Ein Bericht von Jason Schreier von Bloomberg und Windows Central hat die Debatte über Physints Budget zwar teilweise beigelegt, doch das Rätsel um Hideo Kojimas spirituellen Nachfolger von Metal Gear Solid bleibt ungelöst und scheint so zu bleiben, bis nach der Veröffentlichung.
Die Geschichte begann mit einer einzigen Zahl. Während The Game Business Show am 24. September erwähnte Christopher Dring, dass Physint ein Budget von rund 400 Millionen Dollar habe. Diese Zahl löste eine Welle der Besorgnis in der Branche aus, insbesondere angesichts der Tatsache, dass Xbox kürzlich einen Publishing-Deal für das Spiel unterzeichnet hatte, während gleichzeitig Hunderte von Entwicklern entlassen und einige Studios umstrukturiert wurden.
Drings Bemerkung stieß auf sofortige Gegenreaktionen. Andere Reporter bestritten schnell, dass Physint so viel kosten würde. Auf ResetEra erklärte Schreier, er sei normalerweise „vorsichtig, sich auf genaue Zahlen festzulegen, ohne Dokumente zu sehen oder sie mit mehreren direkten Quellen abzugleichen“, aber „jemand bei Xbox mit direkten Kenntnissen des Deals teilte mir mit, dass sie Physint deutlich unter diesem Preis unterzeichnet haben.“
Windows Central bestätigte dies. Quellen bei Xbox teilten der Publikation mit, dass Physint „deutlich weniger“ und nur „einen Bruchteil“ der vermeintlichen 400 Millionen Dollar gekostet habe. Dring hat seine Behauptung inzwischen auch auf X zurückgenommen und auf einen früheren Artikel verwiesen, in dem er schrieb, er habe während der Tokyo Game Show „alles von 300 Millionen bis 600 Millionen Dollar“ über das Budget „gehört“ und zugab: „Ob Xbox das gezahlt hat, weiß ich nicht.“
Im Wesentlichen scheint die Schätzung von 400 Millionen Dollar immer ein Gerücht gewesen zu sein, das auf einer Branchenveranstaltung aufgegriffen wurde und keine offizielle Zahl von The Game Business bestätigt.
Die Zahlen, die nicht hielten
Die Diskrepanz zwischen Drings anfänglicher Zahl und den korrigierten Berichten ist bemerkenswert. Drings Behauptung von 400 Millionen Dollar wurde breit berichtet, aber es war nie eine offizielle Aussage von jemandem, der an dem Projekt beteiligt war. Seine eigene Rücknahme machte das deutlich.
Schreiers Korrektur kommt mit einer Einschränkung. Er sagte, er sei in der Regel zögerlich, genaue Zahlen zu bestätigen, ohne Dokumentation zu sehen oder sie mit mehreren direkten Quellen abzugleichen. In diesem Fall habe er jemanden bei Xbox mit erstem Wissen über das Geschäft, der ihm sagte, die Zahl liege deutlich unter der von 400 Millionen Dollar.
Der Bericht von Windows Central untermauert Schreiers Korrektur. Die Publikation sprach mit Quellen bei Xbox, die bestätigten, dass das Budget „weit unter“ und ein „Bruchteil“ der vermeintlichen 400 Millionen Dollar betrage. Beide Berichte weisen in die gleiche Richtung: Physint ist kein Projekt mit 400 Millionen Dollar.
Warum Xbox‘ Deal wichtig ist
Der Zeitpunkt der Berichte ist bedeutsam. Xbox unterzeichnete kürzlich einen Publishing-Deal für Physint, bevor Hunderte von Entwicklern entlassen und einige der Studios umstrukturiert wurden. Die Reaktion auf Drings Behauptung war gemischt, wobei einige Reporter fragten, ob das Budget wirklich so hoch war.
Die Nachricht über die Entlassungen verlieh der Budgetfrage Dringlichkeit. Xbox kürzte Personal und schloss Studios, während gleichzeitig stark in ein einzelnes Projekt investiert wurde. Der Kontrast zwischen diesen Maßnahmen ließ die Budgetzahl wie ein Barometer für Xbox‘ Prioritäten erscheinen.
Die Berichte legen nahe, dass Xbox‘ Investition in Physint erheblich ist, aber nicht so groß, wie es die 400 Millionen Dollar suggeriert hätten. Wie auch immer die tatsächliche Zahl ist, sie ist eindeutig geringer als die zirkulierende Zahl.
Das mysteriöse AAA-Budget
Videospielbudgets sind typischerweise recht mysteriös. Die meisten großen Unternehmen geben sie nicht öffentlich bekannt, und Kojima Productions hat die Leute gewarnt, keinen Informationen zu trauen, die sie nicht von offiziellen Quellen hören. Es ist durchaus möglich, dass wir nie offiziell erfahren, wie hoch Physints Budget ist, und schon erst recht nicht so lange vor der Markteinführung.
