Konami hat eine neue Yu-Gi-Oh!-Karte veröffentlicht, die eine Geschichte über Kraniche, Geheimnisse und erwiesene Gefallen erzählt. Die Karte heißt The Secret Crane Princess Who Returns A Favor und ist ein Level-1-LICHT-Flügelbestien-Tuner-Effektmonster mit null ATK und null DEF. Das ist der vollständige Name der Karte, und es ist kein Tippfehler.
Die drei Effekte der Karte sind einfach zu nennen und kompliziert auszuführen. Sie können jede davon nur einmal pro Zug verwenden, und sie drehen sich alle um das Aufdecken, Ziehen und Zerstören.
Erster Effekt: Recycling während der Endphase
Während der Endphase Ihres Gegners können Sie diese Karte von Ihrem GY auf die oberste Position des Decks legen. Das ist der einfachste der drei Effekte und der am wenigsten wahrscheinlich, Probleme zu verursachen. Es ist eine Möglichkeit, die Karte zu recyceln, ohne etwas Gefährliches zu tun.
Zweiter Effekt: Der Hand-Enthüllungs-Trick
Der zweite Effekt ist der, der der Karte ihren Namen gibt. Es ist ein Schnelleffekt, der Ihnen erlaubt, diese Karte vom Feld in die Hand zurückzugeben, und wenn Sie das tun, zieht jeder Spieler eine Karte. Dann kann Ihr Gegner eine Karte ziehen, und wenn er das tut, müssen Sie Ihre Hand für den Rest dieser Phase offen halten.
Der Clou ist die Enthüllung. Sie müssen Ihrem Gegner Ihre Hand zeigen, und Sie müssen sie weiterhin zeigen, bis die Phase endet. Das ist der Teil des Kartennamens, der sich auf die Legende von der Kranichtochter bezieht.
Die Legende hinter der Karte
Die Karte basiert eindeutig auf einer volkstümlichen Erzählung über einen Mann, der einen Kranich rettet. Um ihn zu belohnen, wird der Kranich zu seiner Frau in menschlicher Gestalt, ohne dass er weiß, was sie ist. Sie lebt bei ihm als menschliche Frau, und er ist glücklich, bis er eines Nachts beim Anziehen zuschaut und entdeckt, dass sie tatsächlich ein Kranich ist. Danach verlässt er sie für immer.
Der dritte Effekt der Karte nimmt diese Idee eines erwiesenen Gefallens und verwandelt sie in Rache. Das Verbannen der aufgedeckten Karte aus Ihrer Hand zerstört alle offen liegenden Karten, die Ihr Gegner kontrolliert.
Warum der Name funktioniert
Der Name der Karte ist der ganze Witz. Eine Kranichtochter erwidert einen Gefallen, indem sie alles zerstört, was der Gegner besitzt. Die Geschichte ist in den Text der Karte selbst eingebaut.
Der erste Effekt legt die Karte während der Endphase wieder auf den Deckstapel. Der zweite Effekt zeigt Ihre Hand und zwingt Ihren Gegner zum Ziehen. Der dritte Effekt zerstört alles, was Ihr Gegner kontrolliert.
Mechanik der Karte
Die Karte ist ein Tuner, was bedeutet, dass sie in Abläufen mit anderen Monstern verwendet werden kann. Aber mit null ATK und null DEF ist es nicht ein Monster, das man lange auf dem Feld lassen möchte. Der Wert kommt von den Effekten, nicht von den Stats.
Der erste Effekt ist eine sichere Möglichkeit, die Karte zu recyceln. Der zweite Effekt ist der riskanteste, da das Zeigen Ihrer Hand Ihrem Gegner Informationen liefert. Der dritte Effekt ist der Lohn, aber er erfordert, dass Sie die Karte in Ihrer Hand haben und gezeigt haben.
Eine Karte, die auf einer Geschichte basiert
Das Design der Karte ist eine direkte Adaption eines Märchens. Der Mann, der den Kran rettet, bekommt eine Frau, die ihn belohnt. Der Mann, der heimlich nachschaut, wird zurückgelassen. Der dritte Effekt der Karte ist die Rache.
Der Name der Karte ist der ganze Witz. Eine Kranprinzessin erwidert eine Gefälligkeit, indem sie alles zerstört, was der Gegner besitzt.
Was die Karte tatsächlich tut
In der Praxis ist die Karte ein Kombinationsstück. Der zweite Effekt bereitet die Enthüllung vor, und der dritte Effekt räumt das Feld frei. Der erste Effekt recycelt die Karte, ohne etwas Gefährliches zu tun.
Die Karte ist kein Gewinnzustand für sich. Sie ist ein Werkzeug in einem Deck, das die Ressourcen des Gegners stören möchte.
Die Mechanik auf einen Blick
| Effekt | Trigger ( | Kosten ( | Ergebnis ( |
|---|---|---|---|
| Position auf dem Deck ( | Endphase ( | Keiner ( | Legt die Karte oben auf das Deck ( |
| Enthülle deine Hand ( | Hauptphase ( | Gib die Karte zurück in die Hand ( | Jeder Spieler zieht eine Karte; der Gegner kann eine Karte ziehen; du enthüllst deine Hand für den Rest der Phase ( |
| Vernichte alles ( | Schnelle Auswirkung | Die aufgedeckte Karte wird entfernt | Vernichtet alle offengelegten Karten, die der Gegner kontrolliert |
Die Karte ist nach einer Sage benannte Karte, die es Spielern erlaubt, Karten zu ziehen, ihre Hände aufzudecken und alles zu zerstören, was der Gegner kontrolliert. Der Grad der Literalität ist hoch, und das Ergebnis ist eine Karte, die sowohl ein Witz als auch ein funktionierendes Element des Spiels ist.
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