Elf koordinierte Maßnahmen sind gegen zehn Spieleunternehmen wegen des Verkaufs von In-Game-Währung gestartet worden, teilte die Europäische Kommission am Mittwoch mit. Die Maßnahme folgt auf eine Reihe von Prinzipien von März 2025, die nun für die Branche gelten, und zielt auf die Unternehmen selbst ab, nicht auf die Plattformen, auf denen sie angesiedelt sind.
Das durch die Kommission koordinierte Netzwerk für den Verbraucherschutz benannte die Unternehmen in einer gemeinsamen Erklärung. Es handelt sich um Activision Blizzard UK, Crytek, InnoGames, King.com, Mojang, Plarium Europe, PLR Worldwide Sales, Riot Games, Supercell und Ubisoft EMEA.
Unternehmen, die genannt werden
Die Liste der Spiele, die in die Maßnahmen einbezogen sind, liest sich wie ein Who’s Who der mobilen und PC-Gaming-Welt. Diablo Immortal, Call of Duty Mobile und Hunt: Showdown 1896 erscheinen neben Forge of Empires, Candy Crush Saga, Minecraft, Mech Arena, Gardenscapes, Valorant, Clash of Clans und For Honor.
Der Einsatz gilt für Währungen, die mit echtem Geld innerhalb geschlossener Spieleökonomien gekauft werden. Das bedeutet, dass mit Edelsteinen, Schlüsseln oder anderen digitalen Gütern ausgegebene Dollar gemeint sind, nicht durch das Spielen verdiente Münzen. Krypto wird gänzlich ausgeschlossen: ein Fußhinweis schließt Kryptowährungen, virtuelle Währungen gemäß der fünften Anti-Geldwäsche-Richtlinie der EU und Währungen aus, die nur durch das Spielen verdient werden können.
Die Prinzipien von März 2025
Die Prinzipien verlangen, dass die Preise der realen Welt prominent angezeigt werden. Sie geben Käufern außerdem ein 14-tägiges Widerrufsrecht, einschließlich ungenutzter Währung. Das bedeutet, dass ein Spieler, der Geld für ein Paket Edelsteine ausgibt, den Kauf innerhalb von zwei Wochen stornieren und sein Geld zurückbekommen kann.
Vertragsbedingungen, die Unternehmen das einseitige Recht einräumten, den Wert der Währung zu ändern oder Konten ohne Widerspruch zu schließen, werden als unlauter gekennzeichnet. Das Regime behandelt diese Bedingungen als etwas, das Unternehmen aufhören müssen anzubieten, nicht als etwas, das Spieler akzeptieren müssen.
Kinder werden im neuen Ansatz immer als schutzbedürftig betrachtet. Vielausgeber – die sogenannten Wal – werden ebenfalls als eine schutzbedürftige Gruppe eingestuft, die als wahrscheinlich Schwierigkeiten mit Impulskontrolle oder Glücksspielstörungen haben. Beide Gruppen fallen nun unter den gleichen Verbraucherschutz.
Krypto erhält die Ausnahmeregelung
Kryptowährungen erhalten die vollständige Ausnahmeregelung. Die Ausnahmeregelung umfasst Kryptowährungen, virtuelle Währungen gemäß der fünften EU-Geldwäscherichtlinie und Währungen, die nur durch das Spielen verdient werden können. Das bedeutet, dass ein Spieler, der Bitcoin kauft, um sie in einem Spiel auszugeben, nicht unter das neue Regime fällt.
Der Unterschied ist wichtig, weil das Regime Käufe mit echtem Geld innerhalb geschlossener Spieleökonomien betrifft. Kryptotransaktionen finden außerhalb dieser geschlossenen Schleife statt, daher sind sie vollständig von den Grundsätzen ausgeschlossen.
Was das Netzwerk untersucht
Das Netzwerk untersucht Lootboxen, dunkle Muster, aggressive Geschäftspraktiken und die Anstiftung von Kindern zum Kauf. Irreführende Countdown-Timer und unbegründete Behauptungen über Knappheit gehören zu den fraglichen Techniken. Der Durchgriff geht nicht nur um Preistransparenz; es geht auch darum, wie Unternehmen Spieler dazu bringen, Geld auszugeben.
Im Fall von Activision Blizzard untersucht das Netzwerk Datenerfassung, süchtig machendes Design, Standard-Kindersicherungen und Kontosperrungen. Diese vier Bereiche umfassen, wie das Unternehmen Informationen sammelt, wie es Systeme aufbaut, die darauf abzielen, Spieler gefesselt zu halten, wie Kindereinstellungen funktionieren und wie es Kontoschließungen handhabt.
Das Netzwerk führte im Juni und September 2025 Workshops durch, nachdem es im vergangenen Jahr einen Dialog mit Branchenverbänden aufgenommen hatte. Dieser Dialog zeigt, dass der Prozess nicht ein plötzlicher Razzia war; er folgte monatelangen Gesprächen, bevor die Maßnahmen eingeleitet wurden.
