Sony hat endlich KI-gestützte Hochskalierung auf PS5 eingeführt und sie ist bereits in zwei Spielen verfügbar. Die Technologie, genannt Quick Spectral Super Resolution (QSSR), wird als eine leicht abgeschwächte Version von PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) beschrieben, dem „goldenen Standard“ der KI-gestützten Hochskalierung, der auf PS5 Pro zu finden ist.
Die Ankündigung erfolgte über einen PlayStation-Blog-Beitrag, und die Spiele, die es zuerst erhalten haben, sind Marvel’s Wolverine und Ghost of Yotei.
Wie QSSR funktioniert
QSSR verbessert die Bilddetails und „Stabilität“, so Sony. Das Unternehmen sagt, die Implementierung sei „handoptimiert“, um die Leistung auf PS5 zu maximieren. Ein Vergleichsvideo von Marvel’s Wolverine zeigt das Nahbild schärfer und klarer mit aktivierter QSSR-Technologie.
Insomniac-Technologiechef Mike Fitzgerald kommentierte die Funktion direkt. „QSSR fügt unseren Umgebungen mehr Pixel-Level-Klarheit und Stabilität hinzu“, sagte er, „und bringt zusätzliche Details inmitten der belebten Straßen von Madripoor, der dichten Gassen von Shinjuku und vielen anderen Gebieten auf Logans epischer Reise hervor.“ Er fügte hinzu, dass es „einen großartigen Vorgeschmack auf das PS5 Pro-Erlebnis“ für Spieler auf PS5 bietet.
Jasmin Parry, leitende Rendering-Ingenieurin von Sucker Punch, lieferte ebenfalls eine ähnliche Präsentation für Ghost of Yotei. „QSSR ist hervorragend darin, die feinen Details in unseren Charakteren und Umgebungen zu lösen, und das mit einem Maß an zeitlicher Stabilität, das auf der PS5-Konsole bisher nicht möglich war“, sagte sie.
Die Digital Foundry Analyse
Digital Foundry hat QSSR getestet und zeigt sich begeistert. Das Unternehmen sagte, dass QSSR insbesondere bei Marvel’s Wolverine „zu einer außergewöhnlichen Qualitätssteigerung führen kann“.
Der Testbericht weist auf mehrere spezifische Verbesserungen hin. Die zeitliche Stabilität wird deutlich verbessert. Der Detailgrad nimmt zu. Die Subpixel-Integrität ist deutlich überlegen. Artefakte von Elementen wie bewegter Vegetation werden deutlich reduziert.
Es gibt jedoch einen Haken. DF wies darauf hin, dass „immer noch ein großer Unterschied besteht zwischen dem gleichen Spiel, das mit QSSR auf einer normalen PS5 und mit PSSR auf einer Pro läuft.“
Der technische Unterschied
Der Schritt ist bemerkenswert, weil er eine Lücke schließt, die zwischen den beiden Konsolen bestand. Die PS5 Pro hatte die Hochskalierung auf dem „goldenen Standard“; die PS5 nicht. Jetzt hat die PS5 ihre eigene Version, und zwei Spiele werden mit aktivierter Funktion ausgeliefert.
Der wesentliche Unterschied liegt in der Hardware. Die PS5 Pro verfügt über dedizierte KI-Upscaling-Technologie, die PS5 nicht hat. Sony hat einen Weg gefunden, den QSSR-Algorithmus auf der bestehenden AMD-basierten Architektur der PS5 zu betreiben. Das bedeutet, dass es nun potenziell eine bessere Lösung für das Bild-Upscaling gibt als Upscaler wie FSR, AMDs native Lösung.
Die feinabgestimmte Implementierung ist so konzipiert, dass sie den Leistungszielen der PS5 entspricht, weshalb Sony sie als eine „verdünnte“ oder „geringere“ Version beschreibt.
Was als Nächstes Kommt
QSSR wird „für alle PlayStation-Entwickler breit zugänglich sein“, so Sony im Blog-Post. Das bedeutet, dass in Zukunft mehr Spiele diese Funktion nutzen könnten.
Es ist unklar, ob dieses QSSR-Update etwas mit einem kürzlich veröffentlichten PS5-Firmware-Update zu tun hat. Dieses Update verbessert die „Systemsoftware-Performance und -Stabilität“.
| Feature | PS5 Pro (PSSR) | PS5 (QSSR) |
|---|---|---|
| Dedizierte KI-Hardware | Ja | Nein |
| Leistungslimit | Goldstandard | Handoptimiert für PS5 |
| Spiele, die damit ausgeliefert werden | Keine genannt | Marvel’s Wolverine, Ghost of Yotei |
| Spiel | Entwickler | QSSR-Kommentar |
|---|---|---|
| Marvel’s Wolverine | Insomniac | „Bietet einen großartigen Vorgeschmack auf die PS5 Pro-Erfahrung“ |
| Ghost of Yotei | Sucker Punch | „Glänzt beim Ausarbeiten feiner Details“ |
Unser Fazit
QSSR ist eine echte Verbesserung. Die Zahlen von Digital Foundry belegen dies, und die Videovergleiche zeigen den Unterschied. Es ist nicht dasselbe wie PSSR, gehört aber zur selben Technologiegruppe.
Das Gesamtbild ist, dass Sony PS5-Besitzern eine neue visuelle Option geschenkt hat. Entwickler haben nun ein kostenloses Werkzeug, um ihre Spiele zu verbessern.
Die Ironie ist, dass Sony Jahre damit verbracht hat, die PS5 Pro als die Konsole mit dem besten Upscaling zu bewerben, und jetzt hat auch die PS5 es. Die Pro-Version bleibt der Goldstandard, aber die Basis-Konsole holt schnell auf.
Das ist ein Gewinn für PS5-Besitzer, die schärfere Grafiken wünschen. Es ist ein Gewinn für Entwickler, die ein kostenloses Werkzeug zur Verbesserung ihrer Spiele erhalten. Und es ist ein Gewinn für Sony, das nun endlich eine einheitliche Upscaling-Geschichte für seine gesamte Produktlinie hat.
Die einzige Frage, die noch offensteht, ist, welches Spiel es als Nächstes übernehmen wird.
Sehen Sie sich das Video an, auf dem sich die Geschichte stützt, auf Eurogamer.
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