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Star Wars Racing kehrt nach 24 Jahren mit Galactic Racer von ehemaligen Burnout-Entwicklern zurück. )

Ein Rennfahrer kehrt in die Galaxie zurück, 24 Jahre nach der letzten großen Jagd. Ein Studio, das auf Ruinen aufgebaut ist, sucht erneut nach dem Sieg.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A racer speeds across the desert sands of a distant world, engines burning bright against the night sky.

Star Wars: Galactic Racer ist endlich da und kommt mit einem Hintergrund, der suggeriert, dass es genau weiß, was es erreichen will. Das Spiel von Fuse Games erscheint am 6. Oktober auf PS5, Xbox und PC. Es ist das erste Werk eines Studios, das von Personen gegründet wurde, die die Burnout-Reihe entwickelt haben, und basiert auf Podrennen und bekannten Star-Wars-Schauplätzen wie Tatooine.

Die Wartezeit auf ein neues Star-Wars-Rennspiel hat 24 Jahre gedauert. Das letzte große war Racer’s Revenge aus dem Jahr 2002. Nun sagen die Macher von Galactic Racer, das Spiel sei einfach unvermeidlich gewesen.

Das Team hinter Galactic Racer

Fuse Games wurde von Matt Webster, dem CEO und Gründer des Studios, und Kieran Crimmins, dem Kreativdirektor, gegründet. Sie sind ehemalige Führungskräfte der Burnout-Franchise, und ihre Erfahrung mit Arcade-Racern zeigt sich im Design.

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Das Spiel ist außerdem im Star-Wars-Universum angesiedelt, was eine natürliche Wahl ist. Das Franchise hat eine lange Geschichte mit Rennen, darunter frühere Spiele, die sich an Twisted Metal und anderen Rennspielen orientierten. Aber das Genre war für eine Weile aus der breiteren Star-Wars-Reihe verschwunden.

Warum es so lange dauerte

In einem Interview mit IGN erklärte Webster, warum das Team sich für ein Rennspiel als Debüt entschieden hat. „Okay, warum gab es so lange kein Star-Wars-Rennspiel?“, sagte er dem Medium und beschrieb die Frage, die sich das Team immer wieder stellte, als es sein erstes Projekt plante.

Crimmins bestätigte, dass Lucasfilm kein Hindernis darstellte. „Es war ziemlich offensichtlich, dass [ein Star-Wars-Rennspiel] wahrscheinlich das beste Spiel war, das wir für unser erstes Spiel machen konnten“, sagte er. „Es wäre einfach das beste Spiel, das wir machen konnten, Punkt.“

Er schilderte dann die Präsentation des Studios gegenüber Lucasfilm. „Wir brachten das zu unseren Partnern bei Lucasfilm, weil wir bereits mit ihnen zusammengearbeitet hatten, wir kennen sie, so dass wir sagen konnten: ‚Hey Leute, was haltet ihr von dem Ding?‘ Und sie sagten im Grunde dasselbe zurück zu uns, wo sie sagten: ‚Ja, wir freuen uns wirklich über das, was wir sehen. Wir lieben das, was ihr macht. Das ergibt absolut Sinn für uns.'“

Wie sich das Spiel tatsächlich spielt

Kotakus eigener Ethan Gach hat das Spiel gespielt und darüber berichtet. Sein Preview deutet darauf hin, dass Fuse Games die Aufgabe gut verstanden hat. Das Spiel beinhaltet Podrennen und ikonische Planeten wie Tatooine und beinhaltet Roguelike-Elemente in seinem Kampagnenmodus.

Spieler müssen schwierige Entscheidungen treffen, während sie Rennen gewinnen und ihr Fahrzeug verbessern. Das Ziel ist es, die große Meisterschaft zu erreichen. Dieser Twist fügt dem Spiel Vielfalt hinzu, das sonst darauf angewiesen ist, dieselben Strecken immer wieder zu fahren.

Das Roguelike-System könnte auch die Art und Weise verändern, wie Spieler mit Gefahren umgehen. Ein riskantes Rammen eines Gegners könnte Upgrades oder Fortschritte kosten, sodass Spieler zweimal darüber nachdenken, bevor sie den großen Zug machen.

Der Veröffentlichungstermin

Spiel Plattform Datum
Star Wars: Galactic Racer PS5, Xbox, PC 6. Oktober
Star Wars Zero Company N/A Kurz vor Galactic Racer

Der Zeitpunkt ist bemerkenswert. Galactic Racer erscheint nur wenige Wochen nach Star Wars Zero Company, einem taktischen Strategiespiel, das trotz technischer Mängel Lob erhielt. Dieses Spiel bot ein XCOM-ähnliches Erlebnis mit Star Wars-Charakteren wie Klons, Drohnen und Jedi und bewies, dass Star Wars-Spiele nicht unbedingt Shooter oder Third-Person-Action-Titel sein müssen.

Ein breiterer Trend

Der Verfasser möchte mehr davon. Star Wars kann eine Vielzahl von Genres unterstützen, und es gab eine Zeit, in der die Franchise eine breite Auswahl an Spielen bot. Heutzutage hat sich die Auswahl verengt. Aber die Veröffentlichung von Galactic Racer und Zero Company deutet darauf hin, dass dieses Zeitalter zu Ende gehen könnte.

Die Wunschliste ist lang. Der Verfasser wünscht sich:

  • Ein Star Wars-narrativgesteuertes Spiel wie Mixtape
  • Ein Sportspiel
  • Ein Survival-Horror-Spiel, das im Star Wars-Universum angesiedelt ist
  • Ein Städtebau-Spiel
  • Ein Comedy-Spiel, in dem der Spieler eine kleine Diner als Dexter Jetster betreibt

Dies sind keine Hirngespinne. Der Verfasser argumentiert, dass Star Wars genügend Material bietet, um fast jedes Genre zu unterstützen, und dass Spiele, die etwas Neues ausprobieren, oft erfolgreich sind.

Das Endergebnis

Star Wars: Galactic Racer könnte etwas Besonderes sein. Das Team dahinter hat eine starke Erfahrung im Bereich Rennspiele, und Lucasfilm scheint voll und ganz mit dabei zu sein. Der Roguelike-Kampagnenmodus fügt eine Schicht von Wiederspielbarkeit hinzu, die früheren Star Wars-Racern fehlte.

Das Spiel erscheint zu einem Zeitpunkt, an dem das Star-Wars-Gaming Anzeichen einer Öffnung zeigt. Nach 24 Jahren ohne ein bedeutendes Rennspiel bewegt sich die Marke endlich vorwärts.

Ob Galactic Racer den Hype erfüllt, hängt davon ab, wie gut es seine Burnout-Wurzeln mit dem Star-Wars-Setting verbindet. Die ersten Anzeichen sind vielversprechend, und der Autor ist gespannt, wie es weitergeht.

Quelle: „Star Wars: Galactic Racer Looks To Continue The Best Trend In Star Wars Gaming In Years,“ Kotaku.

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