Nintendo hat sich kaum mit den Rückverweisen auf Fire Emblem: Three Houses auseinandergesetzt, die in Fire Emblem: Fortune’s Weave zu finden sind, das jetzt erschienen ist. Das Spiel hält eigenständig gut zusammen, doch beim Durchforsten der Menüs und Gespräche tauchen Referenzen auf Dagda, dem Kloster Garreg Mach und den Agarthan auf, was dem Ganzen das Gefühl verleiht, als wäre es eine große Notiz an den früheren Titel. Im Folgenden erfahren Sie, was wir über die Verbindung der beiden Spiele wissen, zusammen mit den Gründen, warum es schwieriger ist herauszufinden, ob Fortune’s Weave als eine Vor- oder Nachgeschichte fungiert, als es zunächst scheint.
Vorläufer oder Nachfolger?
Fortune’s Weave fungiert als Vorläufer zu Three Houses. Das Spiel spielt etwa 800 Jahre vor der Hauptgeschichte, obwohl der Zeitraum nicht feststeht. In-Game-Hinweise deuten auf diese ungefähre Platzierung hin, was je nach Vergleich der Kalender von Dagda und Fodlan etwas Spielraum lässt.
Ein Hinweis kommt von Dagdas Krieg gegen Brigid, den Dagda verlor. Ein weiterer Hinweis kommt von Fabios Erwähnung der Gründung des Klosters Garreg Mach, die etwa 250 Jahre früher stattfand. Dietrich nennt Lamine ebenfalls seine Urgroßmutter, und da Lamine zu den 10 Eliten gehörte, ist Fortune’s Weave einige Generationen nach dem Krieg der Helden angesiedelt, der 1.000 Jahre vor Three Houses stattfand.
Es gibt hier keine präzise Datierung. Die Quelle stützt sich auf Schätzungen und Schlussfolgerungen, sodass die 800-Jahr-Zahl als die beste Schätzung und nicht als bestätigtes Datum gilt. Sicher ist die Reihenfolge: Fortune’s Weave geht Three Houses voraus und folgt ihm nicht.
Crests und Godmarks
Fortune’s Weave enthüllt, dass Crests über Fodlan hinaus existieren, was Three Houses‚ Behauptung widerlegt. Die Blutlinien von Dagda tragen sie, nennen sie aber Godmarks. Edler Stand oder Respekt sind nicht sofort damit verbunden. Bestimmte Menschen betrachten sie als „Dämonen“-Zeichen und meiden diejenigen, die sie tragen, ähnlich wie Esmeralda auf Dietrichs Weg behandelt wird.
Das Spiel bezeichnet diese Abzeichen zudem als Diademe für Kampfzwecke. Wie in Three Houses aktivieren sie gelegentlich im Kampf und gewähren besondere Boni. Dietrich trägt Lamine’s Abzeichen, das seine HP wiederherstellt, wenn es aktiviert wird. Esmeraldas‘ Mutdiadem ist eine Version des Abzeichens von Blaiddyd, desselben Blaiddyd, dessen Blut in Three Houses in Dimitris Adern fließt. Sie ist wesentlich stabiler als Dimitris.
Die Verbindung reicht weiter als es auf den ersten Blick scheint. Sowohl die Vier Heiligen (wie Seiros) als auch die Vier Apostel erzeugen Abzeichen, und die Apostel dienten in Three Houses lediglich als Figuren der Hintergrundgeschichte. Timotheos, ein Apostel, hat möglicherweise oder auch nicht Abyss gegründet, den Schauplatz des Cindered Shadows DLC. Da die zugrunde liegenden Mechaniken zwischen den beiden Spielen identisch sind, wird jeder, der mit Three Houses vertraut ist, das System hier sofort erkennen, obwohl die Formulierung leicht abweicht.
Die Agarthaner
Die Agarthaner sind der korrekte Name für die Gruppe, die das Volk Fodlans „Diejenigen, die im Dunkeln schleichen“ nennt. Sie sind die Drahtzieher vieler dunkler Kapitel der modernen Geschichte Fodlans. In Claudes Route und der Silver Snow Route, alias dem „Kirchenpfad“, erfährt man, dass die Agarthaner hinter den meisten Gräueltaten stehen, die das Adrestianische Reich und das Heilige Königreich Faerghus widerfuhren. Sie inszenierten Aufstände, die darauf abzielten, die Nationen Fodlans von der Kontrolle der Kirche zu lösen, und sie scherten sich nicht darum, wie sie dabei vorgingen. Folter, unethische Experimente, Mord – nahezu jede Option stand auf dem Tisch, solange sie Ergebnisse lieferte.
Das Spiel versucht zudem, die 10 Eliten Fodlans zu klonen, und man stellt Agarthan-Anführer am Ende sowohl von Claudes als auch der Kirchenroute in ihrer geheimen unterirdischen Basis. Das ist dasselbe Agartha, das Vritra dient, den Fabio als die Schlange beschreibt, die die Welt umwindet und ein riesiger Computer ist, der bestimmt, was jeder tun soll.
