Polygon hat einen neuen Newsletter, und es tut etwas Eigenartiges: Es rät Lesern, Spiele basierend auf ihrem Aussehen zu ihrer Steam-Wunschliste hinzuzufügen. Der wöchentliche Überblick, genannt Wishlister, versendet Tipps dienstags und veröffentlicht sie freitags, und diese Woche dreht sich die Ausgabe ausschließlich um den visuellen Reiz. Die sechs Spiele auf der Liste werden nicht für ihr Gameplay, ihre Geschichte oder ihre Mechanik gelobt. Sie werden für ihr Aussehen gelobt.
Der Newsletter stellt eine einfache Frage: Was bringt einen Spieler dazu, ein Spiel zu seiner Wunschliste hinzuzufügen? Manchmal ist es ein großartiger Elevator Pitch, manchmal ist es die Reputation des Entwicklers, und manchmal ist es einfach nur die Kunst. Diese Woche dreht sich alles um die Kunst. Jedes der sechs Spiele hat einen unverwechselbaren visuellen Stil, der das Interesse des Newsletters geweckt hat, von einem handgezeichneten 2D-Plattformer, der wie ein Comic aussieht, bis hin zu einem Uhrwerk-Abenteuer, das an die Game-Boy-Ära erinnert.
Vivarium: The Anime-Cozy Town
Vivarium ist die erste Wahl und wird als „wunderbar“ beschrieben, so dass es schwer zu glauben ist, dass es ein echtes Spiel ist. Das gemütliche Spiel, das in einer Kleinstadt spielt, verfügt über handgezeichnete Kunst, die es genau wie Anime aussehen lässt. Das ist keine subtile Vergleich. Der Newsletter zieht eine direkte Linie zu Orbitals, einem Spiel von diesem Jahr, das einen ähnlichen Trick verwendet, argumentiert aber, dass Vivarium in einem noch schöneren Paket steckt. Die Beschreibung ruft die naturalistische Arbeit von Hayao Miyazaki hervor, was auf einen warmen, detaillierten, handgefertigten Look im Gegensatz zu einer flachen digitalen Darstellung hindeutet.
Der Vergleich zu Orbitals ist aussagekräftig. Beide Spiele verwenden handgezeichnete Kunst, um eine Welt zu schaffen, die sich handgemacht, warm und lebendig anfühlt. Vivarium erweitert diese Idee in ein Stadtsetting, was ihm eine andere emotionale Register verleiht als ein weltraumgebundenes Abenteuer wie Orbitals. Die Sprache des Newsletters deutet an, dass die Kunst des Spiels der gesamte Pitch ist: Es ist so schön, dass es kaum zu glauben ist, dass es ein echtes Spiel ist.
Rebounder: The Comic Book Platformer
Rebounder stammt von diesem Jahr’s Tribeca Fest, wo es zu den vielversprechenden Spielen gehörte, die vorgestellt wurden. Der 2D-Plattformer sieht exakt wie ein Comic aus, bis hin zu seinen tintenfarbenen Farben. Das Newsletter beschreibt das Spiel als einen angespannten, präzisionsbasierten Plattformer, der für Fans von Celeste gemacht ist, was auf ein Spiel hindeutet, das sorgfältiges Timing und schnelle Reaktionen erfordert. Der visuelle Stil ist der Köder, aber das Gameplay ist die Substanz.
Das Comic-Book-Aussehen ist eine bewusste Wahl. Es ist kein Aquarellmaler-Stil oder eine Pixel-Art-Rekonstruktion. Es ist tintenfarben, fett und flach, so wie eine gedruckte Seite aussehen könnte. Das Spiel’s Pedigree hilft hier auch. Celeste-Fans sind ein wählerisches Publikum, und das Newsletter positioniert Rebounder als ein Spiel, das sie zufriedenstellen wird. Die Kombination aus einer auffälligen visuellen Identität und einem anspruchsvollen Genre macht es zu einem Spiel, das man im Auge behalten sollte.
The Eternal Life of Goldman: Der subversive Side-Scroller
The Eternal Life of Goldman ist ein Metroidvania, und es ist die Art von Spiel, das Ihnen den Atem raubt, wenn Sie es zum ersten Mal sehen. Seine ersten Trailer versprechen ein wunderschön animiertes Abenteuer über die Suche eines alten Mannes, eine Gottheit zu stürzen. Entwickler Weappy Studio verspricht einen subversiven Side-Scroller, der sowohl herausfordernd als auch zugänglich ist. Das ist eine hohe Hürde, eine komplexe Genre mit einem leichten Ansatz zu kombinieren.
