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Del Toro erinnert sich daran, dass er einen Pitch für einen BioShock-Film machte, der schrecklich schiefging. )

Guillermo del Toro gab zu, dass seine desaströsen Gespräche mit den Machern von BioShock ihn dazu veranlasst hatten, das Projekt aufzugeben. Er ist fertig.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A cinematic scene of a flooded, abandoned underwater city street lit by dim neon lights.

Guillermo del Toro hat Jahre damit verbracht, Videospiele für die große Leinwand zu adaptieren, und einer dieser Versuche endete in einer Katastrophe. In einem neuen Interview mit IGN enthüllte der gefeierte Filmemacher, dass seine Gespräche mit den Entwicklern von BioShock so schlecht waren, dass er sich vollständig aus dem Projekt zurückzog.

Der mexikanische Regisseur, der für Filme wie „Hellboy“ und „Pan’s Labyrinth“ bekannt ist, sagte, die Anrufe mit Spieleentwicklungsstudios seien „wahrscheinlich eine der verheerendsten Gespräche, die ich je geführt habe“. Er fügte hinzu: „Äh… also nein, ich bin fertig.“

Del Toros Spielegeschichte

Del Toro ist seit langem begeisterter Spieler und hat sogar versucht, selbst ein Spiel zu entwickeln. Sein Projekt, „Insane“, wurde nie fertiggestellt, und er beschrieb die Erfahrung des Entwerfens der Struktur eines Spiels als grundlegend anders als beim Filmemachen.

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„Ich habe es versucht“, sagte Del Toro IGN. „Wir hatten ein sehr hitziges Gespräch über ein paar Spiele.“ Er erklärte: „Ich finde, die Dynamik eines Videospiels unterscheidet sich sehr von der eines Films, richtig? Sie mögen kinematisch ähnlich sein, was die Kamerabewegung und das eine oder andere betrifft, aber das Geschichtenerzählen ist sehr unterschiedlich, weil man keine Rätsel löst. Man setzt nichts zusammen.“

Er erklärte, dass das Spieldesign einen anderen Ansatz für die Erzählung erfordert. „Als wir die Struktur für [mein nie fertiggestelltes Spiel] Insane entwickelten, haben wir das geschaffen, was ich eine Mandalas nenne; man muss die Illusion eines unendlichen Sandkastens vermitteln und das Publikum durch ihre eigenen Entscheidungen, so oder so, nach links oder rechts führen, aber man muss sie irgendwie in die Ecke drängen.“

„Es ist also etwas ganz anderes“, schloss er. „Also es zu adaptieren… Wissen Sie, BioShock, wir hatten ein paar Anrufe. Es sind zwei der – wahrscheinlich eine der verheerendsten Gespräche, die ich je geführt habe. Äh… also nein, ich bin fertig.“

Spiele, die er mag

Trotz der gescheiterten BioShock-Adaption ist Del Toro nach wie vor Fan mehrerer Spiele. Er nannte Left 4 Dead, Death Stranding und Shadow of the Colossus als Titel, die er genießt, und sagte, der Letztere habe ihn dazu gebracht, über „so viele immaterielle Dinge“ nachzudenken.

Er ist auch Fan von Dead Cells, obwohl er zugab, dass er das ständige Wiedererscheinen hasse, das damit einhergeht. Und er lobte BioShock speziell für seine Welt, die er als „ein Spiel mit einer Welt bezeichnet, in der ich mich für immer verlieren könnte“.

Das eine Spiel, das er am häufigsten spielt, ist jedoch weitaus bescheidener. „Jeden Tag meines Lebens, jeden freien Moment, spiele ich immer noch Angry Birds„, gab er zu. „Ich bin wirklich gut darin. Ich bin wirklich gut darin.“

Die lange Entwicklung des BioShock-Films

Der BioShock-Film befindet sich seit mindestens 2010 in der Entwicklung und hat auf seinem Weg mehrere Rückschläge überstanden. 2022 gab 2K bekannt, dass das Projekt für Netflix produziert werden würde. 2024 gab der Filmproduzent dann an, dass das Projekt immer noch bei Netflix in Arbeit sei, das Budget jedoch gekürzt worden sei.

„Wir machen eine viel kleinere Version“, sagte Produzent Roy Lee auf der Comic-Con 2024. „Es wird eine persönlichere Perspektive sein, im Gegensatz zu einem größeren, ambitionierten Projekt.“

Der Film befindet sich zwar noch in der Entwicklung, seine Zukunft bleibt jedoch ungewiss.

Das Adaptationsproblem

Das Kernproblem, so Del Toro, ist, dass das Geschichtenerzählen in einem Videospiel grundsätzlich anders ist als in einem Film. Spieler lösen Rätsel und setzen Informationen durch ihre eigenen Entscheidungen zusammen, während ein Film das Publikum auf einem vorgegebenen Weg führt.

Genau dieser Unterschied machte die BioShock-Adaptionen so schwierig. Del Toro beschrieb die Frustration, zu versuchen, die Struktur eines Spiels in eine lineare Erzählung zu übersetzen.

