Bit Reactors Star Wars Zero Company hat laut Branchenschätzungen 1 Million verkaufte Exemplare überschritten, und die Nachricht kommt mit einer Frage, die niemand gestellt hat: was passiert mit dem vorübergehend entlassenen Entwicklungsteam des Studios? Das Spiel, ein rundenbasiertes Taktikspiel im Stil von XCOM, hat laut Schätzungen von Alinea Analytics die 1-Million-Marke in verkauften Exemplaren überschritten. Das ist eine bemerkenswerte Leistung für jedes Spiel, und besonders für eines, das den Namen Star Wars in ein dicht besiedeltes Feld bringt. Aber der Meilenstein fällt auf einen seltsamen Hintergrund. Berichten zufolge wurde der Großteil von Bit Reactors Entwicklungsteam vor der Veröffentlichung des Spiels ohne Bezahlung vorübergehend entlassen, eine Folge eines Streits zwischen den Eigentümern des Studios und einem Mangel an Geldern. Nun stellt sich die Frage, ob dieser Umsatz dazu verwendet werden kann, diese Leute zurückzuholen und ihnen zu bezahlen.
Umsatzzahlen von Alinea
Rhys Elliott von Alinea schätzte, dass Zero Company seit dem Start am 27. August etwa 50 Millionen Dollar (ungefähr 37 Millionen Pfund) an Umsatz erzielt hat. Er nannte die Zahl „respektabel für dieses Genre und in einer so überfüllten Zeit (selbst mit der Marke Star Wars im Gepäck).“ Die erfolgreichste Plattform des Spiels war Steam, wo 69,9 Prozent der Exemplare verkauft wurden. PlayStation folgt mit 19,9 Prozent, und Xbox ist für 10,2 Prozent verantwortlich, einschließlich Exemplare, die über Xbox auf dem PC verkauft wurden.
Konsolen-Spieler zahlen pro Exemplar mehr, was erklärt, warum das Spiel auf PlayStation und Xbox mehr Geld pro Person verdiente, obwohl dort weniger Exemplare verkauft wurden. Die Aufschlüsselung zeigt, dass die überwältigende Mehrheit von Zero Companys Publikum – 90 Prozent – auf Nordamerika und Europa verteilt ist, mit nur fünf Prozent in Asien. Das könnte die eigene Popularität von Star Wars in diesen Regionen widerspiegeln.
| Plattform | Anteil der verkauften Exemplare |
|---|---|
| Steam | 69.9% |
| PlayStation | 19.9% |
| Xbox | 10.2% |
Der Erfolg von Zero Company reiht es auch unter die Top-fünf-bestverdienenden Spiele des Jahres 2026 basierend auf einem bedeutenden geistigen Eigentum (IP) ein. Der größte Geldverdienende, mit großem Abstand, ist das James-Bond-Spiel 007 First Light, das 309,8 Millionen Dollar (ungefähr 233 Millionen Pfund) eingenommen hat.
Die Geschichte des vorübergehend entlassenen Teams
Berichten zufolge wurde der Großteil von Bit Reactors Entwicklungsteam vor der Veröffentlichung des Spiels ohne Bezahlung vorübergehend entlassen, eine Folge eines Streits zwischen den Eigentümern des Studios und einem Mangel an Geldern. Die Frage ist jetzt, ob der Umsatz dazu verwendet werden kann, diese Lücke zu schließen.
50 Millionen Dollar Einnahmen über mehrere Plattformen deuten darauf hin, dass das Studio die finanziellen Mittel hat, um die Situation zu bewältigen. Ob es dies tun will, ist eine andere Frage.
Was Zero Company eigentlich ist
Star Wars Zero Company ist ein rundenbasiertes Taktikspiel, das XCOM-ähnlich aufgebaut ist. Der Vergleich ist passend, und das Spiel hat Aufmerksamkeit für seinen Umgang mit der Star-Wars-Lizenz erregt. Christian Donlan schrieb begeistert über das Spiel nach ein paar Stunden damit, und sagte: „Star Wars Zero Company versteht, dass Star-Wars-Spiele sich weniger wie die Filme und mehr wie die Spielzeuge anfühlen sollten.“ Diese Interpretation erfasst den Ansatz des Spiels gegenüber der Lizenz.
Das Spiel wurde von der Redaktion noch nicht rezensiert, obwohl sie an einer Bewertung arbeiten. Das Zitat von Donlan ist im Moment das nächste, was man als kritische Bewertung erachten kann.
Andere Spiele, die die Millionengrenze überschreiten
Zero Company ist nicht die einzige aktuelle Veröffentlichung, die die Million-Verkaufs-Meile erreicht hat. Blood of Dawnwalker und Onimusha: Way of the Sword wurden beide ungefähr zur gleichen Zeit veröffentlicht und haben jeweils über eine Million Exemplare verkauft. Das versetzt Zero Company in gute Gesellschaft unter den kürzlich veröffentlichten Titeln.
Der Vergleich ist wichtig, weil er zeigt, dass das Überschreiten einer Million Exemplare nach wie vor eine bemerkenswerte Leistung darstellt. Spiele verkaufen weiterhin solche Mengen, und Zero Company passt in dieses Muster.
Die Frage, auf die niemand gefragt hat
Die Verkaufs-Meile beantwortet eine Frage – ob das Spiel erfolgreich sein könnte – wirft aber eine weitere auf. Kann das freigestellte Entwicklungsteam jetzt wieder eingesetzt und bezahlt werden? Die Einnahmen sind vorhanden.
Der Erfolg des Spiels deutet darauf hin, dass das Studio die finanziellen Mittel hat, um die Situation zu bewältigen. Ob es dies tun will, ist eine andere Frage.
Vorerst steht das Spiel für sich. Zero Company hat sein Publikum gefunden, seine Exemplare verkauft und sein Geld verdient. Die Frage nach der Zukunft des freigestellten Teams bleibt offen.
Quelle: “Star Wars Zero Company findet Erfolg beim Überschreiten von 1 Million verkauften Exemplaren, kann das freigestellte Entwicklungsteam dann wieder eingesetzt und bezahlt werden?,” Eurogamer.
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