CD Projekts frühe Trailer versprachen ein immersives Sim, und Cyberpunk 2077 wurde zu etwas völlig anderem. Nun will Neon Giant diese Fahne aufnehmen. Das Studio hinter The Ascent hat No Law angekündigt, einen Ego-Shooter-RPG, der in der Stadt Port Desire spielt, und es tut alles, was es kann, um so zu klingen, wie die Spiele-Demos von CD Projekt implizierten, aber nie lieferten.
No Law folgt Grey Harker, einem Militärveteranen, der nach Problemen wieder in die Action gezogen wird. Das Spiel wird als „Ego-Shooter-RPG mit offener Welt“ beschrieben, genau die Formulierung, die CD Projekt vor dem Erscheinen von Cyberpunk verwendete, das jedoch alles andere als ein immersives Sim war. Neon Giant setzt auf Differenzen im Detail.
Was der Trailer zu No Law zeigt
Der neueste Trailer feierte sein Debüt bei Gamescoms Opening Night Live und verbringt den Großteil seiner Laufzeit damit, die Vielfalt der Möglichkeiten zu zeigen, wie Harker eine Mission angehen kann. Es gibt den erwarteten Feuerstoß, aber auch das Schleichen durch Lüftungsschächte, das lautlose Ausschalten von Wachen und die Verwendung seltsamer Science-Fiction-Fähigkeiten. Eine Fähigkeit lässt die Köpfe von Feinden explodieren. Eine andere lässt ihre ganzen Körper platzen wie Luftballons.
Der Clou kommt, wenn Harker eine Granate an einen laptop-förmigen Roomba anhängt, die Kontrolle übernimmt und ihn in eine Garage voller Wachen steuert, wo er explodiert. Das ist die Art von verrückter, indirekter Problemlösung, auf die jedes Deus Ex-Spiel stolz wäre.
Warum die Stadt wichtig ist
Der entscheidende Unterschied zwischen No Law und Cyberpunk ist die Größe. Neon Giant hat wiederholt die Dichte von Port Desire im Gegensatz zu ihrer Breite betont. Jede Wohnung im Spiel wurde handgefertigt anstatt prozedural generiert, was eine bewusste Designentscheidung ist. Die Stadt soll intim und nicht weitläufig sein.
Dieser Ansatz passt besser in das Genre des immersiven Sims als eine weitläufige Metropole wie Night City es je konnte. Eine der großen Freuden dieses Genres ist es, einen Raum intime kennen zu lernen, langsam alle seine Abkürzungen und Geheimnisse zu entschlüsseln. Das geht mit Night City nicht wirklich. Es ist einfach zu groß.
No Law wird voraussichtlich keinen Modus mitbringen, in dem man UI-basierte Navigationshinweise deaktivieren und stattdessen die eigene Beschilderung und Hausnummern der Stadt nutzen kann, um sich zurechtzufinden. Wie lautet der Name dieses Modus? „Immersive.“
Wie Missionen aufgebaut sind
Der Ansatz des Spiels für Missionen ist ebenfalls darauf ausgelegt, Experimentierfreude zu belohnen. Jede Mission wird zahlreiche Möglichkeiten bieten, sie anzugehen, von Stealth und Täuschung bis hin zum Einsatz von Waffen. Neon Giant sagt, dass Ihr Ansatz beeinflussen wird, wie Charaktere in der Geschichte auf Sie reagieren, anstatt dass die Erzählung durch verzweigte Dialogoptionen beeinflusst wird.
Das haben sowohl Deus Ex als auch Dishonored bereits ausprobiert, wobei der ehemalige auch Dialogoptionen hatte. No Law scheint das Konzept weiterzuentwickeln. Wenn Sie einen Charakter in der Welt töten, bleibt dieser tot, und wenn er Ihnen einen Dienst anzubieten hatte, werden Sie ihn nicht nutzen können.
