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Finale Entscheidung: PC Gamer Leser müssen zwischen Bewegungsunschärfe und chromatischen Aberration wählen. )

PC Gamer lässt Bewegungsunschärfe gegen chromatische Aberration in einem finalen Showdown antreten. Jetzt abstimmen, um eine der schlimmsten Grafikfehler im Gaming zu verbieten.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A comparison image showing motion blur versus chromatic aberration in video game screenshots.

Das PC Gamer-Team hat seine finale Abstimmung öffentlich bekannt gegeben. Sie fragen, welcher grafische Effekt den Titel des Schlechtesten in Spielen verdient: Unschärfe (Motion Blur) oder chromatische Aberration. Der Gewinner scheint der zu sein, der einen dazu zwingt, den Raum zu verlassen.

PC Gamer fragt seine Leser, welcher Fehler für immer aus Spielen verbannt werden sollte, wobei die finale Entscheidung in dieser Woche ansteht. Laut der Redaktion könnte das Ergebnis ausgehen, wie es will, wobei Unschärfe gegen chromatische Aberration antritt.

Die Zwei Finalisten

Niemand hat das Ergebnis vorhergesehen. PC Gamer räumt ein, dass es die beiden Features nicht vorhergesagt hat, die es bis hierher geschafft haben. Nun hat die Abstimmung das Feld auf Unschärfe und chromatische Aberration eingegrenzt, wobei die Wahl ganz bei den Zuschauern liegt.

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Die beiden visuellen Effekte sind seit langem in Videospielen präsent. Unschärfe funktioniert, indem Bewegungen durch Verwischen von Objekten, während sie den Bildschirm kreuzen, geglättet werden. Chromatische Aberration zeigt sich als rote oder blaue Umrandungen um helle Kanten, ein Problem, das besonders in älteren Spielen zu beachten war. PC Gamer verwendet einen Screenshot aus Marathon, um das Problem zu veranschaulichen und verweist auf den rot-blauen Rahmen an der weißen Schrankseite links als das klarste Beispiel für den Effekt.

Worauf die Abstimmung sich bezieht

PC Gamer führt eine Abstimmung durch, um endgültig zu entscheiden, welcher visuelle Effekt in Spielen den schlechtesten Titel verdient. Der Wettbewerb zielt darauf ab, die Debatte endgültig zu klären.

PC Gamer hat die Abstimmung in die Tat umgesetzt, und die Seite sagt, sie werde das Ergebnis später in dieser Woche bekannt geben.

Der Screenshot als Beweis

Die Zeitschrift präsentiert visuelle Beweise auf beiden Seiten der Debatte. Was die Unschärfe betrifft, so sagt PC Gamer, dass die beiden Bilder während schnellen, seitlichen Ziels in Hunt: Showdown aufgenommen wurden. Der Kontrast zwischen den beiden Aufnahmen wird als so unterschiedlich wie Tag und Nacht beschrieben.

PC Gamer beobachtet, dass Bungie eine Vorliebe für chromatische Aberration hat, und das Marathon-Beispiel demonstriert sie mit dem rot-blauen Rahmen, der auf der weißen Schrankseite erscheint.

PC Gamer macht eine klare Aussage, dass zwei Effekte schlecht sind, besteht aber darauf, dass nur einer davon der Schlechteste sein kann.

Der Mann hinter der Wahl (1)

Seit mehr als acht Jahren berichtet Jacob über PC-Hardware und Technologie. Seine erste veröffentlichte Arbeit erschien bei PCGamesN, wo er seinen ersten Byline verdiente. Von dort aus trat er PC Gamer bei. Derzeit widmet er den größten Teil seiner Zeit dem Zusammenbau von PCs, dem Durchführen von Benchmarks und dem Versuch, Linux zu erlernen. (2)

Sein Lebenslauf ist dem Artikel beigefügt. (3)

Wie man abstimmt (4)

PC Gamer hat eine Wahl eröffnet und fordert die Leser auf, ihre Stimmzettel abzugeben. Die Teilnahme steht allen offen, es gibt keine Einschränkungen hinsichtlich der Teilnahmeberechtigung. Das Ergebnis wird später in dieser Woche veröffentlicht. (5)

Der Stimmzettel bietet zwei Optionen, und die Spieler müssen zwischen ihnen wählen: Motion Blur oder chromatische Aberration. Die Frage ist, welcher dieser beiden grafischen Effekte die fragwürdige Auszeichnung erhält, der schlechteste in Spielen zu sein. (6)

Die Argumente für jede Seite (7)

Hier ist, wie PC Gamer den Fall für jede Seite darstellt: (8)

  1. Motion Blur glättet Bewegungen, indem es Objekte verschwimmen lässt, während sie den Bildschirm kreuzen, was schnelle Bewegungen weicher machen kann. (9)
  2. Chromatische Aberration fügt helle Kanten rot- oder bläuliche Fransen hinzu, ein Problem, das in älteren Spielen besonders auffällig war. (10)
  3. Weder das eine noch das andere Problem wurde von PC Gamer mit einem endgültigen Urteil behandelt. (11)
  4. Die Wahl zwischen den beiden hängt rein von individuellen Vorlieben ab, da für keines der beiden keine schlüssigen Argumente vorgebracht wurden. (12)

Der Leser muss sich auf eigene Beobachtungen verlassen, um eine Bewertung abzugeben.

Der Gewinner wird bekannt gegeben

PC Gamer hat den Gewinner noch nicht bekannt gegeben, da die Abstimmung noch läuft und das Ergebnis noch unbekannt ist.

PC Gamer präsentiert eine humorvolle Methode für Leser, um sich zu einem Thema von echter Bedeutung zu äußern, und erfordert eine Positionierung anstatt eines bloßen Vorbeigehens. Das Ergebnis der Abstimmung wird dokumentiert.

Der Vergleich

Effekt Was es bewirkt Wo es auftaucht
Bewegungsunschärfe Glättet Bewegungen, indem Objekte verschwommen werden Hunt: Showdown
Chromatische Aberration Fügt rote oder blaue Fransen um helle Kanten hinzu. Marathon

Sowohl die Person, die gewinnt, als auch die Person, die verliert, werden genannt, und dann ist alles vorbei.

Quelle: “The final showdown: Motion blur vs chromatic aberration,” PC Gamer.

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