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Xbox zahlt nur einen Bruchteil der 400 Millionen Dollar, die Kojima Sony für Physint genannt hatte. )

Neue Berichte besagen, dass Xbox nur einen Bruchteil der 400 Millionen Dollar zahlt, die Kojima für Physint, ein Stealth-Spiel, das nun auf die Plattform kommt, bei Sony nannte.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A futuristic console glows in a dark room, symbolizing the deal between Xbox and Kojima Productions.

Laut neuen Berichten von Windows Central zahlt Xbox offenbar nur einen „Bruchteil“ der 400 Millionen Dollar, die Kojima Sony für Physint genannt haben, (Xbox is reportedly paying a „fraction“ of the $400 million Kojima quoted Sony for Physint, according to new reporting from Windows Central.)

Dring präzisierte auf X/Twitter, dass Xbox wahrscheinlich „deutlich weniger“ zahle als die von Kojima ursprünglich genannte Summe. Er hatte ursprünglich gesagt, er habe „alles von 300 Millionen bis 600 Millionen Dollar gehört, obwohl 400 Millionen Dollar die Summe sind, die im Umlauf ist“. (Dring himself clarified on X/Twitter that Xbox is likely paying „quite a bit less“ than the figure Kojima had originally quoted Sony. He originally said he’d heard „everything from $300 million to $600 million, although it’s $400 million that is the figure that is bandied around.“)

Jez Corden von Windows Central ging noch weiter und sagte, Xbox zahle nur einen „Bruchteil“ davon, obwohl keine der Quellen eine tatsächliche Zahl nannte. (Windows Central’s Jez Corden went further, saying Xbox is paying only a „fraction“ of it, although neither source reported an actual figure.)

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Die Zahlen hinter dem Deal (The Number Behind the Deal)

Am Wochenende begann die Diskussion um die 400-Millionen-Dollar-Summe, wobei mehrere Nachrichtenorganisationen nun berichten, dass Xbox deutlich weniger für Kojimas Stealth-Spiel zahlt. Die Korrektur kam von den gleichen Reportern, die die Geschichte zuerst veröffentlicht hatten. (Over the weekend, the $400 million figure began to be questioned, with several news organizations now reporting that Xbox is paying far less than that sum for Kojima’s stealth game. The correction has come from the very reporters who first broke the story.)

Drings ursprüngliche Aussage in seinem Podcast am Freitag ebnete den Weg. Wenig später präzisierte er sich selbst. Schreiers Bericht bei Bloomberg bestätigte diese Entwicklung. Cordens Bericht bei Windows Central trieb die Korrektur noch weiter voran. (Dring’s original Friday podcast statement set the stage. Then he clarified himself within hours. Schreier’s Bloomberg report confirmed the direction. Corden’s Windows Central report pushed it further still.)

Jeder Bericht folgt demselben Muster — die Zahl sinkt mit jedem neuen Beweis, der vorgelegt wird. (Each account follows the same course — the number keeps falling with each new piece of evidence presented.)

Wie die Zahl korrigiert wurde (How the Figure Got Corrected)

Am Freitag eröffnete Dring seine Schilderung des Deals mit der Aussage, dass Xbox Kojima mit einem Budget von rund 400 Millionen Dollar für Physint gewinnen würde. Am selben Tag kehrte er zu X/Twitter zurück, um sich selbst zu korrigieren und zu erklären, dass das gezahlte Geld wahrscheinlich „deutlich weniger“ sei als das, was Kojima Sony mitgeteilt hatte. (On Friday, Dring opened his account of the deal by saying Xbox was bringing Kojima aboard for Physint with a budget near $400 million. The same day, he returned to X/Twitter to correct himself, explaining that the money paid was probably „quite a bit less“ than what Kojima had told Sony.)

Schreiers Bericht bei Bloomberg untermauerte die Korrektur. Seine Quellen beschrieben Microsofts ausgehandelte Summe als „deutlich weniger als diese“. Cordens Bericht bei Windows Central sagte dann, dass Xbox nur einen „Bruchteil“ der 400 Millionen Dollar zahle. (Schreier’s Bloomberg report added weight to the correction. His sources described Microsoft’s negotiated figure as „significantly less than this.“ Corden’s Windows Central report then said Xbox is paying only a „fraction“ of the $400 million.)

Dring nannte die Zahl zuerst, korrigierte sie dann aber selbst. Schreier bestätigte, dass die Richtung richtig war. Corden beendete die Geschichte.