Das Versprechen eines subversiven Side-Scrollers ist ein bemerkenswertes Detail. Es deutet auf ein Spiel hin, das sich nicht zu ernst nimmt, obwohl es ein ernstes Thema behandelt. Die Konstellation des alten Mannes gegen die Gottheit ist eine klassische Fantasy-Erzählung, aber der subversive Aspekt deutet auf Humor oder Respektlosigkeit hin. Die Kunst des Spiels ist handgezeichnet, was zum Fokus des Genres auf Erkundung und Entdeckung passt. Die Kombination aus einem fesselnden Premise und einem unverwechselbaren visuellen Stil macht es zu einem Spiel, das man im Auge behalten sollte.
Cybrlich und der Todeskult der Arbeit: Der Adult-Swim Shooter
Cybrlich und der Todeskult der Arbeit fiel auf der diesjährigen Game Developers Conference ins Auge, und das nicht nur wegen des Titels. Dieser Ego-Shooter im Stil von Doom präsentiert einen wilden Kunststil, der wie ein Cartoon von Adult Swim zum Leben erweckt scheint. Das Newsletter-Team merkt außerdem an, dass es auf Basis der Demoversion ein voller Treffer ist, voller Blut, Skeletten und überdimensionierter Joints.
Der Vergleich mit Adult Swim bezieht sich konkret auf die animierten Sendungen des Senders, die oft Comedy mit Gewalt und Surrealismus verbinden. Der Kunststil des Spiels wird als wild beschrieben, was einen chaotischen, energiegeladenen Look suggeriert. Die Demo-Erfahrung untermauert das visuelle Versprechen und deutet darauf hin, dass das Spiel seine chaotische Energie in der Praxis abliefert. Die Kombination aus einem bekannten Genre, einem unverwechselbaren Kunststil und einem einprägsamen Namen macht es zu einem Spiel, das man sich merken sollte.
Reason and Rhyme: The Angry Birds Puzzle
Reason and Rhyme ist ein kooperatives Puzzle-Spiel für zwei Spieler, das am 15. Oktober erscheint. Hierbei lösen Sie gemeinsam als ein Paar wütender Vögel Rätsel, was eine spezifische Prämisse darstellt. Das Spiel verfügt außerdem über einen sehr ausgeprägten Kunststil, der von der Flipnote Studios-App des Nintendo 3DS inspiriert ist, und sieht in Bewegung großartig aus. Der Verweis auf den Nintendo 3DS ist ein spezieller Hinweis auf die kreativen Zeichenwerkzeuge des Handhelds, mit denen Benutzer einfache Animationen erstellen konnten.
Die Prämisse der wütenden Vögel ist ein cleverer Köder. Es handelt sich um einen vertrauten Charakter-Satz, der als Rätsellöser verkleidet ist, was dem Spiel einen humorvollen Ton verleiht. Die Inspiration durch Flipnote Studios verleiht der Kunst einen handgefertigten, analogen Look. Das Spiel sieht in Bewegung großartig aus, was darauf hindeutet, dass die Animation in der Action überzeugt. Die Kombination aus einer lustigen Prämisse, einem unverwechselbaren Kunststil und einer soliden Puzzle-Grundlage macht es zu einem Spiel, das man weiter verfolgen sollte.
Lelu: The Monochromatic Adventure
Lelu ist ein Indie-Spiel über ein mechanisches Spielzeug auf der Suche nach Freiheit. Es bietet einen charmanten monochromen Look, der an die Game-Boy-Ära erinnert, sich aber dennoch völlig von anderen unterscheidet. Das Spiel wird als ein kleines Highlight für Fans von Top-Down-Adventure-Spielen beschrieben. Der Schwarz-Weiß-Trend ist derzeit in Mode, wobei Toem 2 als Beispiel für diesen Stil genannt wird.
Der Game Boy Vergleich bezieht sich auf die Hardware der Konsole, die eine begrenzte Farbpalette hatte. Die Grafik des Spiels ist monochrom, was bedeutet, dass es Grautöne und Schwarz verwendet, um seine Welt zu erschaffen. Der gänzlich unterschiedliche Qualifier legt nahe, dass Lelu nicht einfach den Look einer alten Konsole kopiert. Der Protagonist, ein mechanisches Spielzeug, ist ein spezifischer Charakter, der dem Spiel eine klare Identität verleiht. Die Kombination aus einem charmanten Premise, einem erkennbaren visuellen Stil und einem handlichen Format macht es zu einem Spiel, das es wert ist, ausprobiert zu werden.
