Game of Thrones: War for Westeros bringt ein Monster direkt aus der Legende ins Spiel. PlaySide Studios, der Entwickler des kommenden Echtzeit-Strategiespiels, hat bestätigt, dass die Fraktion der Weißen Wanderer Spinnen in ihrem Heer hat. Die Kreaturen wurden in der Serie jemals nur am Rande erwähnt, von Old Nan in der ersten Staffel, sind nun aber eine tatsächliche Einheit auf dem Schlachtfeld.
Die Enthüllung kommt von Spielleiter Ryan McMahon, der mit Polygon über das Projekt sprach. Er wies auf den Hintergrund der Weißen Wanderer-Fraktion hin, wo winzige Spinnen durch die Reihen neben den Eiszombies huschen. „Wenn man es genau betrachtet, was ich nicht erwarte, dass jeder tun wird, wird man bemerken, dass die Weißen Wanderer-Fraktion Spinnen im Hintergrund als Teil ihres Heeres hat“, sagte McMahon. „Das ist etwas, das jemals nur in den Geschichten von Old Nan in Staffel 1 erwähnt wurde, und das ist eine tatsächliche Einheit im Spiel.“
Spinnen im Heer
Die Aufnahme der Spinnen ist ein kleines Detail, aber es hat ein zusätzliches Gewicht, da die Kreaturen nie auf dem Bildschirm gezeigt wurden. Old Nans kurze Erwähnung in der ersten Episode der HBO-Serie machte sie zu einem geflüsterten Schrecken, einer Geschichte, die am Feuer von Winterfell erzählt wurde. Nun sind sie Teil des spielbaren Rosters.
Die Weißen Wanderer sind nicht die einzige Fraktion, die sich auf die Bücher bezieht. McMahon sagte, PlaySides Design stütze sich stark auf George R.R. Martins Romane, selbst wenn sich die Fernsehadaption unterschied. Das Team hat die Bücher und die Serie mehrfach gelesen und sowohl auf das A Song of Ice & Fire Tabletop Miniatures Game als auch auf A Game of Thrones: The Board Game zur Inspiration zurückgegriffen.
Wenn es einen Unterschied zwischen den Büchern und der Serie gab, sagte McMahon, das Studio habe sich an den Kanon der Serie gehalten. Aber für die Teile der Geschichte, die Fans verabscheuten, bietet das Spiel eine Lösung. „Es ist eine Sandbox, eine von den Spielern geführte Kampagne, bei der man mit einem Gebiet beginnt, das man auf einer Karte von Westeros erobern muss, sowie einige andere Ziele auf der politischen Seite, mit hochriskanten Bündnissen und Verrat, die bestimmen, welche Fraktionen und welcher Held aus dieser Fraktion am Ende auf dem Eisernen Thron sitzt“, erklärte er.
Eine Sandbox-Kampagne
Der Kampagnenmodus ist das Herzstück des Spiels. Spieler wählen ein Startgebiet auf einer Karte von Westeros und machen sich daran, den Rest zu erobern. Das Objective-System fügt eine Ebene politischer Intrigen jenseits der einfachen militärischen Eroberung hinzu. Bündnisse und Verrat bestimmen, welche Fraktion und welcher Held am Ende auf dem Eisernen Thron landet.
Die Eroberung von Gebieten löst Scharmützel aus, die gewonnen werden, indem man Objectives einnimmt. Jeder Sieg speist Ressourcen zurück in die Wirtschaft des Spielers und ermöglicht es ihm, eine größere Armee für den nächsten Angriff aufzubauen. Die Demo beinhaltete Kämpfe gegen kleinere Häuser, aber McMahon sagte, die Vollversion werde mehr Möglichkeiten bieten, mit neutralen Fraktionen zu interagieren.
Gebiete sind wichtig aufgrund der Besessenheit der Serie mit Grenzen. Nebelords in der Serie verbrachten ganze Episoden damit, über Mühlen und Grenzen zu streiten. McMahon sah die Karte als einen Fortschrittspfad an, der die Spieler zwingt, sich einzuhalten. „Grenzen spielen eine so große Rolle in Game of Thrones“, sagte er. „Nebelfürsten streiten sich während der gesamten Serie darüber, welcher Mühle sie gehören, und wo beginnt und endet ihr Land? Gebiete wirken als ein großartiger Fortschrittspfad, so dass man nicht einfach auf der Karte losstürmen, alles bauen und seinen Gegner überwältigen kann. Man muss sich einhalten, seine Wirtschaft ankurbeln, seine Produktion ankurbeln und dann expandieren.“
Helden, Krieger und Unterstützung
Das Helden-System ist der Bereich, in dem das Spiel es den Spielern ermöglicht, Teams aufzubauen, die nie im Bildschirm zu sehen waren. Helden sind in drei Kategorien unterteilt: Krieger, Kommandanten und Unterstützungskräfte. Das bedeutet, dass eine Frontlinie wie The Mountain neben einem Anführer wie Tywin Lannister stehen kann, wobei ein gerissener Attentäter wie Arya Stark das Squad vervollständigt.
Die Weißen Wanderer bringen ihre eigenen mächtigen Einheiten mit sich, darunter Riesen und Eisspinnen. Sie haben jedoch weniger Helden zur Verfügung. Die Starks haben im Gegensatz dazu einen relativen Vorteil in Bezug auf Helden. Sowohl Robb Stark als auch Jon Snow können ihre Direwölfe rekrutieren, um an ihrer Seite zu kämpfen.
