Midterms 2026Wer nach unseren Maßstäben Ihre Stimme verdientZum Leitfaden →
GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
CLAY TRIBUNE.
Anzeige

Capcom: Das Portieren von Monster Hunter Wilds auf das Switch 2 hat Jahre der Arbeit in Anspruch genommen. )

Capcoms Produzent erklärt, warum der Neuaufbau von Monster Hunter Wilds für Switch 2 „schmerzhaft“ und „endlos schwer“ war.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A hunter stands before a giant armored monster in a dark forest.

Capcom teilte mit, dass die Portierung von Monster Hunter Wilds auf Switch 2 ein „mühsamer und zeitweise scheinbar endloser Prozess“ war. Der Produzent des Unternehmens, Genki Sunano, sagte Kotaku, dass der Neuaufbau des Spiels für Nintendos Handheld deutlich schwieriger war als eine einfache Verkleinerung. )

Die Switch 2-Version von Monster Hunter Wilds ist keine verkleinerte Portierung. Capcom hat sie laut Sunano von Grund auf neu aufgebaut. Das bedeutet, Assets, Shader und die zugrunde liegende Verarbeitung einzeln überarbeiten, anstatt das Spiel einfach zu verkleinern, um es auf einem kleineren Bildschirm zum Laufen zu bringen. )

Was Sunano über die Portierung sagte

Sunano stellte das Projekt als vollständiges Remake und nicht als Herunterstufung dar. „Die Nintendo Switch 2-Version von Monster Hunter Wilds wurde unter dem Konzept entwickelt, ein authentisches Monster Hunter Wilds-Erlebnis auf Nintendo Switch 2 zu bieten“, sagte er. „Wir wollten nicht, dass es sich wie eine einfache Portierung anfühlt, bei der die Grafik oder Leistung lediglich angepasst wurden, um das Spiel auf Nintendo Switch 2 zum Laufen zu bringen.“ )

Anzeige

Sein Ziel war es, das Wilds-Erlebnis vollständig zu erhalten. „Stattdessen war unser Ziel, das Wilds-Erlebnis auf Nintendo Switch 2 zu bringen, ohne das Erlebnis von Monster Hunter Wilds zu beeinträchtigen“, fügte er hinzu. )

Das Leistungsziel liegt bei stabilen 30 Bildern pro Sekunde im Handheld-Modus, selbst während Mehrspielerjagden mit vier Spielern. )

Die Assets hinter dem Prozess

Die Arbeit umfasste die Bewertung jedes Assets und jeder zugrunde liegenden Verarbeitung im Spiel. Sunano beschrieb den Prozess als eine Reihe einzelner Entscheidungen und Optimierungen, die jeweils einzeln getroffen wurden. )

„Wir mussten die Assets und die zugrunde liegende Verarbeitung jedes einzelnen sorgfältig bewerten, um festzustellen, was beibehalten und was angepasst werden konnte, ohne das Gesamterlebnis zu verändern“, sagte er. )

Ein Beispiel war der Neuaufbau bestimmter Assets und Shader von Grund auf. Das Team entwirft „effizientere Implementierungen“, während versucht wird, den ursprünglichen Look des Spiels beizubehalten. Ziel ist es, den Spielern auf Switch 2 die gleiche Qualität wie auf anderen Plattformen zu bieten. )

Wenn das Team visuelle Effektdassets modifizierte, sorgte es dafür, dass die neuen Versionen weiterhin mit den bestehenden Trefferbereichen und der Kollisionserkennung übereinstimmten. )

Wo das Team seine Ressourcen einsetzte

Sunano sagte, das Team habe seine Ressourcen auf Bereiche konzentriert, die sich direkt auf das Spielerlebnis auswirken. Gleichzeitig haben sie sich erneut Teile angesehen, die sie bereits für die Hardware von Heimkonsolen als ausreichend optimiert erachtet hatten.

„Um das Spiel auf tragbarer Hardware zum Laufen zu bringen, haben wir alle Aspekte dieser Bereiche neu bewertet und bestimmte visuelle Techniken und interne Prozesse durch effizientere Lösungen ersetzt“, sagte er.

Das aus diesem Projekt gewonnene Wissen soll nicht brach liegen. Capcom plant, es für Leistungsverbesserungen auf bestehenden Plattformen im Vorlauf zur Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds: Ascendance zu nutzen.

Was das für Spieler bedeutet

Die Quintessenz ist, dass Capcom diesen Port als einen neuen Build und nicht als eine zweitklassige Version behandelt hat. Das Spiel ist vollgepackt mit Elementen, und jedes einzelne musste abgewogen werden, was bleiben und was gehen konnte.

Das Ergebnis ist, wenn Capcom seine Aussagen einhält, eine Switch 2-Version, die sich wie die vollständige Wilds anfühlt. Keine Kompromisse bei der Jagd selbst, sondern ein anderes Werkzeugset unter der Haube.

Der Beweis wird sich erbringen, wenn das Spiel am 4. Dezember erscheint. Bis dahin beschreiben Sunanos Worte einen Prozess, der erschöpfend – und beeindruckend – klingt.

Die Schritte in der Entwicklung des Ports

  1. Evaluieren Sie jedes Asset und jede zugrunde liegende Verarbeitung im Spiel.
  2. Bestimmen Sie, was beibehalten und was angepasst werden muss.
  3. Bauen Sie bestimmte Assets und Shader von Grund auf neu auf.
  4. Modifizieren Sie visuelle Effekte unter Beibehaltung von Hitboxen und Kollisionserkennung.
  5. Visuelle Techniken und interne Prozesse durch effizientere Lösungen ersetzen.
  6. Dieses Wissen für zukünftige Leistungsverbesserungen auf bestehenden Plattformen anwenden.

Sunano sagte, das Leistungsziel für Monster Hunter Wilds auf Switch 2 sei, es im Handheld-Modus stabil mit 30 FPS laufen zu lassen, selbst während Mehrspielerjagden mit vier Spielern. Er wies auch darauf hin, dass das Spiel eine große offene Welt, zahlreiche maßgeschneiderte Action-Animationen und nahtloses Online-Multiplayer für große Bosskämpfe bietet.

Capcoms Eingeständnis der Schwierigkeit ist an sich bemerkenswert. Das Unternehmen setzt sich selbst eine hohe Messlatte, und ob es diese erreicht, bleibt abzuwarten.

Quelle: „Capcom Says Porting Monster Hunter Wilds To Switch 2 Was A ‘Painstaking And At Times Seemingly Endless Process’“, Kotaku.

Das Notizbuch

Das Notizbuch abonnieren.

Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

Wir schicken eine Bestätigungsmail. Jede Ausgabe hat einen Abmeldelink, ein Klick genügt.

Anzeige

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Als Amazon-Partner verdient Clay Tribune an qualifizierten Verkäufen.