähigkeit, wobei letztere Spezialangriffe steuert. Erfahrungspunkte und Levelaufstiege erhöhen diese Werte, und Ausrüstung treibt sie weiter in die Höhe.

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Diese Struktur bedient sich offen bei Rollenspielen, und sie funktioniert. Die Anpassung, wie ein Charakter aussieht und kämpft, verleiht jedem Match eine zweite Belohnung jenseits des Siegbildschirms.

Batman wägt ab, Superman freizulassen

Die Handlung setzt zwei Jahre nach dem Fall des Regimes ein. Batman und seine Insurgency versuchen, die gesellschaftliche Ordnung wiederherzustellen, als eine neue Schurkenfraktion, die Society, unter Gorilla Grodd auftaucht. Brainiac zieht die Fäden, und er beabsichtigt, die Erde zu schrumpfen und seiner Sammlung hinzuzufügen.

Batmans Antwort ist verzweifelt: Er erwägt, den inhaftierten Superman freizulassen, damit er an seiner Seite kämpft. Die Kampagne führt durch Slaughter Swamp, Gorilla City und Atlantis, und sie verleiht Black Canary, Green Arrow, Harley Quinn und Supergirl echtes Gewicht in der Handlung statt bloßer Cameo-Auftritte.

Ein Aufgebot für DC-Fans

Das Basis-Aufgebot umfasst 28 spielbare Kämpfer, die zurückkehrende Helden und Schurken mit neuen Gesichtern mischen. Zehn weitere kamen als herunterladbare Inhalte hinzu.

  • Fighter Pack 1: Red Hood, Starfire, Sub-Zero
  • Fighter Pack 2: Black Manta, Hellboy, Raiden
  • Fighter Pack 3: Atom, Enchantress, die Teenage Mutant Ninja Turtles
  • Darkseid: Vorbesteller-Bonus, später eigenständiger DLC

Premier-Skins gehen weiter und verwandeln bestehende Kämpfer in andere DC-Figuren mit einzigartigen Stimmen, Dialogen und in manchen Fällen veränderten Moves.

Kampf, der den Spieler respektiert

Das Kernkampfsystem bleibt nah am Vorgänger. Spieler tauschen Basisangriffe, Spezialmoves und Combos über Richtungseingaben und Tastendrücke aus, und das Trait-System gewährt jedem Charakter weiterhin einen temporären Buff. Die Super-Anzeige kehrt zurück und lässt Kämpfer sie für verstärkte Spezialangriffe oder einen voll aufgeladenen Super-Move ausgeben.

Zwei kleine Ergänzungen sind wichtiger, als sie klingen. Eine ausweichende Vorwärtsrolle kontert Distanzkampftaktiken, und eine Luft-Wiederherstellung lässt einen Charakter früh aus einer Combo entkommen. Die meisten Umgebungsangriffe, einst unvermeidbar, können nun geblockt oder ausgewichen werden.

Umgebungsangriffe können gestoppt werden

Injustice: Gods Among Us hatte Umgebungsangriffe, die einfach nicht zu stoppen waren, und sie ließen Kämpfe billig wirken. Injustice 2 behebt das. Bestimmte schwere Objekte, wie ein geworfenes Auto, treffen weiterhin unblockbar, aber der Spieler hat nun Optionen gegen den Großteil der Stage.

Das ist die richtige Entscheidung. Ein Fighting Game lebt von der Überzeugung, dass jede Niederlage vermeidbar war.

Was hält und was rutscht

Injustice 2 erfindet das Genre nicht neu und muss es auch nicht. Das Gear-System gibt Langzeitspielern einen Grund, weiter Loot zu öffnen, der Kader ist tief genug, um DC-Loyalisten und Neugier auf Gastcharaktere gleichermaßen zu befriedigen, und die Kampfkorrekturen adressieren die schärfste Kritik am Original.

Die Multiversum-Abstecher der Kampagne und die große Besetzung verwässern gelegentlich den Fokus, doch das Kampfsystem darunter trägt. Das ist eine Fortsetzung, die versteht, was sie geerbt hat.

8,7 von 10

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