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CD Projekt verbrachte zwei Jahre mit der Perfektionierung des Chimera-Tank-Boss-Kampfes in Phantom Liberty. )

CD Projekt gab bekannt, dass das Unternehmen zwei Jahre damit verbrachte, den Bosskampf „Chimera Tank“ in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty zu überarbeiten.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A giant spider-like tank looms over a dark industrial facility in a futuristic city.

CD Projekt investierte zwei Jahre, um einen Bosskampf richtig hinzubekommen. Der Kampf gegen den Chimera-Panzer in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, bei dem V und Präsident Myers einem riesigen Spinnenpanzer in einer Barghest-Einrichtung gegenüberstehen, benötigte diese lange Zeit für die Gestaltung. Das ist eine Menge Zeit für einen Kampf.

Der offizielle AnsweRED-Podcast des Unternehmens, über Eurogamer, enthüllte den Umfang der Bemühungen. Spieldirektor Gabe Amatangelo und Kreativdirektor Igor Sarzyński sprachen gemeinsam mit Pawel Mielniczuk, dem Art Director von Phantom Liberty, der die Episode moderierte.

Der Chimera-Panzer-Nexus

Amatangelo beschrieb den Chimera als „Nexus-Punkt verschiedener Disziplinen“. Der Kampf bringt Gameplay, Narrative, Kunst und Weltbau zusammen, und das Ausbalancieren all dieser vier Bereiche war die Herausforderung.

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„Es war Gameplay, Narrative, Kunst, Weltbau“, sagte Amatangelo. „Es ging darum, ein Gleichgewicht zu finden, und ich glaube, die drei von uns sind hineingeraten und haben gesagt: ‚Okay, Schlag für Schlag, machen wir das.'“

Mielniczuk bestätigte den Zeitrahmen direkt. „Ich glaube, als wir iterierten, hat es zwei Jahre gedauert, bis dieser Bosskampf funktioniert hat“, sagte er. Später merkte er an, dass der Panzer „vier“ verschiedene Iterationen durchlaufen habe, darunter „Änderungen der Ausrüstung [und] der Waffen“.

Vier Iterationen, Ein Kampf

Das Design des Kampfes änderte sich wiederholt, während CD Projekt zwischen den Disziplinen wechselte. Manchmal lag der Fokus zu stark auf dem Gameplay, manchmal auf der Narrative, manchmal auf der Kunstrichtung. Das Finden des richtigen Gleichgewichts erforderte ständige Revisionen.

Sarzyński fügte hinzu, dass der Bau des Chimera „eines der teuersten Kunstgüter ist, die ich glaube, jemals gab“.

Was wir darüber dachten

Der Journalist, der die Enthüllung begleitete, hatte ein persönliches Interesse an der Diskussion. Er spielte die Sequenz rund um den Launch von Phantom Liberty und dachte, es hätte etwas mehr Balancing gebrauchen können. Langsam den Panzer in Stücke zu blasen, war einer der anstrengendsten Teile des Spiels.

Er verglich die Schwierigkeit auch mit der unerwartet hart bestrafenden Schlacht mit dem Froschprinzen in The Witcher 3: Hearts of Stone.

Der Kampf bleibt unvergesslich, unabhängig von der Schwierigkeit. Eines der besten Dinge, die der Autor in diesem Jahrzehnt gespielt hat.

Lektionen für die Fortsetzung

CD Projekt hat aus der Entwicklung von Cyberpunk gelernt. Wie diese Lektionen die Fortsetzung prägen werden, ist unklar. Das Unternehmen hat noch mehrere Jahre, eine Erweiterung für Witcher 3 und Witcher 4 vor sich, bevor der nächste Teil erscheint.

Bühne Dauer
Erste Iteration des Bosskampfs beginnt Unbekannt
Erste vollständige Iteration abgeschlossen Unbekannt
Finale Iteration abgeschlossen Unbekannt
Bosskampf veröffentlicht in Phantom Liberty Jetzt

Der Chimera-Panzer ist eine Erinnerung daran, dass hinter jedem glanzvollen Moment in einem Spiel Stunden des Ausprobierens und Irrtums stecken. Zwei Jahre der Iteration sind eine lange Zeit, aber das Ergebnis ist ein Bosskampf, der heraussticht.

Die Bewunderung ist verdient.

Quelle: „Es hat CD Projekt zwei Jahre gedauert, um den Chimera-Panzer-Bosskampf in Phantom Liberty zu entwerfen: „Wir haben immer wieder iteriert,” “, PC Gamer.

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