Die Auswahl nach Genres
Die Auswahl des Newsletters deckt eine breite Palette von Genres und Stilen ab:
- Vivarium: ein gemütliches Spiel in einer Kleinstadt mit anime-inspirierten handgezeichneten Grafiken
- Rebounder: ein 2D-Plattformer mit einer Comic-Ästhetik
- Das Ewige Leben von Goldman: ein handgezeichnetes Metroidvania über die Suche eines alten Mannes, um eine Gottheit zu Fall zu bringen
- Cybrlich und der Todeskult der Arbeit: ein Ego-Shooter im Stil von Doom mit einem Adult Swim Cartoon-Artstyle
- Reason and Rhyme: ein kooperatives Puzzle-Spiel für zwei Spieler mit wütenden Vögeln und einem Nintendo 3DS Flipnote Studios Artstyle
- Lelu: ein Top-Down-Adventure über ein mechanisches Spielzeug mit dem monochromen Look der Game Boy-Ära
Der gemeinsame Nenner ist der visuelle Reiz. Jedes Spiel hat einen unverwechselbaren Kunststil, der es von anderen abhebt.
Der Pitch des Newsletters
Das Argument des Newsletters ist einfach: diese Spiele sollten Sie jetzt Ihrer Wunschliste hinzufügen, da ihre Kunst es wert ist, sie sich anzusehen, bevor sie erscheinen. Die Auswahl ist eine kuratierte Liste von kommenden Steam-Spielen, die es wert sind, Ihrer Wunschliste hinzugefügt zu werden, und der Newsletter ist der richtige Ort dafür.
Der Newsletter ist kostenlos abonnierbar und auf der Webseite verfügbar. Die Auswahl wird wöchentlich dienstags verschickt und freitags veröffentlicht. Der Newsletter wird als „wöchentlicher Übersichts-Trick, um herauszufinden, was man irgendwann spielen möchte“ beschrieben, was den Geist des Projekts einfängt. Es ist eine Möglichkeit, Spiele für später zu speichern, ohne sich zu einem Kauf verpflichten zu müssen.
Der Newsletter macht genau das, was eine gute Kuratierung tun sollte: Er weist Leser auf Spiele hin, die sie sonst möglicherweise verpassen würden. Der Newsletter argumentiert, dass die Zeit eines Spielers wertvoll ist und dass sich Spiele, die es wert sind, gespielt zu werden, für später zu merken lohnen.
Die Auswahl des Newsletters erinnert daran, dass Spiele oft durch das Auge entdeckt werden, bevor der Geist sie versteht. Die Kunst eines Spiels ist oft das Erste, was ein Spieler bemerkt, und kann der entscheidende Faktor sein, ob ein Spiel zur Wunschliste hinzugefügt wird. Der Newsletter spekuliert darauf, dass ein Spieler, der ein Spiel sieht, das ihm gefällt, sich später daran erinnert.
„Manchmal ist es ein großartiger Elevator Pitch, der uns neugierig auf ein Spiel macht. Manchmal ist es das Ansehen des Entwicklers dahinter. Und dann gibt es Zeiten, in denen es noch einfacher ist: Manchmal werden wir einfach von cooler Kunst überzeugt.“
Der Newsletter plädiert für die einfachere Option. Coole Kunst reicht aus, um jemanden zu überzeugen, und die sechs Auswahlmöglichkeiten sind der Beweis dafür. Jedes Spiel hat eine visuelle Identität, die es von der Masse abhebt.
Der Newsletter macht etwas Kleines, aber Nützliches: Er gibt Spielern einen Grund, auf Steam zurückzukehren und zu sehen, was als Nächstes kommt. Die Spiele auf der Liste sind alle einen Blick wert, und der Newsletter ist der Ort, um sie zu finden. Die Auswahl ist eine kuratierte Liste von kommenden Steam-Spielen, die man unbedingt zur Wunschliste hinzufügen sollte, und der Newsletter ist der Ort, um sie zu erhalten.
Quellenmaterial: „6 Gorgeous Upcoming Steam Games To Wishlist Now“, Polygon.
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