Shift UP CEO Hyung-Tae Kim hat sich über die schwierige Anfangsphase von Stellar Blade geäußert und enthüllt, dass das Studio während der Entwicklung fast kein Geld mehr hatte. In einem Gespräch mit dem koreanischen Gaming-Portal Inven, übersetzt durch Google Translate, beschrieb Kim eine Zeit, in der das Unternehmen sich nur etwa drei Monatsgehälter leisten konnte.
„Während der Entwicklung von Stellar Blade gab es eine Zeit, in der das Unternehmen in einer Situation war, in der es sich nur etwa drei Monatsgehälter leisten konnte.“
Investoren bezweifelten das Spiel
Kim sagte, das Studio habe verschiedene Investoren aufgesucht, um finanzielle Unterstützung während der Entwicklung zu sichern. Er berichtete von einer durchweg reservierten Reaktion. Viele Investoren fragten sich, warum Shift UP überhaupt dieses Spiel entwickle, da „offensichtlich war, dass es nicht rentabel sein würde.“ Einige Investoren gingen sogar noch weiter und sagten Kim, das Unternehmen würde höher bewertet werden, wenn das Studio ein anderes Projekt verfolgen würde.
Kim gab zu, dass er zu dieser Zeit selbst Zweifel hatte. „Es gab Zeiten, in denen ich mich fragte, ob es wirklich richtig sei, in Korea ein Spiel wie dieses zu entwickeln“, sagte er. „Wir haben es jedoch irgendwie bis zum Ende geschafft, und es waren die Entscheidungen der Nutzer, die bewiesen, dass der Weg, den wir gewählt hatten, nicht falsch war.“
Eine Fortsetzung ist in Arbeit
Stellar Blade: Blood Rain befindet sich derzeit in der Entwicklung, hat aber noch kein Erscheinungsdatum erhalten. Die Geschichte des ursprünglichen Spiels von der Nahe des Zusammenbruchs zum Blockbuster-Erfolg macht eine Fortsetzung zu einem logischen nächsten Schritt für ein Studio, das sich bereits bewiesen hat.
Verkaufszahlen
Exakte Konsolen-Zahlen sind weiterhin unbekannt. Allerdings verkaufte Stellar Blade Millionen von Exemplaren auf PS5 und wurde später zu einem rekordbrechenden Release auf dem PC, wo es innerhalb von drei Tagen über 1 Million Verkäufe erreichte. Diese Zahlen sprechen für sich.
Die größere koreanische Geschichte
Dies ist nicht der erste koreanische Erfolg im AAA-Bereich. Pearl Abyss feierte großen Erfolg mit Crimson Desert, das ebenfalls außergewöhnlich gut verkauft wurde. Die Spiele spiegeln eine wachsende Präsenz Südkoreas in den letzten Jahren wider.
Die Zahlen
- Verkaufszahlen: Millionen für PS5; 1 Million für PC innerhalb von drei Tagen.
- Fortsetzung: Stellar Blade: Blood Rain – noch kein Erscheinungsdatum.
- Reaktion der Investoren: Sie sagten, das Projekt sei zu riskant.
- Gehaltslaufzeit: Etwa drei Monate.
Eine Geschichte der Ausdauer
Kim’s Bericht bietet einen Einblick in die Herausforderungen, vor denen kleinere Studios stehen, wenn sie ehrgeizige Projekte verfolgen.
Das Urteil
Stellar Blade ist ein Erfolg, aber der Weg dorthin führte fast in eine Katastrophe. Kims Bereitschaft, über diese schwierigen Zeiten zu sprechen, ist erfrischend. Ob Blood Rain die Magie wiederholen kann, bleibt abzuwarten. Im Moment steht die Geschichte des fast scheiternden Stellar Blade als eine Erinnerung daran, dass Erfolg selten reibungslos verläuft.
Quelle: „Stellar Blade ist ein Erfolg, stand aber bereits am Rande: ‚Wir konnten Gehälter nur für etwa drei Monate bezahlen‘“, Eurogamer.
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