Nintendos Neuauflage von Legend of Zelda: Ocarina of Time erscheint am 5. November 2026 auf dem Switch 2, und Fans haben eine Reihe von Änderungen jenseits der neuen Optik entdeckt. Die Neuauflage überarbeitet Steuerung, Dungeon-Rätsel und Stadtlayouts, so eine Liste, die von einem Autor zusammengestellt wurde, der die Trailer aufmerksam verfolgt hat.
Der Autor identifiziert 15 Änderungen in der Neuauflage, von kleinen Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit bis hin zu größeren mechanischen Überarbeitungen. Einige wurden von Eiji Aonuma während der Gameplay-Präsentation angekündigt; andere sind subtilere Verschiebungen, die sich aus sorgfältigem Betrachten ergeben haben.
Der Jump-Button und Kamerabewegungsfreiheit
Eine der offensichtlichsten Änderungen ist der Jump-Button. In der Originalversion konnte Link nur automatisch von Klippen abspringen, indem er mit voller Geschwindigkeit darauf zulief. Jetzt kann er auf Knopfdruck springen. Diese Änderung erstreckt sich auch auf andere Bereiche und ermöglicht es Link, Hindernisse präziser zu überwinden.
Auch die Kamera kann sich frei drehen. Spieler müssen sie nicht mehr zurücksetzen hinter Link oder sich auf ein Zielsystem verlassen. Die Anpassung gilt für Bereiche, die einst feste Kameras hatten, darunter Castle Town. Der Autor weist darauf hin, dass dies den Spielern ermöglicht, mehr dieser Bereiche zu sehen, darunter auch Stellen, die vorher nicht sichtbar waren.
Sprachausgabe und neue Bereiche
Cutscenes verfügen nun über vollständige Sprachausgabe, die die Grunzdende und Rufe der Originalversion ersetzt. Der Autor beschreibt die Originalversion als „einige Grunzdende und Rufe und andere kleine vokale Signale“, während die Neuauflage gesprochene Zeilen liefert.
Hyrule Field hat selbst seine Form verändert. Link kann nun auf die Aussicht über das Feld gehen, was das Höhenlayout der Originalversion nicht zuließ. Lon Lon Ranch scheint niedriger zu sein als seine ursprüngliche Anhöhe, und es gibt eine neue Sumpflandschaft in einer Ecke der Karte, wo einst leeres Land war.
Dungeons, Stiefel und die Linse der Wahrheit
Dungeon-Mechanismen wurden angepasst, so dass Aktionen sich logischer anfühlen. Der Autor nennt ein konkretes Beispiel:
- Anstelle einer schwebenden Plattform gibt es nun eine Baumstammbrücke, die unter Link einstürzt.
- Sobald er den Schlingershot hat, schießt er auf einen Schalter, der Steinplatten bewegt und eine Leiter freigibt.
- Das Original ließ Link Netze spinnen und die Leiter geheimnisvoll fallen sehen.
Die Eisenstiefel können jetzt einer Taste zugeordnet werden, eine Funktion, die in der 3DS-Version von Ocarina of Time auftauchte. Die Wahrheitlinse ist zu einem Paar Schutzbrillen geworden, wobei Link sie aufsetzt anstatt eine Lupe zu halten. Der Autor weist darauf hin, dass das Original nur eine Ansicht für den Spieler über die Kamera hinweg einblendete.
Geldbörse, Ladescreens und Zeitablauf
Es gibt einige Unsicherheit darüber, ob die Aufnahmekapazität von Links Geldbörse erhöht wurde. Der Autor ist „nicht 100 Prozent sicher“ in Bezug auf diesen Punkt und weist darauf hin, dass einige Leute darauf hingewiesen haben, dass Link im Trailer scheinbar eine Rupie-Grenze von 200 hat. Im Original hat er eine Rupie-Grenze von 99, und alles darüber geht verloren. Upgrades waren über Quests erhältlich, aber der Autor spekuliert, dass Link in dieser Version möglicherweise bereits alle Quests abgeschlossen hat.
Beim Betreten von Geschäften entfallen Ladescreens, was die Erkundung erleichtert. Aonuma wies darauf hin, dass das Team die Ladescreens zwischen wichtigen Bereichen beibehalten möchte, um das ursprüngliche Gefühl zu bewahren, aber Geschäfte sind jetzt nahtlos.
In Städten wie Castle Town wird nun die Zeit vergehen, nicht nur auf dem Feld. Die Stadt geht von der Nacht in den Tag über.
Was es alles bedeutet
Die Änderungen sind eine Mischung aus Komfort und Handwerkskunst. Der Sprungknopf und die Kamerafreiheit sind offensichtliche Verbesserungen. Die Dungeons-Tweaks lassen die Welt konsistenter wirken. Die neuen Bereiche fügen vertrauten Orten Details hinzu.
Der Autor weist darauf hin, dass sich das Original „holprig und alt“ steuern ließ, aber das Remake eine zweite Chance mit „schönen, glatten und glänzenden modernen Controllern“ bietet.
Faktenbox – Veröffentlichung: 5. November 2026 auf Switch 2 – 15 identifizierte Änderungen, von Voice Acting bis hin zu Dungeons-Mechaniken – Aonuma wies auf die beibehaltenen Ladescreens zwischen wichtigen Bereichen hin – Links scheinbare Rupie-Grenze im Trailer: 200 Rupien
Quelle: „15 Things The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time Remake Is Changing From The Original On N64,“ Kotaku.
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