Was Physint ist

Kojima Productions‘ Action-Espionage-Spiel Physint wurde erstmals als PlayStation-Projekt vorgestellt, aber Sony verzichtete auf seine Unterstützung, als das Projekt das Budget überschritt und seine Fristen nicht einhielt. Das Spiel wird als der spirituelle Nachfolger von Metal Gear Solid positioniert.

Der Kopf hinter Metal Gear und Death Stranding, bekannt für seine Arbeit mit Kojima Productions, kommentierte Sonys unerwartete Entscheidung, den Vertrieb von Physint aufzugeben. Diese Entscheidung fiel im Juni. Trotzdem gelang es ihm, Xbox davon zu überzeugen, die Nachfolge von Metal Gear zu übernehmen und sowohl die Finanzierung als auch den Vertrieb weiter zu unterstützen.

Neben den Film- und Fernseh-Lizenzierungsrechten für Physint umfasst die Vereinbarung verbesserte Bedingungen für Kojimas weiteres Projekt in Arbeit, das Horrorspiel OD.

Das Exklusivitätsbild

Das Unternehmen hat bestätigt, dass zwei Xbox-Spiele nicht auf PlayStation erscheinen werden. Gears of War: E-Day und Clockwork Revolution sind laut einer kürzlichen Bestätigung des Unternehmens ausschließlich für Xbox.

Einige Spiele sind jedoch weiterhin für PS5 in Arbeit. Forza Horizon 6 und Fable befinden sich noch in der Entwicklung für die Plattform.

Xboxs jüngste Entlassungen

Gestern berichteten wir, dass Microsoft-CEO Satya Nadella die laufende „Straffung“ von Xbox unter der Leitung von Xbox-CEO Asha Sharma lobte, nur wenige Tage nachdem weitere 268 Entlassungen angekündigt wurden.

Es scheint, dass das britische Studio Ninja Theory vor einer bevorstehenden Schließung steht. Zu den organisatorischen Änderungen gehört:

  1. Obsidian ist unter die Kontrolle von Bethesda gewechselt.
  2. Playground und Turn 10 haben sich zusammengeschlossen.
  3. Undead Labs ist unabhängig geworden.
  4. Rare und World’s Edge sind unverändert geblieben.
  5. Halo steht nun unter der Kontrolle von Activision.

Die Bedeutung der Korrektur

Die Berichterstattung entfaltet sich in Echtzeit über die gesamte Abfolge, wobei jede nachfolgende Darstellung die vorherige schärft und die Gesamtrichtung stetig abwärts verläuft.

Bericht Gemeldete Zahl Richtung
Drings Freitags-Podcast Rund 400 Millionen Dollar Erstmals genannt
Drings X/Twitter-Klärung ) Deutlich weniger als von Kojima Sonys Angaben zitiert wurden ) Abwärts )
Schreiers Bericht von Bloomberg ) Wesentlich weniger als 400 Millionen Dollar ) Abwärts )
Cordens Bericht von Windows Central ) Ein Bruchteil von 400 Millionen Dollar ) Abwärts )

Die Anpassung verfeinert den ursprünglichen Bericht, ändert aber die Vereinbarung nicht. Sie ändert lediglich die damit verbundene Zahl. )

Das Geschäft bleibt in Bewegung )

Die 400-Millionen-Dollar-Zahl war immer eine Schätzung. Drings ursprünglicher Bericht gab sie zwischen 300 Millionen und 600 Millionen Dollar an. Die Korrektur verengt diese Spanne. )

Sony zahlte laut Aussage von Kojima 400 Millionen Dollar für Physint, und Xbox übernimmt einen Teil dieses Betrags – das ist die bestätigte Zahl.

Die Vereinbarung sichert die Finanzierung des Projekts. Die Partnerschaft besteht weiterhin.

Die Vereinbarung erhält Physint am Leben für Kojima. Der frühere Publisher des Titels ist verschwunden, ersetzt durch Xbox, das die Nachfolge von Sony übernimmt.

Die Vereinbarung umfasst Lizenzrechte für Filme und Fernsehsendungen für Physint, sowie verbesserte Bedingungen für Kojimas weiteres Projekt, das Horror-Spiel OD.

Kojimas jüngste Aussage, dass „all das zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben wird“, deutet darauf hin, dass weitere Details folgen werden. Bis dahin bleibt der Bruchteil bestehen.

Quelle: „Xbox zahlt Berichten zufolge einen „Bruchteil" der 400 Millionen Dollar, die Kojima von Sony für Physint nannte", Eurogamer.

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