„Ich finde, die Dynamik eines Videospiels unterscheidet sich sehr von der eines Films, richtig? Sie mögen kinematisch ähnlich sein, was die Bewegung der Kamera und so weiter betrifft, aber das Geschichtenerzählen ist sehr unterschiedlich, weil man keine Rätsel löst. Man setzt nichts zusammen.“

Die Mandala-Struktur, die er für Insane entwarf, erforderte, dass Spieler durch eine Illusion eines unendlichen Sandkastens geführt wurden, die sie durch ihre eigenen Entscheidungen nach links oder rechts lenkten. Diese Art von Design lässt sich einfach nicht auf ein traditionelles Drehbuch übertragen.

Del Toros offene Eingeständnis

Del Toros offenes Eingeständnis bezüglich der BioShock-Adaptionen zeigt eine Bereitschaft, ehrlich über zu sagen, was nicht funktioniert hat. Er schritt nicht zurück oder tat so, als ob das Projekt kurz vor dem Abschluss stünde. Er sagte einfach, es sei vorbei.

Die Desaster-Anrufe reichten aus, um ihn dazu zu bewegen, sich vollständig von dem Projekt zu distanzieren.

Was als Nächstes Passiert

Der BioShock-Film befindet sich weiterhin in der Entwicklung, jedoch ohne die Beteiligung von del Toro. Roy Lees Kommentare deuten darauf hin, dass das Projekt verkleinert wird, wobei eine persönlichere Perspektive die ursprüngliche, groß angelegte Vision ersetzt.

Ob der Film jemals das Licht der Welt erblickt, ist unklar. Das Projekt befindet sich seit Jahren in der Entwicklung, und die Budgetkürzungen deuten darauf hin, dass weitere Verzögerungen hinzukommen könnten.

Del Toro hat derweil weitergemacht. Er ist weiterhin ein Fan von BioShock, hat aber keinerlei Interesse daran, zu dem Projekt zurückzukehren, das ihm so viel Schwierigkeiten bereitet hat.

Das Fazit des Interviews

Del Toros Geständnis ist erfrischend. Er ist ein erfolgreicher Filmemacher, der kein Problem damit hat, zuzugeben, wenn ein Projekt nicht funktioniert. Die BioShock-Anrufe waren desaströs, und er weiß es.

Der Vergleich zwischen dem Geschichtenerzählen in Spielen und Filmen ist berechtigt. Spieler lösen Rätsel und fügen Informationen durch ihre eigenen Entscheidungen zusammen, während ein Film das Publikum auf einem vorgebestimmten Weg führt. Diese Dynamiken sind schlichtweg unvereinbar.

Del Toros Ehrlichkeit ist die Geschichte hier. Er hat versucht, die gescheiterten Anrufe als Lernerfahrung oder verpasste Gelegenheit darzustellen. Er sagte einfach, es habe nicht funktioniert, und er ist gegangen.

Kasten mit den wichtigsten Fakten

  • Del Toros gescheiteres Spiel: Insane
  • Gescheiterte BioShock-Anrufe: „Wahrscheinlich einer der desaströsesten Anrufe, die ich je hatte.“
  • Das am häufigsten gespielte Spiel: Angry Birds
  • Spiele, die er als Favoriten nannte: Left 4 Dead, Death Stranding, Shadow of the Colossus, Dead Cells
  • BioShock-Film für Netflix angekündigt: 2022
  • Budgetkürzung bestätigt: 2024
  • Projekt noch in Entwicklung: Ja

Vergleichstabelle

Element Spiel Film
Struktur Sandbox, vom Spieler gesteuert Linear, vom Autor gesteuert
Storytelling ( Puzzle-solving, Assembly ( Narrative Arc (
Audience Role ( Aktiver Teilnehmer ( Passiver Beobachter (

Das Endergebnis (

Del Toros Versuch, BioShock zu adaptieren, war eine Katastrophe, und er weiß es. Die Anrufe mit den Entwicklern des Spiels waren so schlecht, dass er aufgab und hat keine Pläne, zurückzukehren. (

Für einen Mann seines Ranges ist das eine seltene Eingeständnis. Er schämt sich nicht für das Scheitern und versucht auch nicht, es zu beschönigen. Er sagt einfach, es ist passiert, es war schrecklich und es ist vorbei. (

Der BioShock-Film wird ihn wahrscheinlich ohne ihn fortsetzen. Ob er jemals produziert wird, ist reine Spekulation. Derzeit befindet sich das Projekt in der Entwicklung, wurde verkleinert und steht ohne seinen berühmtesten angeblichen Adaptierer da. (

Del Toro ist zu anderen Projekten übergegangen. Er spielt immer noch Angry Birds. Der BioShock-Film ist jedoch ein Projekt, mit dem er wirklich abgeschlossen hat. (

Sehen Sie das Video, auf dem sich die Geschichte stützt, bei Kotaku.

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