Dungeons & Dragons leiht einen Trick von World of Warcraft aus, und das nächste Quellenbuch beweist es. Das neue Dungeons & Dragons: World of Warcraft ist nicht nur ein lizenziertes Abenteuer, das in Azeroth spielt. Es ist eine Testumgebung für neue Regeln, darunter dynamische Bosskämpfe, die ihre Gesundheit und Fähigkeiten mitten im Kampf erneuern. Das Buch, das am 17. November erscheint, ist so konzipiert, dass es alle anspricht, die das MMORPG seit seiner Einführung im Jahr 2004 gespielt haben, und gleichzeitig D&D-Spielern eine lore-reiche Welt mit der Tiefe klassischer Settings wie Dragonlance oder Eberron bietet.
Der Boss, der sich weigert zu sterben
In WoW fallen Raid-Bosse nicht einfach um, wenn sie Null Gesundheit erreichen. Sie ändern ihre Taktiken, beschwören Diener und entfesseln neue Kräfte. Diese Unvorhersehbarkeit ist das Herzstück der härtesten Begegnungen des Spiels. Nun versucht D&D, sie nachzubilden.
Joey Haeck, Senior Game Designer, erläuterte die Methode bei einer virtuellen Pressekonferenz. Das Buch entlehnt Konzepte aus Mythic Odysseys of Theros von 2020, wo mythische Kreaturen ihre Gesundheit wiedererlangen und mit frischen Kräften zurückkehren können, nachdem sie auf Null Trefferpunkte reduziert wurden. Im World of Warcraft-Quellenbuch wird dieses System nun auch auf Bosse ausgeweitet.
„Wir haben mythische Kreaturen ab Stufe CR 4 für die niedrigsten Charaktere und einige höherstufige Mythiken, die mehr als einmal erneuern und Ihnen im Laufe eines ziemlich langwierigen Bosskampfes neue Dinge zu bieten haben“, sagte Haeck.
Eine niedrigstufige Gruppe kann eine mythische Kreatur über das Beispiel CR 4 treffen, noch bevor eine Kampagne ihre späteren Phasen erreicht. Bei höherstufigen Kämpfen erlangen Bosse die Fähigkeit, sich mehrmals während einer längeren Begegnung zu erneuern, was den Spielern frische Gefahren bietet, mit denen sie jede Runde fertig werden müssen.
Von Deadmines bis Icecrown Citadel
Das Buch erstreckt sich über den gesamten Bereich des World of Warcraft-Contents, von dem Einführungdungeon The Deadmines bis hin zum Klimax des Showdowns mit dem Lich King in Icecrown Citadel. Es enthält außerdem ein digitales Abenteuer, das es den Lesern ermöglicht, die Kampagne auf einer virtuellen Reise zu erleben.
Anstatt einen geraden Weg zu beschreiten, wurden die Karten entworfen, um den Spielern mehr Wahlmöglichkeiten zu bieten. Der Leitfaden gibt viele Ideen für Handlungselemente, darunter das Erscheinen neuer Monster, wenn eine Gruppe eine Pause vor dem Dungeon einlegt. Tests zeigten, dass die Bosse in den Mittelpunkt rücken sollten.
„Ich denke, unser Boss-Design in diesem Buch und in Icecrown Citadel treibt wirklich auf gewisse Weise die Grenzen unseres Monsterdesigns auf neue und interessante Weise voran“, sagte der leitende Spieldesigner James Wyatt. „Ich freue mich darauf, dieses Design in D&D weiter voranzutreiben.“
Wyatts Aussage deutet darauf hin, dass dies nicht nur eine einmalige Sache für World of Warcraft ist. Die hier gewonnenen Erkenntnisse könnten zukünftige D&D-Bücher in allen Settings prägen.
Jaina’s Freeze und der Lich King’s Curse
Viele World of Warcraft-Kämpfe hängen davon ab, Debuff-Stacks zu zählen, Cooldowns zu verfolgen oder auf Timer zu reagieren. Das D&D-Team zielte auf Regeln ab, die an einem Spieltisch einfacher zu befolgen sind.
Jaina Proudmoore, die Frostmagierin aus World of Warcraft, hat in ihrer Dungeons & Dragons-Adaption eine frische Kraft erhalten. Anstatt einen Debuff zu sammeln, der Feinde in festes Eis verwandelt, friert sie nun ein Ziel ein und macht diese gefrorene Figur zum Fokus eines großflächigen Flächeneffekts. Beide Versionen erfordern schnelles Handeln, um den Debuff zu beseitigen, aber das D&D-Setting fügt eine Wendung hinzu: Spieler können nun Feuerschaden einsetzen, um ihn aufzuheben, anstatt sich ausschließlich auf Heilmagie zu verlassen.