Der Test der Selbstregulierung
Das Netzwerk fand Hinweise darauf, dass viele Unternehmen als Reaktion auf Richtlinien oder jahrelange Gespräche keine substanziellen Änderungen an Spielen vorgenommen haben. Selbstregulierungsschemata wie PEGI haben zwar einige Verbesserungen gebracht, aber scheitern oft daran, den Kern der schädlichen Praktiken anzugehen.
| Aktion | Unternehmen | Spiel |
|---|---|---|
| Eingeleitet | Activision Blizzard UK | Diablo Immortal, Call of Duty Mobile |
| Eröffnet | Crytek | Hunt: Showdown 1896 |
| Eröffnet | InnoGames | Forge of Empires |
| Eröffnet | King.com | Candy Crush Saga |
| Eröffnet | Mojang | Minecraft |
| Eröffnet | Plarium Europe | Mech Arena |
| Eröffnet | PLR Worldwide Sales | Gardenscapes |
| Eröffnet | Riot Games | Valorant |
| Eröffnet | Supercell | Clash of Clans |
| Eröffnet | Ubisoft EMEA | For Honor |
Was das für Spieler bedeutet
Spieler, die Spielwährung mit echtem Geld kaufen, werden Preisanzeigen stärker hervorgehoben sehen. Sie erhalten außerdem ein 14-tägiges Widerrufsfenster für Käufe, einschließlich ungenutzter Währung. Der Fokus der Plattform auf dunkle Muster bedeutet, dass Countdown-Timer und Knappheitsaussagen von den Einkaufsbildschirmen, die Spieler sehen, verschwinden könnten.
Die „Wal“-Klassifizierung ist die interessanteste Änderung. Spieler, die viel Geld ausgeben, werden jetzt als eine schutzbedürftige Gruppe behandelt und als anfällig für Impulskontrollprobleme oder Glücksspielstörungen beschrieben. Das ändert, wie das Gesetz sie sieht.
Der Druck hinter der Durchsetzung
Die Feststellung der Plattform, dass viele Unternehmen als Folge von Richtlinien oder jahrelangen Gesprächen keine wesentlichen Änderungen an Spielen vorgenommen haben, deutet darauf hin, dass der Durchsetzungsprozess fortgesetzt wird. Selbstregulierungssysteme wie PEGI haben einige Verbesserungen gebracht, aber die Durchsetzung bringt nun das volle Gewicht des Gesetzes hinter die Prinzipien.
Die Workshops im Juni und September 2025 zeigen, dass es sich nicht um einen plötzlichen Razzia handelte; sie folgten monatelangen Gesprächen, bevor die Maßnahmen eröffnet wurden. Der Dialog mit Branchenverbänden im vergangenen Jahr ebnete den Weg für das, was folgt.
Das Regime zielt auf Echtgeldkäufe innerhalb geschlossener Spieleökonomien ab, aber Krypto wird vollständig ausgenommen. Diese Unterscheidung ist zentral, um zu verstehen, was die Durchsetzung tatsächlich abdeckt.
Wo die Zeitung steht )
Die Zeitung befürwortet restriktive Regeln gegen direkte Schäden, wie beispielsweise die Verpflichtung von Unternehmen, Sicherheitslücken aufzudecken, die sie verborgen haben, und ist gegen weitreichende Regeln, die den Markt den etablierten Unternehmen übergeben. Hier hat die Kommission elf Verfahren gegen zehn Spieleunternehmen wegen des Verkaufs von In-Game-Währung eingeleitet, und die jetzt geltenden Grundsätze richten sich gegen die Unternehmen selbst und nicht gegen die Plattformen, auf denen sie operieren. Das Regime betrachtet Vertragsbedingungen, die Unternehmen das einseitige Recht einräumten, den Wert der Währung zu ändern oder Konten ohne Anfechtung zu schließen, als etwas, das Unternehmen nicht mehr anbieten dürfen, nicht als etwas, das Spieler akzeptieren müssen.
Die Sorge der Zeitung über eine Regulierung, die die größten Akteure schützt und die Eintrittskosten für kleinere Unternehmen erhöht, ist hier sichtbar. Der Fokus der Durchsetzung liegt auf Zahlungen mit echtem Geld innerhalb geschlossener Spieleökonomien, wobei Kryptowährungen vollständig ausgeschlossen sind, was bedeutet, dass die größten Unternehmen diejenigen sind, die den neuen Regeln gegenüberstehen. Der Ausschluss von Kryptotransaktionen aus den Grundsätzen bedeutet, dass das Regime sich auf Dollar konzentriert, die für Edelsteine, Schlüssel oder andere digitale Güter ausgegeben werden, nicht auf Coins, die durch das Spielen verdient werden – eine Unterscheidung, die die größten Unternehmen aussetzt und gleichzeitig kleinere Unternehmen mit Krypto-basierten Ökonomien nicht bestraft.
Was die Zeitung stattdessen möchte, ist eine Aufsicht, die auf den Schaden selbst ausgerichtet ist, eng gefasst und auf die tatsächliche Schädigung und nicht auf die Größe des schädigenden Unternehmens abzielt. Der Leser sollte darauf achten, wie sich der Wirkungskreis des Regimes über seinen erklärten Rahmen hinaus ausdehnt, und wie die größten Unternehmen die Ausnahmen und Befreiungen nutzen, um sich selbst zu schützen, während kleinere Unternehmen die Last tragen.
Quelle: „Minecraft, Candy Crush Among 11 Games in EU Virtual Currency Crackdown,“ Decrypt.
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