Diese Geheimhaltung ist in der Branche nicht ungewöhnlich. Großartige Studios halten Finanzdetails oft privat, und selbst wenn Budgets gemeldet werden, werden sie selten verifiziert. Das Fehlen einer offiziellen Bestätigung bedeutet, dass die Zahl von 400 Millionen Dollar weiterhin ein Diskussionsthema und kein Fakt ist.
Die Berichte von Schreier und Windows Central bieten das Nähste an eine offizielle Korrektur. Sie basieren auf erstem Wissen über das Geschäft und widersprechen der zirkulierenden Zahl. Im Moment ist dies die zuverlässigste verfügbare Information.
Was das für Xbox bedeutet
Xbox tätigt eine große Investition in Physint und OD, während gleichzeitig Entwickler entlassen und Studios geschlossen werden. Der Kontrast zwischen diesen Maßnahmen zeigt, wie teuer AAA-Gaming geworden ist und wie sich Xbox nun auf die größten IP-Adressen und Spieleentwickler verlässt, die es finden kann, um erfolgreich zu sein.
Was auch immer Xbox für Physint ausgegeben hat, das ist Geld, das es nicht mehr in Unternehmen wie Double Fine, Compulsion Games, Undead Labs, Ninja Theory und Arkane Studios investieren wollte. Die Berichte deuten darauf hin, dass Xbox bereit ist, erhebliche Ressourcen für das Projekt bereitzustellen, aber die tatsächliche Zahl liegt weit unter den gemeldeten 400 Millionen Dollar.
Die Berichte von Schreier und Windows Central sind die zuverlässigste verfügbare Information. Sie basieren auf erstem Wissen über das Geschäft, und sie widersprechen der zirkulierenden Zahl.
Die wichtigsten Erkenntnisse zu Physints Budget
Das Ergebnis ist einfach: die 400-Millionen-Dollar-Zahl ist falsch. Schreier und Windows Central haben beide berichtet, dass das Budget deutlich niedriger ist, und Dring selbst hat seine eigene Behauptung zurückgenommen. Die korrigierten Berichte basieren auf erstem Wissen über das Geschäft, und sie widersprechen der zirkulierenden Zahl.
Das bedeutet nicht, dass das Budget bekannt ist. Eine offizielle Bestätigung ist vor der Markteinführung unwahrscheinlich, und selbst dann wird sie möglicherweise nie eintreffen. Im Moment ist die genaueste Aussage, dass Physints Budget nicht 400 Millionen Dollar beträgt und nowhere in der Nähe dieser Zahl liegt.
Die Berichte von Schreier und Windows Central geben das klarste Bild davon, was Xbox für das Projekt ausgibt. Die korrigierte Zahl liegt unter der zirkulierenden Zahl, und das ist die zuverlässigste verfügbare Information.
Der Weg vor uns
Physint bleibt ein mysteriöses Projekt, und sein Budget wird wahrscheinlich noch jahrelang ein Rätsel bleiben. Die Berichte von Schreier und Windows Central haben die Situation aufgeklärt, aber nicht vollständig gelöst.
Die Entwicklung des Spiels geht weiter, und das Budget wird erst dann klar, wenn das Projekt abgeschlossen ist und die Zahlen veröffentlicht werden. Bis dahin ist es am besten, die 400-Millionen-Dollar-Angabe als Überbleibsel einer spekulativen Momentaufnahme und die korrigierten Berichte als derzeit besten Schätzung zu betrachten.
Für Xbox ist die Wette auf Physint ein bedeutender Schritt. Das Unternehmen setzt erhebliche Ressourcen für das Projekt ein, und die Berichte deuten darauf hin, dass die Investition deutlich geringer ist als die zirkulierende Zahl.
Die Berichte von Schreier und Windows Central sind die zuverlässigsten Informationen, die verfügbar sind. Sie basieren auf direktem Wissen über den Deal und widersprechen der zirkulierenden Zahl.
Das Rätsel rund um Physints Budget ist nicht gelöst, aber es ist kleiner als bisher angenommen. Die Berichte von Schreier und Windows Central haben die Verwirrung beseitigt, und die korrigierte Zahl ist die, die man sich merken sollte.
| Datum | Ereignis |
|---|---|
| 24. September | Christopher Dring erwähnt Physints 400-Millionen-Dollar-Budget in The Game Business Show |
| — | Xbox unterzeichnet Publishing-Deal für Physint |
| — | Xbox entlässt Hunderte von Entwicklern und restrukturiert Studios |
| — | Jason Schreier berichtet, das Budget sei „deutlich geringer“ als 400 Millionen Dollar |
| — | Windows Central berichtet, das Budget sei „weitaus geringer“ und ein „Bruchteil“ von 400 Millionen Dollar |
| — | Dring revidiert seine Aussage zu X. |
Die Berichte von Schreier und Windows Central haben die Debatte beigelegt, doch das Rätsel selbst bleibt bestehen.
Sehen Sie das Video, auf das die Geschichte basiert, auf Polygon.
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