Laut Agarthan-Legenden kamen sie aus einer anderen Welt und beobachteten die Nabatäer, wie sie Menschen versklavten, was sie ablehnte, insbesondere die Menschenhingabe an das, was sie so genannte Götter nennen. Die Agartha, zu denen auch Fabio gehörte, versorgten 10 Eliten (die tatsächlich mehr als 10 waren, obwohl die Geschichte dazu neigt, ordentliche, übersichtliche Zahlen zu bevorzugen) mit Crest-Waffen und schickten sie aus, um Nabatäer zu töten. Das ist ihre Darstellung des Krieges der Helden.
Konfrontiert mit den Gräueltaten, die die Menschen verübten, und nicht geneigt, mit anzusehen, wie sie zu dämonischen Kreaturen werden, zogen die Agartha unter die Erde. Die Parallele zur britischen Mythologie ist auffällig. In ganz Großbritannien und Irland gibt es zahlreiche Geschichten über antike Völker, die sich im Gefolge aufsteigender neuer Gesellschaften unter der Erde zurückzogen. Die Tuatha Dé Danann Irlands sind eines der bekannteren Beispiele. Sie hatten jedoch keinen Nutzen für Computer oder Kriege gegen Götter.
Sothis ist anders
Sothis ist in Fortune’s Weave viel tödlicher und furchteinflößender. Der Status des Spiels als Prequel erklärt die Änderung.
Ein langer Zeitraum von Jahrhunderten trennt den Krieg der Helden, als die Götter gegen Nemesis kämpften, von der Zeit, in der Edalgards Schritte durch das Garreg Mach Kloster widerhallen. Three Houses’ taucht auf. In diesem Zeitraum treibt Sothis durch den Schlaf, mürrisch und etwas unhöflich, und dient lediglich Byleth als Führerin. Sie ist seit Äonen nicht mehr aus ihrem Schlummer erwacht und hat viel von der Vergangenheit vergessen.
Das, so stellt sich heraus, ist eine gute Sache. Fortune’s Weave’s Sothis ist in voller Kraft. Sie „rückgängig gemacht” die Welt auf eine Weise, die sie neu gestaltete.
Was das für Spieler bedeutet
Die Verbindungen existieren, bleiben aber subtil. Nintendo hat sie kaum beworben, weshalb manche Spieler immer noch nicht mit Sicherheit sagen können, ob Fortune’s Weave vor oder nach Three Houses in der Geschichte spielt. Das Spiel steht für sich allein, aber seine Lore bietet eine Belohnung für diejenigen, die bereits Zeit mit Three Houses verbracht haben.
Eine Tabelle, die die beiden Spiele vergleicht, ist unten zu sehen, und zeigt, wie sie die gleichen Systeme handhaben.
| System | Fortune’s Weave | Three Houses |
|---|---|---|
| Haarekipfen/Göttermarken (1) | Als Göttermarken bekannt in Dagda (2) | Als Haarekipfen bekannt in Fodlan (3) |
| Kampfachivierung (4) | Genannt Diademe (5) | Aktivieren gelegentlich im Kampf (6) |
| Sothis (7) | Tödlich und wach (8) | Schläfrig und vergessen (9) |
Das Ausgraben der Hintergrundgeschichte ist hier eine wahre Freude, und der Abstieg der Agarthaner in die Erde bedient sich der britischen Folklore auf eine Weise, die sich natürlich anfühlt, anstatt gezwungen. Die gemeinsamen Systeme – Haarekipfen und Kampfachivierungen – verbinden alles reibungslos miteinander. (10)
Das Fazit (11)
Fortune’s Weave ist ein Prequel, und es ist ein Prequel, das den Spieler, der Three Houses kennt, respektiert, während es gleichzeitig für Neulinge zugänglich bleibt. Die Verbindungen sind durch das gesamte Spiel verwoben, von Dietrichs Familiengeschichte bis zu den Ursprüngen der Agarthaner, und belohnen aufmerksames Zuhören. (12)
Weave leitet seinen Namen von der Zeitschlub zwischen den beiden Spielen ab. Der Umgang mit Sothis ist besonders interessant: ihre Töten in Fortune’s Weave machen es zu einer bewussten Wahl. Es schafft einen Charakter, der sich sehr anders anfühlt als die bekannte mürrische Sothis aus Three Houses, und das ist ein mutiger Schachzug.
Eine Gruppe von Schurken, bekannt als die Agarthaner, verfügt über eine reiche Geschichte, und der Vergleich mit den Tuatha Dé Danann gibt den Lesern mehr Stoff zum Nachdenken über ihre Legende. Ihre Beteiligung an der Versorgung der 10 Elites ist direkt mit dem Krieg der Helden verbunden.
Die Hintergrundgeschichte hier verwebt zwei Fire Emblem-Spiele zu einem entzückenden, dichten Flickwerk. Die Ehrlichkeit der Quelle in Bezug auf die Lücken und Schätzungen ist erfrischend, und die Bereitschaft, sich für die Entstehungsgeschichte der Agarthaner auf britische Folklore zu stützen, verleiht dem Ganzen eine kleine, charmante Note.
Nach dem Abschluss von Three Houses bietet Fortune’s Weave den Spielern eine neue Perspektive auf die Geschichte. Spieler, die es noch nicht beendet haben, können es trotzdem problemlos spielen, da es auch alleine funktioniert. In jedem Fall sind die Verbindungen zwischen beiden Spielen vorhanden und bereit, entdeckt zu werden.
Quelle: „Wie Fire Emblem: Fortune’s Weave mit Three Houses zusammenhängt“, Polygon.
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