Die Grenzen der Freiheit
Es gibt einen Haken. No Law wird auch XP und Fertigkeitsbäume enthalten, so dass Ihre Werte und Ihr Build bestimmen werden, was Sie tun können. Neon Giants Arcade Berg sagte uns im letzten Jahr: „Sie haben Erfahrungspunkte und Fertigkeitsbäume, und Sie entscheiden, wie Sie das Spiel spielen möchten.“
Das ist ein Problem für alle, die hoffen, dass No Law die reine Flexibilität eines Immersive Sims erreichen wird. In Cyberpunk waren Ihre Charakterwerte an Ihre Fähigkeiten gebunden, und das hat die Illusion zerstört. Das Investieren von Punkten in Fertigkeitsbäume verwandelte Stealth von nahezu nutzlos bis hin zu massiv übermächtig. Das Gleiche könnte hier passieren.
Was Cyberpunk falsch gemacht hat
Cyberpunk 2077 war zunächst enttäuschend, aber CD Projekt hat hervorragende Arbeit geleistet, um es zu verbessern. Nach Phantom Liberty ist Cyberpunk eines der Lieblingsspiele des Reviewers, vielleicht sogar mehr als The Witcher 3. Aber selbst in seiner überlegenen modernen Form ist es nicht ganz das Spiel, das der Reviewer sich wünscht.
Die Bandbreite der Fähigkeiten, die Mischung aus Stealth und Kampf, die spielerischen Hacking-Fähigkeiten, die Nebenmissionen, die es Ihnen ermöglichen, sich von mehreren Seiten an einen Komplex heranzutasten – all das ist Immersive-Sim-ähnlich. Aber die zentrale Handlung taucht auf, und das Spiel wird so linear und vorgeschrieben wie eine Call-of-Duty-Kampagne.
Was wir bisher wissen
Bisher wurde kein Gesetz öffentlich durch zwei große Ankündigungen vorgestellt. Hier ist der Zeitplan dessen, was bekannt gegeben wurde:
| Ereignis | Detail |
|---|---|
| Gamescom’s Opening Night Live | Neuestes Trailer-Video wurde vorgestellt |
| Letzten Dezember | Neon Giant erläuterte die Beeinflussung des Missionsansatzes |
| Letztes Jahr | Arcade Berg sprach mit VGC |
Hier ist, was wir bisher über das Spiel wissen:
- Es ist ein First-Person-Shooter-RPG, das in der Stadt Port Desire spielt.
- Du spielst Grey Harker, einen Militärveteranen, der zurück ins Handeln gezogen wird.
- Jede Wohnung in der Stadt wurde von Hand gefertigt.
- Das Spiel beinhaltet einen Modus namens „Immersive“, der UI-basierte Navigation deaktiviert.
- Missionsansätze beeinflussen, wie Charaktere auf Sie reagieren.
- Charaktere zu töten macht sie dauerhaft unzugänglich.
- Das Spiel bietet XP und Fertigkeitsbäume.
Das Urteil zu „No Law“
No Law sieht aus wie der Cyberpunk, der im Kopf des Reviewers existierte, selbst wenn es nicht der Cyberpunk ist, der veröffentlicht wurde. Das Studio hat eine Verpflichtung zu Dichte anstelle von Ausdehnung gezeigt, und das Missionsdesign deutet auf die Bereitschaft hin, das Spiel den Spielerwahlmöglichkeiten anpassen zu lassen.
Die Frage ist, ob die Fertigkeitsbäume im Weg stehen werden. Wenn No Law die Flexibilität des Ansatzes beibehalten kann, während es die auf Charakterebene liegende Falle vermeidet, die Cyberpunks Bestrebungen nach einem immersiven Sim ruinierte, könnte es ein starker Eintrag in das Genre sein.
Der Roomba-Trick allein ist ein vielversprechendes Zeichen dafür, was das Spiel bieten könnte.
Quelle: „“No Law könnte der Open-World-Deus Ex sein, der Cyberpunk 2077 nicht war,” PC Gamer.
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

