Peters Molyneux’s letztes Spiel, Masters of Albion, hat gerade ein riesiges Update erhalten, und die alte Magie des Gottes-Spiels ist zurück. Das ‘New Beginnings’-Update startet heute und überarbeitet zahlreiche Systeme im Spiel, von der Framerate bis zu nächtlichen Angriffen und der Designertisch. Molyneux selbst ging in einem Video auf jede Änderung ein und erklärte, warum er sie vorgenommen hat.
Das Update ist eine direkte Reaktion auf das Feedback der Spieler und das zeigt sich.
Framerate verdoppelt sich
Die größte technische Änderung ist die Framerate. Molyneux sagt, das Team habe ursprünglich 30 Frames pro Sekunde angestrebt, das Spiel läuft aber jetzt durchschnittlich zwischen 60 und 80 Frames. Er beschrieb den Unterschied unmissverständlich:
„Wenn sie unter 30 fällt, fühlt es sich schrecklich an. Wenn sie über 60 liegt, fühlt es sich einfach super flüssig und geschmeidig an.“
Wenn das Spiel erscheint, sagte er, werde diese Geschmeidigkeit von jedem zu spüren sein.
Nächtliche Angriffe erhalten Verbesserungen
Nachts war bisher eine einfache Bedrohung. Kreaturen griffen deine Siedlungen an, und wenn du gewonnen hast, ging es in den nächsten Tag über. Wenn du verloren hattest, bliebst du am aktuellen Tag. Das war in Ordnung, aber es war nicht spannend.
Das neue System fügt eine Wertungsmechanik hinzu. Einen nächtlichen Kampf gewinnen, bringt dir Punkte, die du dann für Verbesserungen ausgibst, die deine Macht als Gott erhöhen. Molyneux sagte, das Team habe überlegt, mehr Kreaturen und Monster hinzuzufügen, das Problem sei jedoch die Emotion der Spieler. Die Spieler waren nicht engagiert, sie versuchten nur zu überleben.
Jetzt gibt es etwa 200 verschiedene Verbesserungen, die du freischalten kannst, und je besser du in einem nächtlichen Kampf abschneidest, desto mächtiger wirst du.
Arcadium wird zu einem Kartensystem
Das alte Arcadium war ein Technologiebaum. Du gabst In-Game-Währung für Upgrades aus, aber es war nicht visuell genug und verband sich nicht mit dem nächtlichen System. Die neue Version ist ein Kartenspiel. Jede Karte repräsentiert eine Technologie, und du gibst Währung aus, um sie freizuschalten.
Molyneux führte die Blitzkarte als Beispiel an. Entsperrt man sie, kann man Blitze wirken. Die Karten können zudem durch das nächtliche Gameplay verbessert werden, was Tag und Nacht miteinander verbindet.
Aufträge generieren Geschichten
Die Designertheke ermöglicht es Spielern, Produktbestellungen für ihre Bürger zu erstellen, aber das alte System war repetitiv und mühsam. Spieler beklagten sich, dass ihm emotionale Beteiligung fehlte. Die Lösung war, jeder Bestellung eine Erzählung hinzuzufügen.
„Jetzt ist es eher eine emotionale Beteiligung“, sagte Molyneux.
Er fügte zudem Hinweise oder Tipps hinzu, die Spieler belohnen, die das Rätsel lösen, was ein Auftraggeber möchte. Erledigt man eine Bestellung korrekt, erhält man einen Tipp. Das macht Bestellungen zu etwas, mit dem man interagiert, anstatt sie nur zu erledigen.
Die Hand erhält mehr Interaktionen
Die göttliche Hand, die man durch die Welt bewegt, interagiert jetzt mit allem. Man kann Weizen aufheben, Bäume versetzen und sogar Charaktere in einen Tauchstock tauchen. Man kann Charaktere auf eine Bank setzen und sie sich unterhalten sehen, und wenn man sie ständig hin und her bewegt, verlieben sie sich schließlich.
Es ist ein kleines Detail, aber es passt zum spielerischen Ton des Spiels.
Korruption breitet sich jede Nacht aus
Der Orkenstein, ein zentrales Artefakt im Spiel, korrumpiert nun das Land jede Nacht. Seine Macht wächst, und eine violette Korruption breitet sich über die Karte aus. Alles, was sie berührt, verdorrt – Bäume, Feldfrüchte. Mauern und Verteidigungsanlagen können sie nicht aufhalten.
Es gibt jedoch eine Dekoration, die sie zurückdrängt. Es ist ein kleines Gegenmittel, aber es gibt den Spielern einen Grund, sich um den Einfluss des Orkensteins zu kümmern.
Verbesserungen des Startbildschirms
Die Menüs von Albion’s Startbildschirm wurden ebenfalls verbessert. Die Details sind gering, aber die Update-Notizen bestätigen die Änderung.
Was wir daraus machen
Dieses Update ist ein deutliches Signal, dass Molyneux auf die Wünsche seiner Spieler hört. Die Änderungen gehen auf spezifische Beschwerden zurück — die Bildrate war zu niedrig, die Nacht war langweilig, der Designtisch war mühsam. Das Ergebnis ist ein Spiel, das sich polierter und fesselnder anfühlt.
Das kartenbasierte Arcadium ist die gewagteste Änderung. Es ersetzt einen verwirrenden Technologiebaum durch ein System, das leichter zu verstehen und optisch deutlicher ist. Die Nacht-Buffs verbinden die gesamte Schleife miteinander — man kämpft nachts, um tagsüber stärker zu werden.
Die Handinteraktionen sind eine Erinnerung daran, dass Molyneux nicht sein Gefühl für das Staunen verloren hat. Ein Tauchstand und eine Bank, auf der Charaktere sich verlieben, sind kleine Details, aber sie lassen die Welt lebendig wirken.
Faktenbox
- Patch: Neues Beginnen
- Veröffentlichung: Heute
- Bildrate: Durchschnittlich 60–80 Bilder pro Sekunde
- Nacht-Buffs: Etwa 200 zum Freischalten
- Arcadium: Jetzt ein Kartensystem
- Designtisch: Mit narrativen Aufträgen neu geschrieben
- Orkenstone: Verdirbt das Land unaufhörlich
Neue Features
- Engine-Performance verdoppelt
- Nachtspiel mit Verbesserungen überarbeitet
- Brandneues, kartenbasiertes Arcadium
- Erzählergesteuerte Produktbestellungen
- Überarbeitete Design-Tisch
- Orkenstone verzerrt die Landschaft
- Verbesserten Interaktionen mit der göttlichen Hand
- Verbesserter Startbildschirm
- Mysteriöse, neue kolossale Strukturen
Das Update ist live. Wenn Sie Masters of Albion besitzen, ist der Moment, auf den Sie gewartet haben, gekommen. Das Spiel beginnt endlich Gestalt anzunehmen und erobert die Magie von Molyneux’ älteren Gott-Spielen zurück.
Sehen Sie das Video, um das die Geschichte aufgebaut ist, auf PC Gamer.
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

