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Ein Capcom-Entwickler sagt, die RE-Engine werde „gemeinsam mit KI“ entwickelt – hier ist, was das eigentlich bedeutet. )

Capcoms Ishida enthüllte das REX-Projekt, einen Plan, KI in die Arbeitsabläufe der Spieleentwicklung zu integrieren, während generative KI von der Inhaltserstellung ausgeschlossen bleiben soll.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A glowing AI hologram hovers beside a cracked monitor displaying a game engine interface in a dim studio.

Capcom plant, laut einer Erklärung eines leitenden Entwicklers des Unternehmens, künstliche Intelligenz in den Entwicklungsprozess von Resident Evil und seinen anderen Spielen zu integrieren. Programmierer Satoshi Ishida machte die entsprechenden Aussagen während der Capcom Open Conference RE: 2026, einer Tech-Konferenz, auf der das Unternehmen Fortschritte bei seinem RE Engine vorstellt.

Ishida beschrieb das REX-Projekt, das darauf abzielt, den RE Engine „für die nächste Generation“ weiterzuentwickeln. Viele der Verbesserungen, die er detailliert beschrieb, waren nicht KI-bezogen, sondern konzentrierten sich stattdessen auf Datenformatierung und Speicherverwaltung. Er sagte jedoch auch, dass „die erfolgreiche Integration von KI-Technologie in Entwicklungsprozesse zu einer wesentlichen Voraussetzung geworden ist, um zukünftige Entwicklungen zu rationalisieren.“

Kernpunkte von Ishida

Der Kern seiner Ausführungen lässt sich auf zwei Aussagen herunterbrechen. Ishida sagte, das Ziel des Unternehmens sei „eine Zukunft, in der wir Spiele zusammen mit KI erstellen.“ Er wies außerdem darauf hin, dass die Integration von KI zu „einer wesentlichen Voraussetzung für die Rationalisierung zukünftiger Entwicklungen“ geworden sei.

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Diese Kommentare zogen die Aufmerksamkeit auf sich, da sie darauf hindeuten, dass Capcom sich in Richtung KI-Beteiligung in seinen Arbeitsabläufen bewegt, obwohl das Unternehmen öffentlich erklärt hat, dass es keine generative KI verwenden wird, um Spielinhalte zu erstellen. Diese Unterscheidung ist wichtig.

Das REX-Projekt

Das REX-Projekt ist der Name, den Ishida der Bemühung gab, den RE Engine weiterzuentwickeln. Es soll die Engine auf die nächste Generation von Spielen vorbereiten.

Ishidas Präsentation vermischte nicht-KI-Verbesserungen mit den Kommentaren zu den Arbeitsabläufen. Datenformatierung und Speicherverwaltung gehörten zu den nicht-KI-Bereichen, die er abdeckte. Diese Änderungen sind routinemäßige Engineering-Arbeiten, nicht die Art von kreativer Disruption, die Spieler beunruhigt, die sich um das handwerkliche Gefühl der Spiele von Capcom sorgen.

Die Präsentation wurde zuerst von GameBiz gemeldet und von IGN übersetzt.

Die öffentliche Position von Capcom

Stand März 2026 teilte Capcom seinen Investoren mit, dass das Unternehmen nicht beabsichtige, generative KI zu verwenden, um Inhalte für seine Spiele zu erstellen. Diese Aussage kam direkt vom Unternehmen an seine Investoren.

Resident Evil Requiem war eines der Spiele, das bei der Enthüllung von Nvidia DLSS 5 verwendet wurde.

Was das für Spieler bedeutet (

Capcoms aktuelle Spiele, darunter Resident Evil Requiem, wurden ohne generative KI entwickelt. Die öffentliche Position des Unternehmens ist stets konsistent gewesen: Es werde generative KI nicht zur Erstellung von Inhalten für Spiele verwenden. (

Die Workflow-Kommentare deuten jedoch auf eine Veränderung in der Art und Weise hin, wie das Unternehmen über die Entwicklung denkt. Ishida stellte die Integration von KI als eine notwendige Voraussetzung für die Straffung zukünftiger Entwicklungen dar. Das ist eine deutliche Änderung der Haltung. (

Das handwerkliche Flair von Capcoms Spielen ist Teil dessen, was sie besonders macht. Spieler, die diesen Handwerkskunst schätzen, werden genau beobachten, wie KI in den Prozess passt. (

Zeitplan der Ankündigungen (

Datum ( Ankündigung (
März 2026 ( Capcom teilt Investoren mit, dass es nicht beabsichtigt, generative KI zur Erstellung von Inhalten für Spiele zu verwenden (
RE: 2026 ( Ishida präsentiert das REX-Projekt und diskutiert KI-integrierte Workflows (

Der Zeitplan zeigt eine klare Abfolge. Zuerst verspricht das Unternehmen keine Inhalte mit generativer KI. Dann spricht ein Entwickler über KI als Entwicklungswerkzeug. Die Lücke zwischen diesen beiden Positionen ist der Ort der Besorgnis. (

Was man sehen sollte

Die kommenden Jahre werden zeigen, ob Capcoms Pläne aufgehen. Das Unternehmen hat bereits angekündigt, generative KI nicht zur Erstellung von Spielinhalten einzusetzen. Ob es KI in Arbeitsabläufe integrieren kann, ohne dieses Versprechen zu ändern, bleibt abzuwarten.

Spieler, die Wert auf das handwerkliche Geschick von Capcoms Spielen legen, haben Grund zur Sorge. Die Spiele des Unternehmens werden mit großer Sorgfalt bei der Detailarbeit erstellt, und dieses Gefühl ist Teil dessen, was sie auszeichnet.

Der Weg nach vorne ist noch nicht klar. Aber die Richtung ist vorgezeichnet, und die Branche beobachtet.

Sehen Sie das Video, auf das sich die Geschichte stützt, bei Polygon.

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