Das Spiel folgt keiner strengen Zeitleiste. Spieler können Teams und Rivalitäten schaffen, die in der Serie nie stattgefunden haben. McMahon beschrieb den Ansatz damit, den Spielern die Möglichkeit zu geben, das Schicksal der Sieben Königreiche zu verändern.
Wettkämpfe
PlaySide orientierte sich bei der Entwicklung des Spiels an klassischen RTS-Reihen wie StarCraft, Age of Empires und The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth. McMahon sagte jedoch, das Studio wolle, dass kompetitive Matches eher wie Super Smash Bros. oder Marvel Rivals aussehen. „Sie konzentrieren sich nicht auf die reine Wettbewerbsbalance, sondern vielmehr auf eine Philosophie, bei der der Spaß im Vordergrund steht“, sagte er.
Das Ergebnis ist eine Truppe von mächtigen Einheiten, die darauf ausgelegt sind, spannend anzusehen. Drachen werden sehr stark sein. White Walker können die Toten auferstehen lassen. Wildfeuer ist super explosiv und gefährlich. Riesen und Mammuts schwingen ihre Keulen herum und stoßen jeden überall hin.
Diese Mischung aus Chaos und Spektakel ist der springende Punkt. McMahon sagte, das Studio wolle den Spaß gegenüber der Balance priorisieren. Die kompetitiven Matches des Spiels sollen eher wie ein chaotischer Schlagabtausch als ein fein abgestimmter taktischer Wettkampf wirken.
Die Schaurigsten Geschichten
Die Einheit der Spinne greift direkt in die Lore der Serie ein. Old Nans Geschichten über die White Walker beinhalteten Spinnen, und diese Geschichten wurden nun in eine tatsächliche Einheit im Spiel verwandelt. Für jeden, der sich vor Spinnen fürchtet, ist die Aufnahme wirklich beängstigend.
Die White Walker sind nicht die einzige Fraktion, die sich auf die Bücher bezieht. McMahon sagte, PlaySides Design lehne sich stark an George R.R. Martins Romane an, auch wenn sich die Fernsehserien davon unterschieden. Das Team hat die Bücher mehrfach gelesen und die Serie mehrfach gesehen, und sie ließen sich vom A Song of Ice & Fire Tabletop Miniatures Game und A Game of Thrones: The Board Game inspirieren.
Wenn es Unterschiede zwischen den Büchern und der Serie gab, sagte McMahon, das Studio folge dem Kanon der Serie. Aber für die Teile der Geschichte, die die Fans hassten, bietet das Spiel eine Lösung. „Es ist eine Sandbox, eine spielergesteuerte Kampagne, bei der man mit einem Gebiet beginnt, das man auf einer Karte von Westeros erobern muss, sowie einige andere Ziele auf politischer Seite mit hochriskanten Allianzen und Verrat, die bestimmen, welche Fraktionen und welcher Held aus dieser Fraktion schließlich auf dem Eisernen Thron sitzt“, erklärte er.
Die Philosophie des Spaßes
Das Spiel verfolgt einen ungewöhnlichen Ansatz bei der Balance, der für das Genre unüblich ist. Die meisten RTS-Titel verbringen Jahre damit, Einheiten abzustimmen, um sie im kompetitiven Spiel gleichwertig zu machen. War for Westeros geht einen anderen Weg. McMahon sagte, das Studio priorisiere Spaß gegenüber Balance.
Der Vergleich zu Super Smash Bros. und Marvel Rivals ist aussagekräftig. Diese Spiele sind nicht auf kompetitive Reinheit aus, sondern auf Spektakel und Spannung. McMahon sagte, dass dieselbe Philosophie auch für War for Westeros gilt. „Wir werden Drachen haben, die wirklich stark sein werden. Wir werden White Walker haben, die Tote auferwecken können. Wir haben Wilde Feuer, das offensichtlich super explosiv und gefährlich ist, und wir haben Riesen und Mammuts, die ihre Keulen schwingen und alle überall umwerfen. Das ist lustig und spannend anzusehen, und wir wollen sicherstellen, dass wir dies an erste Stelle setzen.“
| Fraktion ( ) | Stärke ( ) | Schwäche ( ) |
|---|---|---|
| White Walker ( ) | Riesen, Eisspinnen, Tote-Auferwecker ( ) | Wenige Helden ( ) |
| Starks ( ) | Direwölfe, starke Helden ( ) | Keine angegeben ( ) |
| Lannisters ( ) | Wohlstand, Drachen | Keine Angabe |
Was kommt als Nächstes
„Game of Thrones: War for Westeros“ wird Anfang 2027 veröffentlicht. McMahons Zitate zeichnen das Bild eines Spiels, das den Quellmaterial respektiert und den Spielern gleichzeitig die Freiheit gibt, es umzugestalten. Die Spinnen-Einheit ist ein kleines Detail, aber sie zeigt die Liebe zum Detail.
Das Spiel bietet die Chance, das Ende einer Serie neu zu schreiben, die viele Zuschauer frustriert hat. McMahon beschrieb die Kampagne als Sandbox, in der Spieler das Schicksal der Sieben Königreiche verändern können. Dieses Versprechen ist der Kern der Anziehungskraft des Projekts.
Quelle: „“Game of Thrones’ Biggest Villain Is Even More Terrifying in an Upcoming Official Release,” Polygon.“
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