„Das Ausweichen vor Debuffs und Schaden ist ein weiteres Kernelement von WoW-Kämpfen“, sagte der leitende Spieldesigner Ben Petrisor. „D&D: World of Warcraft-Spieler werden dasselbe tun müssen.“
Eine weitere Wendung kommt vom Lich King. Er legt einen Fluch auf Charaktere, so dass diese bei ihrem nächsten Zug eine Schadensburst in Richtung von Verbündeten in der Nähe auslösen. Der Effekt zwingt alle, die in Reichweite sind, sich zu zerstreuen und zu fliehen.
„Wow ist in Echtzeit und lässt sich nicht immer in ein rundenbasiertes Rollenspiel übertragen, aber ich denke, wir haben einen wirklich guten Job gemacht, um das Wesen dieser Mechaniken und des Designs in ihre Werte und das Gesamtspiel zu übertragen“, sagte Petrisor.
Neun Subklassen, ein Todesritter
Abseits von Inhalten für den Dungeon Master bietet das Buch neun Unterklassen und über 40 Spezialisierungen, die es Spielern ermöglichen, die Kräfte von WoW-Charakteren zu kopieren. Viele dieser Ergänzungen fügen sich bequem in den Rahmen der bestehenden D&D-Regeln ein. Ein Beispiel ist die Ermöglichung für Kleriker, Zugang zur Schattendomäne zu erhalten, was sie zu etwas in der Art eines Schattenpriesters macht.
Die Designer nehmen auch mutigere Änderungen vor. Eine solche Änderung ist der Eid des Ebonen Blattes Paladin, der einen heiligen Krieger durch einen Tausch von mehr als nur Spezialisierungsmerkmalen in einen Todesritter verwandelt. Kernfähigkeiten wie Lay on Hands und Divine Smite gehören zu dem, was in diesem Prozess aufgegeben wird.
Wyatt hat erklärt, dass er beabsichtige, in Zukunft ähnliche Arten von Ausfällen in weiteren D&D-Büchern zu untersuchen.
Nicht ein Videospiel, sondern nur Azeroth
Die Designer betonten, dass sich das Buch darauf konzentriert, D&D-Spielern die Möglichkeit zu geben, eine beliebte Fantasy-Umgebung zu erkunden, anstatt D&D mehr wie ein Videospiel erscheinen zu lassen. Sie müssen nicht grinden, um Beute zu erhalten, oder sich Sorgen machen, Monster wiederzubeleben. Sie werden nicht in der Lage sein, sofort all ihre Gesundheit und Zauberschlitze mit einem schnellen Snack wiederherzustellen.
Der Crossover zeigt, wie die D&D-Designer darüber nachdenken, dem Spiel mehr Komplexität hinzuzufügen. Es ist wahrscheinlich, dass Sie mehr transformative Unterklassen und komplizierte Bosskämpfe sehen werden, die sich von Azeroth zu den Kerneinstellungen des Spiels ausbreiten.
Der Zeitplan bis jetzt
| Datum | Ereignis |
|---|---|
| 2004 | World of Warcraft erscheint |
| 2020 | Mythic Odysseys of Theros veröffentlicht |
| 17. November | Dungeons & Dragons: World of Warcraft erscheint ( |
Das Veröffentlichungsdatum für das Buch wurde auf den 17. November bestätigt. Die Zeit drängt, doch der Umfang bleibt groß. (
Was das für D&D bedeutet (
Magic: The Gathering hat Crossover-Sets mit dem Universes Beyond Lizenzsystem entwickelt, und nun macht Dungeons & Dragons dasselbe mit World of Warcraft. Das Buch entlehnt sich der Methode von Magic, dient jedoch einem anderen Zweck: der Erweiterung der Spielerbasis für beide Spiele. (
Das Buch dient als Testumgebung für neue Regeln. Dynamische Bosse, erfrischte Gesundheit und Unterklassenwechsel funktionieren als Experimente, die möglicherweise in zukünftigen D&D-Editionen landen. Dies sind alles Tests der Kernregeln von D&D 5.5 Edition. (
Eine bewusste Entscheidung, Entdeckung gegenüber repetitiven Aufgaben zu priorisieren, unterscheidet diese Tabletop-Adaption von dem Videospiel, aus dem sie hervorgeht. (
Die beiden Systeme treffen sich hier, ohne sich selbst zu verlieren, und das Ergebnis liefert etwas Neues für Dungeons & Dragons. Die Bosse, die Unterklassen und das erfrischte Gesundheitssystem rechtfertigen es, es genauer unter die Lupe zu nehmen. (
Das Buch erscheint am 17. November. (
Quelle: „Dungeons & Dragons schreibt die Regeln des Spiels für das neue World of Warcraft Buch um“, Polygon. (
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